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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
メガギャラドスを竜舞エースに据え、一度で両壁を張れるアローラキュウコンでサポートする壁展開構築。キュウコンの苦手な炎・岩・毒・鋼にガブリアスが強く出る。初手のキラフロルなど面倒な相手をタスキゲッコウガで処理し、くろいめがねドドゲザンでフェアリーと壁を崩す。マフォクシーはギャラドスが相性的に苦しいメガフシギバナ・メガメガニウム・スコヴィラン・メガムクホーク対策として採用した。ゲッコウガ+ギャラドスが最も安定した選出だったが、構築全体で選出が安定しにくい点を弱みと自認しており、ミミロップ・カメックス・ルカリオ・バシャーモ、打点のないアシレーヌやエンペルト・ブラッキーが重いと述べている。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
構築の出発点はメガスターミー。意地っ張りASで火力を全振りし、水技3種にアイススピナーを添えてガブリアスに対応する。メガバシャーモは蜻蛉返りで相手の調整を把握しながら裏に繋ぐ動きが強力で、対面操作の軸として機能した。アーマーガアは鉄壁で起点を作りつつ詰め筋にもなり、ハラバリーは下からの毒毒でガブやカバの後続に圧をかける。ヒスイダイケンキは有利対面の圧力とアンコールの流れで相手のサイクルを崩し、ラムサザンドラがカバに後出しから起点にできる最後のピースに収まった。重いのはソウブレイズ・剣舞ミミッキュ・コスパピクシーの3体。構築記事 →
The author decided cycle play wasn't winnable at the current ladder level, so he built around "luck and setup moves" to refuse interaction. Inspired by his old Rotation Battle experience with Swagger+Hypnosis Gengar, he picked a non-Mega Focus Sash Hypnosis Gengar as the centerpiece—the Sash guarantees two Hypnosis attempts, and opponents waste resources playing around Mega Gengar. Sitrus Archaludon leads to set Stealth Rock and disrupt, while Mega Blastoise sweeps after a single Shell Smash. Mega Skarmory was added as a second Mega for matchups Blastoise struggles into (Meowscarada, Floette); in practice Skarmory+Gengar became the real core. Scarf Basculegion cleans up once Rocks chip checks, and Quiver Dance Sub Vivillon is the cheese option when both Megas look bad. Weaknesses: he admits Raichu and Tapu Koko returning will gut the team, and shortened sleep turns often cost him games.構築記事 →
前期から続投の「メガミミロップ+スカーフガブリアス+イダイトウ」軸で、練度で勝つ構築。前期は主力3体が物理寄りでアーマーガアを崩しにくく、積み技もちょうのまい一つで数値受けにも苦戦した。そこでイダイトウをメスにし、いのちのたまのハイドロポンプでアーマーガアやカバルドンを押し切れるようにし、ウルガモスも火力型に変更。ガブリアスはどくづきでメガメガニウムやエルフーンに強くなり、メガミミロップは耐久寄りでガブリアスのげきりんを安定して受けられるようにした。ミミッキュは6体中5体が弱点で最も厳しく、雨のラグラージ+ブリジュラス軸もほぼ勝てないという。構築記事 →
wingさんはMegaクチートを軸に構築をスタート。7世代のミミッキュクチートトリル対面展開を基本に、スカーフサザンドラ・アシレーヌ・エルレイドを補完として組み込んだ。最終日付近でバシャーモ・カバルドンの増加を受け、ヒートロトムをラウドボーンに変更し、ミミッキュ・クチートの両方に剣の舞を採用。珠ウドハンミミッキュでカバルドンを確実に倒せるようにした。ラウドボーン加入後15連勝を達成し、本構築のMVPと作者は評価。苦手は重い受け回しとブリジュラス軸の構築。構築記事 →
kimitakexさんはメガクチートを軸に、カバルドンでステロを撒きニンフィアのあくびでクチートの起点を作る展開構築を使用。補完にはイダイトウ♀・マスカーニャ・カイリューを採用。ニンフィアが刺さる構築には安定して強く出られる反面、選出から技択まで択ゲーの連続で練度が問われる構築と本人も認めている。苦手枠はフラエッテ・メガフシギバナ・サーフゴー・アシレーヌなど。全体を通じた高い試合数が必要なチャンピオンズでは精神的消耗を伴うと評価している。構築記事 →
きっかけはさいみんジュウゲン対策で、サーナイトがゲンガーより速くサイコショックで確1を取れる点に着目しマフォクシーを軸に採用。最初はメガリザXを使っていたが、ガブリアス・ステロ・先制技の重さからメガガルーラに変更し、フラエッテへの選出圧力と猫捨て身の強さを評価した。ブリジュラスは積み戦術を持つスターミー・メガギャラドス・イダイトウ軸に投げ、ドラゴンテールで流す役割。アシレーヌは瞑想から格闘枠やサイクル構築を詰める崩し役。ホルードは格闘を誘いマフォやスカーフガブへ繋ぐ起点作り枠。強みはフラエッテへの回答の多さとマフォクシーのウルガモス対策。弱点はメガピクシー+スカーフメタモンとバトンミミロップ対策。構築記事 →
選出画面でアローラキュウコンにプレッシャーをかけ、誘い出した対策ポケモンをメガエアームドの起点にするのがこの構築のキモ。エアームドはメガ前にくだけるよろいや剣舞で積み、頃合いを見てメガシンカ。1回砕けると最速スカーフマスカーニャよりも速くなる。ブリジュラスは先発でステロを展開し、リザードンやウルガモスを上から岩石封じで対処。気合いのタスキゲンガーはメガ枠の誤認も兼ねて催眠でサポート。マリルリは腹太鼓でサイクル系を崩し、スカーフサザンドラはイダイトウキラーとして機能。弱点はフシギバナ絡みのサイクルと思わぬ選出ミス。構築記事 →
作者的出发点是看到有人说大狃拉在当前环境没明确目标,但其实把努力值堆在 HB(血量+物防)上之后,它能正面单挑幽尾玄鱼这类对手,而这套思路圈内还没普及,于是围绕「HB 大狃拉」展队。隐形岩位让物攻型铝钢桥龙担任,固执 AS 满+B3,自带耐力+气势披带配龙尾消耗,还能用岩封烧掉对面的妖火红狐和喷火龙Y。Mega 选了水箭龟,破壳后凭实力打三杀,专门补铝钢桥龙打不动的盘。大狃拉吃一发后开剑舞反打,正好克水箭龟头疼的西狮海壬、魔幻假面喵、长耳兔。剩三只是收尾:讲究围巾幽尾玄鱼负责骗对面亮出克制它的恶/一般/谜拟丘,再让水箭龟和大狃拉来收;狠辣椒专吃西狮海壬并诱导对面首发铝钢桥龙的对策;钢铠鸦走 HD 物理耐久配置,配合狠辣椒打循环和拖时间判。作者自评水箭龟+大狃拉+幽尾玄鱼的三杀压力极高,弱点是 Mega 快龙、风妖精的鹦鹉学舌+顺风、还有西狮海壬一出现水箭龟就难以出场。構築記事 →
メガガルーラ+ステロドラテガブリアス+お札剣舞影うちギルガルドの3体が軸で、純粋な対面の強さと対サイクルの崩し力を両立している。ブリジュラスが重かったため2枚目のメガ枠としてメガフラエッテを採用し、Bに厚いガブリアスと耐性の優れたギルガルドと合わせることで一定のサイクル形成が可能になった。しかし崩しとクッションをガブリアスに依存しすぎていたため、挑発と龍舞を両立した残飯ギャラドスを採用。いかくで起点を作りながら、高い特防でアシレーヌのムーンフォースやリザYのソラビを2耐えできた点が評価された。最後にメガピクシー・ウルガモスに強く、ミミロップへの技の一貫を切るスカーフヒスイウインディを採用して完成。強みは双メガとギャラドスによる選出の柔軟性、弱みはブリジュラス入り構築への選出が引き続き難しい点。構築記事 →
前のシーズンで手応えのあった軸をそのまま流用し、ミミズズのしっぽきりからメガカメックスを安全に着地させ、からをやぶって全抜きを狙う構築。からをやぶった後のしおふきの火力が凄まじく、対策として選出されやすい耐久ポケモンの受け出しを強行突破でき、最速のおかげでスカーフっぽい相手にも上を取れたという。ミミズズは最遅で後攻しっぽきりを撃つ型で、どしょくによる独特の耐性で受け出しからテンポを取れるのが強み。今期はボディプレスをヘビーボンバーに変更し、フェアリーへの負担が格段に上がったとしている。ギルガルドはあえてきあいのタスキ採用で、しっぽきりから繋ぐと疑似的に二重の行動保証となり、準速も意表を突けた。裏メガのメガキラフロルは最速でリザードンやカイリューを意識し、マジカルシャインは増えた水タイプ向けにエナジーボールへ変更。スカーフガブリアスは積みや高速アタッカーへのストッパー、珠マスカーニャはカメックスを出せないときの水枠で、特性はしんりょく一択とのこと。最終日前日にマスカーニャをアシレーヌに変えて200溶かしたのが心残りだという。構築記事 →
起点作りなしで大抵の物理アタッカーを鉄壁で起点にできるペンドラーを主軸に、バトン先としてサーフゴーとアシレーヌを採用した構成。サーフゴーは「おうごんのからだ」で吠える・滅びの歌等のバトンメタをシャットアウトし、身代わりでドラテ対策も兼ねる。アシレーヌはバシャーモ・マフォクシー入りにも安心してバトンを渡せるようになり、ドレインキッスで要塞化しながら全抜きを狙う。バトン選出が難しい相手にはメガカイリューを先発に置いて対面的に動く。重い並びとして、天然ピクシーは構築内に突破手段が存在せず、バトンと対面選出の両方が難しい相手と当たると選出が非常に苦しくなる。構築記事 →
嫁ポケのメガニウムを軸に、カバルドンを引き先として組んだ1メガ構築。メガニウムは選出率95%以上で、水・地面に対面を合わせてウェザーボールとステロの組み合わせで炎タイプへの圧力も演出する。バンギラスはリンドを持ちリザYやウルガモスを受けながらステロを撒く特殊炎担当。スカーフサーフゴーはSラインの補完とブリジュラス対策、ASドドゲザンは受けサイクルとドラミドロ系の崩し役を担う。筆者自身がゲッコウガ・マスカーニャ・メガフラエッテ・メガバナ等に弱いことを認めており、1メガ構築でメガニウムが得意不得意の激しいポケモンである以上、構築として欠陥があると総括している。構築記事 →