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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
アローラキュウコンの光の粘土オーロラベールで壁を張り、その下でメガムクホークが高速移動を積んでインファイトで制圧するコンセプト。M-3解禁初日からメガムクホークに着目し、S積み後の上からインファイトの破壊力を軸に置いた。壁+ステロまきびし展開のために、ガブリアスとブリジュラスを採用。メガゲッコウガはアローラキュウコンを見て出てくるメガリザードンへの岩石封じ役。サーフゴーは受けめ構築への詰め要員。勝ちパターンの再現性が高い点が最大の強みで、カバルドン等の高耐久再生技持ちがとにかくキツいと自己評価している。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
メガミミロップを使いたいという動機から始まり、物理受けのアーマーガアと特殊受けのガラルヤドキングと合わせた3体を軸に組んだ。2枚目のメガ枠としてメガゲンガーとメガフシギバナに強いメガマフォクシーを採用し、スカーフガブリアスでメガリザ両形態への対処を確保。最後に、スカーフサザンドラとカバルドンのあくび展開に抗えるカゴ眠るアシレーヌを採用して完成。アーマーガアの蜻蛉でミミロップを着地させて殴り、ヤドキングのアシッドボムで積み対処と耐久削りをこなしつつ再生力で回復し、マフォクシーが低速サイクルを悪巧み+みがわりで崩す動きが基本形。アシレーヌはミラーでの速度比較を意識してS調整し、ほぼ先に動けたことが最終日に結果として表れた。強みは幅広い構築に対応できる選出の柔軟性。弱みはメガリザ両形態への対策が局所的な点。構築記事 →
シーズン中期からガブリアス+ブラッキー+メガゲンガーを軸に使い続けた。ブラッキーの欠伸でガブリアスを着地させ、対面で有利を作ってからメガゲンガーを降ろして数的優位を作るのが基本の動き。ブラッキーは環境にいる物理のほとんどに有利が取れ、願い事で他のポケモンのHPも回復できるのが優秀だった。メガゲンガーはシャドーボールから祟り目に変更、鬼火と気合い玉も採用した。理由は環境後半にブリジュラスが増えたことで幽霊打点の押し付けが機能しにくくなったため、鬼火で物攻を削ってから祟り目が通りやすくなる点と、ミラーでも正しい技選択につながる点を評価した。スカーフイダイトウはマフォクシー入りへの回答枠、襷マスカーニャは毒菱とふいうちでガブ・イダイトウへの牽制役。フラエッテはほぼ選出圧力のみ。最終日は8戦のみでリスクを回避し3桁キープを選択した。構築記事 →
作者是个玩属性单一队的UP主,这次拿的是一般系单一队。构筑直接借鉴前赛季两位高分玩家的成品,挑出三个用着最顺手的核心:带岩石连发的铳嘴大鸟、特性沙隐的光电伞蜥、棉花防守加剑舞的Mega长耳兔,以这三只为骨架。光电伞蜥和铳嘴大鸟分别用蛇之凝视和喙加农制造异常状态当跳板,自然接上吃异常的百变怪;长耳兔只有吸取拳一个攻击技,遇到不好出的盘面就换打击面广的袋兽当二号王牌;最后用卡比兽的呵欠操作出场顺序,对付喷火龙、妖火红狐、骨纹巨声鳄这些火系和超坏星、布里卡隆、呆壳兽这种硬受。作者自评Mega长耳兔是绝对的核心,对手看到它会习惯性换河马兽、钢铠鸦这类数值受,正好被棉花防守加剑舞打成跳板,对苍炎刃鬼、路卡利欧胜率非常夸张;短板是巨钳螳螂稍微难处理,长耳兔火力本身也偏低,得靠对手送格斗技才舒服。光电伞蜥靠沙隐免疫沙暴伤害,专门骗河马兽出来后用扎根反打。構築記事 →
シーズンを通してメガミミロップ軸を研究し続けた。技の選択肢が多くカスタマイズしやすい点を評価し採用した。前期のサイクル寄り構築は耐久サイクルパとリザードン入りへの勝率が安定せず、HDふしょくキラフロル+HBベースのカバルドンを追加して土台を固めた。初手の出し勝ちが重要と判断し、4体目・5体目にシュカのみ持ちヒスイヌメルゴン(多くの初手に有利+アシレーヌに強い)と素ヌメルゴン(ぬめぬめでメガリザXの龍舞速度上昇を無効化しミミロップが上を取れるようにする)を採用した。最後に爆増したフラエッテへの後投げと積みのストッパーとして襷ギルガルドを採用して完成。基本はロップ+ギャラ+ヌメル+ガルドから3体対面機動。負け試合はほぼ選出ミスかプレイングミスと振り返っており、構築自体はもっと上を狙えるポテンシャルがあったと自評した。構築記事 →
フシギバナ+ラウドボーン+ブラッキーのサイクル軸をMAから継続使用。MB環境でも新メガの脅威に対してこの三体がほぼ対応できたため基本選出を変えずに済んだ。リザードン対策にガブリアス、雨下ブリジュラス対策にAキュウコン、マフォクシーやメガゲンガーへの駒としてメガギャラドスを補充した。フシギバナは環境代表格のガブリアス・ブリジュラス・カバルドン・マスカーニャ・アシレーヌに対して不利を取らない最強の初手要員で、選出率は圧倒的1位。一方でメガギャラドスの練度を上げられなかった点と、サーフゴー・メガゲンガーへの明確な回答が薄い点が課題と振り返っている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
Mega ルカリオ(特殊型)とMegaリザードンXを2Mega軸とし、チャンピオンズM-1シングル最終852位を達成した構築。ブリジュラスへの回答として「特殊格闘打点持ちMegaが最強」と判断し特殊ルカリオを採用――持久力の物理上昇を無視でき、てっていこうせんは基本確定1発。てきおうりょく真空波は実質威力80の先制技で、マスカーニャ・ゲッコウガ・スカーフサザンドラなど環境の速いポケモンを狩れる。リザXはルカリオが通しにくい相手に対してステロあくび展開から龍舞全抜き担当。カバルドンでステロを撒き、アシレーヌ・ニンフィアが補完と回復を担う。特殊型という意外性が最大の強みで、ドヒドイデとMegaフシギバナには基本勝てないのが明確な弱点。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
The author's core lead is Archaludon + Basculegion + Mega Lopunny: Archaludon sets Stealth Rock and chips with Draco Meteor until the opposing team is in KO range for Basculegion and Lopunny, who then sweep with raw power. Mega Lopunny is invested in HP/Def to survive Garchomp's Outrage, runs enough Speed to outpace base 130s at neutral nature, and a +2 Triple Axel can roll past max Hippowdon. Basculegion started on Choice Scarf but was switched to a max Attack Wave Crash set so it could OHKO Hippowdon while still picking moves freely. Because Garchomp was such a headache, Corviknight (Brave Bird + Taunt) and Meowscarada were added later. In the last three days Mega Meganium was swapped for max-Speed Mega Glimmora with Energy Ball to punish the Hippowdon switch-ins and to stop losing to Mega Charizard X/Y and Gengar. The author admits the build was clearly targeted once it hit top-100 and bled rating from there.構築記事 →
ポケモン対戦VtuberがMegaスターミーとMegaカメックスの2Mega対面構築でM-1シングル最終858位を達成。構築の出発点はスコヴィランの選出誘導。メガ後の特性「とびだすハバネロ」が物理アタッカーを機能停止させるため、相手が特殊・炎枠を先発に強いられる。そこにMegaスターミーを合わせることで有利対面を作りやすくした。Megaカメックスの採用で、2匹が苦手なブリジュラス・ゲンガー・サザンドラに対処。ミラーコートがこの構築最大のアピールポイントで、メガシンカポケモンがまさか被動技を使うとは読まれずにハラバリー等に決まりやすかった。ミミッキュはミストフィールドで欠伸ループを切り返す動きも担当。スコヴィランは実際にはほとんど出さず、あくまで選出誘導として機能させていた。弱点はキラフロル、オオニューラ、完全受け構築。構築記事 →
M-1シングルで最終レート2458を達成した「長夜フラエッテマフォクシー」構築。前半はメガガルーラで2200まで上げたが限界を感じ、5月4日から急遽フラエッテ軸に切り替え。フラエッテは最速で採用し、広いリーチを誇る破滅の光で多くの構築に撃ち合える。マフォクシーは炎・超の打点でフラエッテが苦手な鋼・毒を補完し、身代わり悪巧みで状態異常対策も兼ねる。スカーフガブリアスはイダイトウへの抵抗も兼ねた汎用スイーパー。持久力ブリジュラスはパーティ最強クラスと評しており、ステロ展開も含めほぼ毎試合活躍。ソウブレイズは飛行枠への対抗用。アシレーヌはカゴの実で欠伸ループを対処。弱点はフラエッテの明確な受けられ方があり、柔軟な選出対応が必要だった点。構築記事 →
先制技統一の思想に基づいたやや対面寄りのスタン構築。マルスケ流星群神速カイリューで先発を有利対面に持ち込み、カイリューに合わせてアシレーヌを後投げするループを基本とする。剣舞鉄壁ギルガルドはメタグロスに対して明確有利を取れる枠、Megaミミロップは猫+剣舞で展開か全抜きを選択する強欲型。ニンフィアは吠えるで積みを阻止する唯一の非先制技枠。強みは先制技の密度と汎用性の高さ。苦手はメガギャラドスの型破り、メガフシギバナ、特にメガスコヴィランへの処理ルートが見つからない点を作者自身が認めている。構築記事 →
剣盾の頃から続けている鋼統一構築。初手ブリジュラスで対面勝つかステロを撒き、メガエアームドが「くだけるよろい」発動後にメガシンカして剣の舞から制圧するのが理想展開。タスキギルガルドはポルターガイスト+影打ちで対面性能を発揮。ヒスイヌメルゴンは対雨専用で、ペリッパーに10万ボルト→メガラグラージにシュカ+カウンター→流星群で雨選出を崩す想定。メガクチートはブラッキーやラウドボーンに強く、メタグロスはサイコファングで壁を割りながらメガバシャーモを倒せる。スカーフサザンドラ、メガムクホーク、メガマフォクシーが重く、炎タイプの処理が構築全体の宿命的な課題と自評している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
M-1から愛着のある気合のタスキケケンカニを軸に対面構築を組んだ。ケケンカニは雨パキラーとして初手選出率が高く、ペリッパーを上から叩けてメガラグラージにもマッハパンチで詰められる。ウルガモスはラムのみ+ちょうのまい+みがわり展開でアーマーガアや受けポケを崩し、メガスターミーは高速スピンでステロを除去しウルガモスを守る役割を担う。作者曰く初見殺し性能は高いが安定感に欠け、受けループや天然ピクシー、メガギャラドスが重い構築とのこと。構築記事 →
ponponpokeさんは7世代から愛用のヒートロトム+メタグロスの並びを軸に構築。メタグロスは今期最強のメガ枠と評価し、痛み分けロトムでメタグロス圏内に削ってバレットパンチで詰めるサイクルを基本とする。アシレーヌはサイコノイズ+瞑想で受けを破壊し、ロトム鬼火→アシレ積みという詰めルートも機能した。スカーフマスカーニャでゲッコウガ各種に対応し、ガブリアスが先発ステロ係を担う。ムクホーク(原種)はアクロバット+ビルドアップをシーズン最終日前日に突貫で採用し、ゴーストを呼び込んでカモる形が噛み合った。受け構築に対してほぼ無敗、クチート軸にも全勝と評価。構築記事 →
M-1シングル最高2550・最終2456を達成した「古のカバルカイリューwithスターミー」構築。Megaスターミーが呼ぶブリジュラス・ドドゲザン・マスカーニャを狩り取る特殊Megaルカリオを相方として採用。ルカリオを止めに来るイダイトウ・ギルガルド・スカーフガブは龍舞カイリューの起点にしてそのまま全抜き。カバルドンでステロあくびの土台を作り、ヒスイダイケンキはイダイトウ・ギャラドス・炎枠対策の先制技持ち。スカーフブリジュラスもイダイトウ・ギャラドスへの速攻抑えとして機能。強みは対面と展開を状況で使い分けられる柔軟さ。弱点はギャラドスに1舞を許した瞬間の崩壊と、ほぼ全員がアシレーヌ対面で不利になるフェアリー一貫。構築記事 →
いくつかメガを触った中でまきつくメガウツボットの性能が気に入り、軸に据えた。メガウツボットはとびだすなかみ・リーフストーム・まきつく・アンコール・パワーウィップだが、鋼に打点がなくゴーストをバインドできないため、環境の王たる地面枠ガブリアスと、イダイトウのストッパーにもなる悪枠ヒスイダイケンキを採用。それでもアーマーガアやとんぼ持ちハッサムにやられるので、ガブに一致打点のある一般炎枠ウルガモスを足して軸が決定。回す中でメガウツボットでは1-1交換しかできないメガカイリュー・リザードンが重く、アシレーヌも安定処理できず、メガミミロップもやや苦手と分かり、サブメガを調整して最終的に耐久振りメガキラフロルに辿り着いた。最後にドラゴンの一貫を切りつつキラフロルの天敵ガブに後投げできるスカーフキュウコン(アローラ)を入れて完成。構築記事 →
M-1シングル最終879位レート2456を達成した「竜破斬ヤドマスフロル」構築。攻め1+受け2の受け攻め両立サイクルを軸とし、カバルドンを殴れる物理受けとしてMegaヤドランを採用。鉄壁ボディプレスで物理アタッカーを完封できる詰め手段も持つ。特殊受けのキラフロルはどくげしょうで毒菱を自動展開し、キラスピで相手の設置物を除去してヤドランを守る。Megaリザードンは竜舞羽で受けサイクル下のスイープ役。スカーフマスカーニャが攻め1の主役でゲンガー・マフォクシー・イダイトウを処理。メガフラエッテへの特殊受けはガラルヤドキングが担い、瞑想+怠けるで粘る。ヒスイダイケンキは聖剣による持久力無視とすてまきガブへの削りが評価ポイント。強みは選出パターンの豊富さ、弱点は命中不安技の採用と相手ギルガルドのポルターガイスト。構築記事 →