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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
フラエッテ+ソウブレイズの相性補完が出発点。ソウブレイズが苦手なアーマーガア・ガラルヤドキング・ハッサム等にフラエッテが強く、フラエッテが苦手なHBガブリアスやカバルドンにソウブレイズが強いという2枚の補完をベースに構築を組んだ。スカーフガブリアスはメガ枠のストッパーとして、食べ残しブリジュラスは高速物理アタッカー対策として確定枠。メガ択を選出択の罠にしないよう、メガ枠1とメガ枠2にそれぞれ出力をずらした一般枠を用意し、複数の選出パターンを作るのが設計の肝。課題はのろいのおふだ型イダイトウと、初手フラエッテを出してしまった際の対面ブリジュラスへの対応が依然として解決できていない点。構築記事 →
This is an evolution of the author's previous Hawlucha baton-pass build. The plan is to lead Clefable as a setup pivot, then sweep with a boosted backline. Clefable is maxed for bulk so it survives Timid Archaludon's Steel Beam and non-Mega-Charizard-Y-equivalent Hydro Wave from Mega Gengar, then plants paralysis, Stealth Rock, Encore or Memento before stepping out. Hawlucha with Sitrus + Bulk Up is the real ace, often sweeping clean; Kingambit runs Sword Dance + Sucker Punch alongside Clefable's Encore for double mind-games; Sash Volcarona handles Gengar/Hippowdon/Archaludon cores. New addition Dragon Fang Garchomp breaks the Umbreon + Skeledirge / Delphox cycle cores—+2 Outrage OHKOs HB Umbreon after rocks. Basculegion swapped to Spell Tag with bulk to tank Starmie reliably. The author credits success to a tight, patterned selection and maintaining triple-digit ladder on two accounts; pain points are lead Sash Ceruledge, Aura Sphere Archaludon, back-row Encore Lopunny/Delphox, Starmie cycles, and Lopunny + Aegislash.構築記事 →
鬼火+いたみわけのメガゲンガーが核。このゲンガーが崩し性能に加え対面突破力も持つという発想から構築を組み始めた。基本選出はゲンガー+アシレーヌ+ガブリアスで、ゲンガーが鬼火で崩してアシレーヌが瞑想+みがわりで詰め、ガブリアスがステロで圧をかける。アーマーガアは対面操作とガブへの引き先として機能し、ガルーラは対面構築への回答、ミミッキュは対物理のストッパーとして採用。作者自身「欠陥構築」と認めており、重いポケモンをあげたらきりがないと言い切っているが、プレイングと気合いで何とか最終85位に滑り込んだ。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
知人がすすめたHBフラエッテ+ヘルガー+HBガブの並びをそのまま採用し、第二メガにルカリオを加えた。最初は地震でギルガルドを誘い倒す役割だったが、ギルガルドに対して残りの4体が十分対応できると気づき、メガニウム・フシギバナ等に刺さるコメットパンチ型に変更。ドヒドイデはフラエッテが誘うウルガモスやアシレーヌ対策として機能し、スカーフイダイトウは交換読みステロ撒き兼スイーパーとして採用。勝ち筋は「ルカリオで全部倒す」「フラエッテで全部倒す」「サイクル勝ち」の3つ。ガラルヤドキングが見えた瞬間に選出がほぼ詰むこと、各型のブリジュラスへの技択が重かったことが主な欠点として挙げられている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
7世代からの相棒ミミッキュを強く使いたいという出発点で構築を組んだ。ミミッキュのストッパーとなるブリジュラス・カバルドン・アーマーガアに強いカメックスを相方として採用。ソウブレイズは襷を盾にくだけるよろいを発動させ1対1交換以上の働きをする対面の柱。エアームドはカメックスが苦手なメガ枠への回答、エンペルトはガブリアスとキラフロル初手展開への対策、カバルドンはステロ撒き兼砂嵐要員。基本選出はソウブレイズ+ミミッキュ+カメックスで、互いの不利対面を削り合ってカメックスを通す。ただし重い相手が多く構築の完成度は低いと自評しており、対戦時間が短く局数を稼ぎやすい点を活かして上振れ87位を取った。構築記事 →
最終日直前にメガミミロップを加え、スカーフイダイトウ・フラエッテ・ガブリアス・ブリジュラスの4体と組み合わせたスタン構築。ガブリアスはステロ・撒き菱+ドラゴンテールで対面操作、ブリジュラスは食べ残しで長期戦を制する要塞、イダイトウは初手から最速展開を仕掛けるエース。ミミロップのギガインパクトは相手に「積むか反動隙を突くか」という択を迫る構造が強みで、外し負けも含め剣舞で補う動きが設計の核。アーマーガアは選出画面でサイクル構築に見せかけるための「顔採用」と作者が正直に述べている。命中不安が最大の弱点で、最終日の敗因の3、4割はミミロップの技外しと体感している。構築記事 →
SVで使い続けた黒バドレックスと技構成が酷似するという理由からメガマフォクシーを軸に採用。マフォクシー+スカーフガブリアス+ブリジュラス+ラムミミッキュが主軸。ガブリアスは最速気合の襷でステロ撒き+岩石封じを担い、ブリジュラスは持久力+眠るで1体完結の受けポケモンとして運用。ミミッキュはメガギャラドスのストッパー兼メガゲンガー+ブラッキーへの回答として機能。アシレーヌは1、2回しか投げておらず「もっといいものがある」と作者が正直に認めている。メガガルーラはマフォクシーが厳しい相手への代打。型の読みづらさがマフォクシーの最大の武器だが、全体的に重いポケモンが多く最終91位は滑り込み。構築記事 →
受けポケが強い環境なので、無理に崩す側に回るのではなく素直に受けポケを軸にしてしまうというコンセプト。軸はpktさん提供のメガハッサム+ガラルヤドキング+メタモンの3体。ハッサムははたき落とし+とんぼ返りでメタモンを着地させ、相手の積みをそのまま逆用する。ガラルヤドキングは毒どく+火炎放射で局面を動かし引き分けを拒否。メタモンは全ての積みによる崩しを根底から否定する。ガブリアスは気合の襷でステロ撒き兼電気無効枠、メガカイリューは地面対策兼終盤の神速縛り枠として最後に採用。重いポケモンはギルガルド・イダイトウ・キラフロルなど。これはシーズン1でポケモンから一時離れる前に「構造的に勝つ」という自分なりの答えを出したかったという作者の集大成で、最終92位で目標を達成した。構築記事 →

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メガフラエッテを軸に、M-A環境の高耐久回復系・持久力ブリジュラス対策として特殊メガを選んだ構築。メガフラエッテは光合成込みのサイクル適性が最高で、フェアリー火力の押し付けで試合をコントロールする。HBオボン撒き菱ガブリアスは残飯ギルガルドへの2回受け出しと崩しを担い、カゴ眠るブリジュラスはドラゴンテールで積みを対処しながら物理3枚選出をそのまま詰め切る性能を持つ。残飯HDギルガルドで格闘・フェアリー引き先を確保し、メガリザードンYが日照で水技の一貫を全体カット。スカーフマスカーニャが積みへの切り返しを担う。作者はカゴ眠るブリジュラスを「後出しじゃんけん最強ポケモン・MVP」と評し、受け構築に対して勝ちか引き分けの展開を押し付け続けることが安定した勝率の源泉だったと述べている。構築記事 →
7世代(サンムーン)時代に最も成績が良かったパーティを再現することをコンセプトに組んだ構築。メガリザードンXをエースに据え、リザードンが苦手なガブリアスに正面から強く出られる激流気合の襷ゲッコウガ、対面駒のミミッキュ、ステロを踏んでも強いメガルカリオ、クッション役の自慢のみアーマーガア、最後にスカーフガブリアスでリザードン対策と地面枠を補完した。試合中はゲッコウガが前でダメージを稼いでからメガリザードンXが剣舞の起点を作って全抜き、ルカリオは冷凍パンチ・バレットパンチ・炎のパンチでガブリアスや快龍を両方処理できる点が強み。アーマーガアはタスキをアーマーガア経由で剥がし、ルカリオへ繋ぐ動きを多用した。最も苦手なポケモンはアシレーヌと述べている。構築記事 →
最終96位・レート2661で人生最高更新の構築。エースのメガギャラドスは持ち前の耐久と耐性を活かして竜舞からの全抜きを狙う。環境では火力が低くアイテムが少ないため、メガ前特性を活用できる良シーズンと判断した。てっぺきアーマーガア・ブラッキーで止まる問題を解消するために当初メガピクシーを採用したが、相手側の対処ルートが固まり始めたためメガマフォクシーへ変更。メガリザードンYなどの環境上位メガを上から処理しつつ、悪だくみからの全抜き性能を持つ。ハッサムはラムの実で状態異常対策し、専用の崩し技「ほろびのパンチ」も搭載。ブリジュラスは最多選出の初手要因で、ステルスロック+ほえる+持久力により受けを詰める。アシレーヌはアンコールとクイックターンで補完。専門家の帯不採用などアイテム不足が最大の後悔と述べており、ブリジュラスを出せない試合でのメガギャラドスのリーサル管理が窮屈だった点も弱点として挙げている。構築記事 →
最終98位の構築。終盤2週間モチベが落ちたため、奇襲性の高いメガニウムを軸に少しずらした戦い方を選んだ。メガニウムは光合成の代わりにやどみが型を採用し、受け全般やガブリアス(毒突き以外)・アシレーヌ・ドドゲザン・ギルガルドに有利を取りながらサイクル圧力をかける。スカーフワルビアルは威嚇サイクルの潤滑油兼イダイトウへのスイープ役、ハッサムは泥棒+蜻蛉で持ち物を剥がしつつ対面操作、ガラルヤドキングは特殊全般と毒菱回収を担う。オボンガブリアスは炎耐性とステロ担当。イルカマンは「本構築の真のメガ枠」と称されるほど活躍し、強力な先制技+高速クイックターン+アンコールで詰めを安定させた。弱点は炎タイプ全般への対応の薄さと、最終日に最も絶望したビルドアップメガルチャブルなど積みエース全般への対応が課題だったと述べている。構築記事 →
最終99位の構築。相棒のブラッキーを軸に、ブラッキーの弱点から逆算して残りの5枠を埋めた。瞑想メガフラエッテ・瞑想アシレーヌ(特にラム持ち)・格闘物理への対策として、HDS鬼火クリアスモッグメガゲンガーを採用。影踏みで役割対象を確実に捕まえ、瞑想をクリアスモッグで解除してからサイコキネシスを耐えヘドロウェーブで倒す動きが安定していた。ブラッキーのねがいごと→メガゲンガー着地のサイクルが構築の根幹。Hダイケンキはクイックターン→ゲンガー着地の橋渡しと初手ステロ撒きガブリアスへの速攻処理を担う。オボンアシレーヌはガブリアスに強く後攻クイックターンからゲンガー着地も補助、さらに瞑想でブリジュラスのミラーコートを緩和できる。くさわけメガルカリオはブラッキーミラーの打開役。カイリューはハバンの実でメガ枠消費せずに補完を担う。最大の弱点はオニシズクモ絡みの構築で、勝ち筋がほぼないとしている。構築記事 →
最終102位の構築。ガブリアス+フラエッテ+イダイトウ系の並びに毒菱の通りが良いと気づき、タスキ毒化粧キラフロルを軸に組んだ。ただし毒菱依存を下げるため、キラフロルは3W+ステルスロックで対面性能を高めている。メガマフォクシーは瞑想+3Wで採用し、毒菱を防ぐ鋼・毒タイプを正面から崩す役割。ミミッキュがゴースト・悪タイプへの対処、スカーフガブリアスが速度上限と積みへの切り返しを担う。ブラッキーはあくびでサイクルを補助しつつステロとの相性を活かして削りを稼ぐ。ブリジュラスは最後に採用した第二のステロ撒き枠で、ほえるがバトン系構築に対して有効だった。ブラッキーとステロの相性の良さは想定以上で、最大の弱点はシーズンを通してギルガルドが重かったことと述べている。構築記事 →