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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
このランキングデータは並びのみ。技・努力値などの詳細は作者の元記事/投稿をご覧ください。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
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Built around continuing Mega Floette from last season, since Archaludon's rise meant fewer teams packed dedicated Floette counters. The author swapped Mega Charizard Y for Mega Gyarados as the second Mega, valuing its matchup against Aegislash (Floette's worst enemy) and its ability to set up Dragon Dance mid-cycle. Sash Stealth Rock Garchomp was considered for the lead, but bulky Sitrus Archaludon won out: it sets rocks, phazes with Dragon Tail, and rarely dies turn one, feeding setup chances for Gyarados. Aegislash (Spell Tag, SD) handles Corviknight and Mega Lucario as a second sweeper; Scarf Garchomp cleans up Lopunny and Volcarona; Corrosion Glimmora breaks Mega Venusaur/Umbreon/Skeledirge stall. Weak points: Hippowdon+Aegislash cores, Mega Lopunny, Sash Garchomp leads, and Moody users like Scovillain and Glalie.構築記事 →
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美納斯+メガフシギバナ+ガブリアスを基本選出の柱とした単打構築。熱湯が没収されていないミロカロスを採用し、不思議なウロコ+自己再生+熱湯火傷で安定したサイクルを構築。メガフシギバナはマスカーニャや瞑想アシレーヌへの強さで採用、スカーフガブリアスはガオガエン・ルカリオを高速処理する清掃役。残り3枠はアイへキンシ残飯ギルガルドで身代わりフラエッテ対策、幅広い打点を持つメガガルーラでフラエッテを出しにくいエスパー軸への対応、タスキマジコ特性のピクシーでハッサム・カメックス対応とステロ跳ね返しを担当。ミロカロスはふしぎなウロコ一択でメロメロボディではないと作者が断言。ブラッキーの願い事はPPが多すぎて削り切れないこと、鬼火や麻痺が多い環境では発動機会が多く追加効果技が必須という点も言及。構築記事 →
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今期解禁されたメガクチートを軸に構築をスタートし、当初はメガサーナイトと組み合わせたが環境に多いサザングロスに苦しんで解散。Twitterで2400到達者の構築を参考に、選出画面で襷に見せかけてメガ進化するメガゲッコウガを採用したのが最大の発見で、この欺きこそが構築の核心。基本選出は特殊型地雷のバシャーモを初手に投げてゲッコウガを通す形で、ガブリアスは欠伸ループ対策兼剣舞地震の通りを買われてほぼ確実に選出。クチートはサイクル専用で選出率は最低ながら勝率は高く、ミミッキュは呪いでバトン・壁構築を受け持つ。メガフシギバナ・メガヤドランの受けパとメガガルーラ軸が明確な苦手で、スカーフマスカーニャの処理も窮屈と自己評価している。構築記事 →
ツイッターで流れてきた構築をベースに、サザンドラ+メガハッサムの2本軸の単打構築。サザンドラはステロ撒きと竜技の広い範囲で初手圧力、メガハッサムは食べ残し採用でサイクルを回しながら剣舞バレパンで全抜きを狙う。ミミッキュのスカーフトリックで相手を縛り、ハッサムとスターミーの積み起点を作るのが動きの核。スコヴィランは火傷+まとわりつくでサイクル崩し、ドヒドイデは毒菱で受けポケに毒を積む。最後の枠はメガスターミー(食べ残し+催眠術)で後続スイーパーとして機能。カバルドンは選出率0%で実質5匹構築。悪+ゴーストの軸構築への回答がないこと、スターミーはメガミミロップより全抜き性能が落ちる点を反省として挙げている。構築記事 →

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配信者のシグマさんが瞬間1位を取った際のサザングロスの並びを参考に、サザンドラ・Megaメタグロス・アシレーヌ・ソウブレイズの4枠はそのまま採用し、残り2枠を調整した構築。カバルドンやハラバリーなどの受けポケへの対抗策として、みがわり+わるだくみ型のMegaマフォクシーを採用し、それらを起点に全抜きを狙う形に。マスカーニャや長耳兔(ミミロップ)の上からの圧力・ギャラドスなどの積みエースへの死に出し・ミミッキュの処理などに対応するため、コットンガード+アンコール型のエルフーンを最後に採用。Megaマフォクシーが全先制技・スカーフ持ちに上から縛られる点と、技範囲を散らしたメタグロスの出しにくさは反省点として挙げており、役割を絞ったメタグロスを使うべきだったと振り返っている。構築記事 →
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作者从上赛季流行的巨金怪队思考起,觉得Mega巨钳螳螂配多龙巴鲁托这个组合能吃巨金怪,就以这两只为轴开始搭。为了补两只轴子都难处理的三首恶龙和拖节奏的河马兽,塞了HB双防的西狮海壬当第三只核心,专门去啃三首和呆滞的河马兽,对巨金怪队三只一起出。河马兽自己负责铺隐形岩+沙伤把喷火龙这类火系压进弹丸拳射程;再放一只最速Mega快龙去补巨钳螳螂难打的火系Mega和对面快龙,龙星群+空气斩+喷射火焰+羽栖。最后一只是气势披带毒菱魔幻假面喵,用来解决队伍两大痛点——幽尾玄鱼和受回队,铺毒菱之后配合Mega快龙、多龙巴鲁托直接崩掉靠电肚蛙、仙子伊布挡快龙的构筑。多龙巴鲁托是本队MVP,龙星群/影球/十万伏特/鬼火四招覆盖面广,鬼火在生命宝珠掩护下几乎不会被读,对妖火红狐、宝石海星、长耳兔都非常好用。作者自评的最大弱点是Mega皮可西完全打不过,只能祈祷对面不首发;幽尾玄鱼因为选了多龙巴鲁托而非三首恶龙也很难压制;踩了隐形岩的Mega喷火龙X也常常一波带走三只。構築記事 →
構築がなくなり突発的に2日間で組み上げたチームで、最終298位・レート2419を達成。メガムクホークとメガマフォクシーの補完の良さと、引き先のエンペルトの並びに着目したポストをきっかけに3体の採用を決め、残りを逆算で埋めた。ハリーマンは物理受け・どくびし撒き・くろいきりによる積み対策を担い、エンペルトはステルスロック+型誤認の激流でCO降参を2度引き出した。スカーフガブリアスが構築の真エースで、2体で疲弊させて通す展開が基本。扱い時間の短さゆえに不慣れで落とした試合が多かったことを反省点として挙げている。構築記事 →
今季の目標を「シンオウ御三家3匹全採用でチャンピオン級」に設定し、自身のシンオウ統一を土台に組んだ構築。襷ゴウカザルが先発でステロ・鬼火・アンコールの起点作りをして、ドダイトスとメガミミロップを通す。ドダイトスはスカガブの逆鱗を2耐えして積み返し、ギガドレインで継戦しながら全抜きを狙える積みエース。エンペルトは第二の起点役で、欠伸+ステロで削りつつ勝ち気でスターミー・マフォクシー・クエスパトラに強い。当初ロップ偏重で命中依存になりがちな上、加速持ちの高速メガが重かったため、バトンクエスパトラとコスモパワーメガピクシーを第二メガ軸に据え、メガミミロップなどの高速アタッカーへの強さと物理特殊のバランスを確保した。構築記事 →
ガブリアス(ステロ起点)+メガフラエッテ(草分けS上昇)+スカーフイダイトウを第一の軸とした対面構築。イダイトウを詰め切り要員として温存してくる相手にはイダイトウ+蜻蛉ビルドアーマーガア+@1の第二軸で戦った。終盤フラエッテ対策が進んだため、フラエッテを出しにくいハッサム等に強く、破滅の光と近い火力指数を持つ悪の波動採用の特殊メガルカリオを第二のメガとして採用。5枠目には耐久振りの宿り木身代わり毒菱マスカーニャを採用し、スターミー+ブラッキー軸やメガゲンガー系への対策として終盤の選出率を高めた。構築全体を通じた最大の弱点は気合の襷砕ける鎧ソウブレイズで、誰も安定して処理できないため「とにかくステロを撒く」しか対応策がなかった。構築記事 →