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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
メガギャラドスを竜舞エースに据え、一度で両壁を張れるアローラキュウコンでサポートする壁展開構築。キュウコンの苦手な炎・岩・毒・鋼にガブリアスが強く出る。初手のキラフロルなど面倒な相手をタスキゲッコウガで処理し、くろいめがねドドゲザンでフェアリーと壁を崩す。マフォクシーはギャラドスが相性的に苦しいメガフシギバナ・メガメガニウム・スコヴィラン・メガムクホーク対策として採用した。ゲッコウガ+ギャラドスが最も安定した選出だったが、構築全体で選出が安定しにくい点を弱みと自認しており、ミミロップ・カメックス・ルカリオ・バシャーモ、打点のないアシレーヌやエンペルト・ブラッキーが重いと述べている。構築記事 →
構築の出発点はメガスターミー。意地っ張りASで火力を全振りし、水技3種にアイススピナーを添えてガブリアスに対応する。メガバシャーモは蜻蛉返りで相手の調整を把握しながら裏に繋ぐ動きが強力で、対面操作の軸として機能した。アーマーガアは鉄壁で起点を作りつつ詰め筋にもなり、ハラバリーは下からの毒毒でガブやカバの後続に圧をかける。ヒスイダイケンキは有利対面の圧力とアンコールの流れで相手のサイクルを崩し、ラムサザンドラがカバに後出しから起点にできる最後のピースに収まった。重いのはソウブレイズ・剣舞ミミッキュ・コスパピクシーの3体。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
The author decided cycle play wasn't winnable at the current ladder level, so he built around "luck and setup moves" to refuse interaction. Inspired by his old Rotation Battle experience with Swagger+Hypnosis Gengar, he picked a non-Mega Focus Sash Hypnosis Gengar as the centerpiece—the Sash guarantees two Hypnosis attempts, and opponents waste resources playing around Mega Gengar. Sitrus Archaludon leads to set Stealth Rock and disrupt, while Mega Blastoise sweeps after a single Shell Smash. Mega Skarmory was added as a second Mega for matchups Blastoise struggles into (Meowscarada, Floette); in practice Skarmory+Gengar became the real core. Scarf Basculegion cleans up once Rocks chip checks, and Quiver Dance Sub Vivillon is the cheese option when both Megas look bad. Weaknesses: he admits Raichu and Tapu Koko returning will gut the team, and shortened sleep turns often cost him games.構築記事 →
wingさんはMegaクチートを軸に構築をスタート。7世代のミミッキュクチートトリル対面展開を基本に、スカーフサザンドラ・アシレーヌ・エルレイドを補完として組み込んだ。最終日付近でバシャーモ・カバルドンの増加を受け、ヒートロトムをラウドボーンに変更し、ミミッキュ・クチートの両方に剣の舞を採用。珠ウドハンミミッキュでカバルドンを確実に倒せるようにした。ラウドボーン加入後15連勝を達成し、本構築のMVPと作者は評価。苦手は重い受け回しとブリジュラス軸の構築。構築記事 →
kimitakexさんはメガクチートを軸に、カバルドンでステロを撒きニンフィアのあくびでクチートの起点を作る展開構築を使用。補完にはイダイトウ♀・マスカーニャ・カイリューを採用。ニンフィアが刺さる構築には安定して強く出られる反面、選出から技択まで択ゲーの連続で練度が問われる構築と本人も認めている。苦手枠はフラエッテ・メガフシギバナ・サーフゴー・アシレーヌなど。全体を通じた高い試合数が必要なチャンピオンズでは精神的消耗を伴うと評価している。構築記事 →
きっかけはさいみんジュウゲン対策で、サーナイトがゲンガーより速くサイコショックで確1を取れる点に着目しマフォクシーを軸に採用。最初はメガリザXを使っていたが、ガブリアス・ステロ・先制技の重さからメガガルーラに変更し、フラエッテへの選出圧力と猫捨て身の強さを評価した。ブリジュラスは積み戦術を持つスターミー・メガギャラドス・イダイトウ軸に投げ、ドラゴンテールで流す役割。アシレーヌは瞑想から格闘枠やサイクル構築を詰める崩し役。ホルードは格闘を誘いマフォやスカーフガブへ繋ぐ起点作り枠。強みはフラエッテへの回答の多さとマフォクシーのウルガモス対策。弱点はメガピクシー+スカーフメタモンとバトンミミロップ対策。構築記事 →
選出画面でアローラキュウコンにプレッシャーをかけ、誘い出した対策ポケモンをメガエアームドの起点にするのがこの構築のキモ。エアームドはメガ前にくだけるよろいや剣舞で積み、頃合いを見てメガシンカ。1回砕けると最速スカーフマスカーニャよりも速くなる。ブリジュラスは先発でステロを展開し、リザードンやウルガモスを上から岩石封じで対処。気合いのタスキゲンガーはメガ枠の誤認も兼ねて催眠でサポート。マリルリは腹太鼓でサイクル系を崩し、スカーフサザンドラはイダイトウキラーとして機能。弱点はフシギバナ絡みのサイクルと思わぬ選出ミス。構築記事 →
メガガルーラ+ステロドラテガブリアス+お札剣舞影うちギルガルドの3体が軸で、純粋な対面の強さと対サイクルの崩し力を両立している。ブリジュラスが重かったため2枚目のメガ枠としてメガフラエッテを採用し、Bに厚いガブリアスと耐性の優れたギルガルドと合わせることで一定のサイクル形成が可能になった。しかし崩しとクッションをガブリアスに依存しすぎていたため、挑発と龍舞を両立した残飯ギャラドスを採用。いかくで起点を作りながら、高い特防でアシレーヌのムーンフォースやリザYのソラビを2耐えできた点が評価された。最後にメガピクシー・ウルガモスに強く、ミミロップへの技の一貫を切るスカーフヒスイウインディを採用して完成。強みは双メガとギャラドスによる選出の柔軟性、弱みはブリジュラス入り構築への選出が引き続き難しい点。構築記事 →
作者的出发点是看到有人说大狃拉在当前环境没明确目标,但其实把努力值堆在 HB(血量+物防)上之后,它能正面单挑幽尾玄鱼这类对手,而这套思路圈内还没普及,于是围绕「HB 大狃拉」展队。隐形岩位让物攻型铝钢桥龙担任,固执 AS 满+B3,自带耐力+气势披带配龙尾消耗,还能用岩封烧掉对面的妖火红狐和喷火龙Y。Mega 选了水箭龟,破壳后凭实力打三杀,专门补铝钢桥龙打不动的盘。大狃拉吃一发后开剑舞反打,正好克水箭龟头疼的西狮海壬、魔幻假面喵、长耳兔。剩三只是收尾:讲究围巾幽尾玄鱼负责骗对面亮出克制它的恶/一般/谜拟丘,再让水箭龟和大狃拉来收;狠辣椒专吃西狮海壬并诱导对面首发铝钢桥龙的对策;钢铠鸦走 HD 物理耐久配置,配合狠辣椒打循环和拖时间判。作者自评水箭龟+大狃拉+幽尾玄鱼的三杀压力极高,弱点是 Mega 快龙、风妖精的鹦鹉学舌+顺风、还有西狮海壬一出现水箭龟就难以出场。構築記事 →
起点作りなしで大抵の物理アタッカーを鉄壁で起点にできるペンドラーを主軸に、バトン先としてサーフゴーとアシレーヌを採用した構成。サーフゴーは「おうごんのからだ」で吠える・滅びの歌等のバトンメタをシャットアウトし、身代わりでドラテ対策も兼ねる。アシレーヌはバシャーモ・マフォクシー入りにも安心してバトンを渡せるようになり、ドレインキッスで要塞化しながら全抜きを狙う。バトン選出が難しい相手にはメガカイリューを先発に置いて対面的に動く。重い並びとして、天然ピクシーは構築内に突破手段が存在せず、バトンと対面選出の両方が難しい相手と当たると選出が非常に苦しくなる。構築記事 →
嫁ポケのメガニウムを軸に、カバルドンを引き先として組んだ1メガ構築。メガニウムは選出率95%以上で、水・地面に対面を合わせてウェザーボールとステロの組み合わせで炎タイプへの圧力も演出する。バンギラスはリンドを持ちリザYやウルガモスを受けながらステロを撒く特殊炎担当。スカーフサーフゴーはSラインの補完とブリジュラス対策、ASドドゲザンは受けサイクルとドラミドロ系の崩し役を担う。筆者自身がゲッコウガ・マスカーニャ・メガフラエッテ・メガバナ等に弱いことを認めており、1メガ構築でメガニウムが得意不得意の激しいポケモンである以上、構築として欠陥があると総括している。構築記事 →
最後の1週間でレートが伸び悩み、他プレイヤーのブリジュラス+イダイトウの並びをほぼ丸パクリで採用。ブリジュラスは圧倒的選出率1位で、流星群・10万ボルト・てっとうだいコウ・岩石と広い範囲技で最終3桁を引き寄せた立役者。イダイトウは神秘の雫持ちで水技火力を底上げ、物防振りでメガミミロップのギガインパクトを耐えた。メガハッサムはダブルウイングでオニシズクモ構築やウルガモスを処理する役割。サザンドラはほぼ選出圧で、唯一出た試合でメガキラフロルをワンパン。グランアルマはシュカの実でガブとカバに強く、ミミロップにも抵抗力あり。弱点はフラエッテへの回答がイダイトウほぼ1点張りなところ。構築記事 →
光の粘土が実装された瞬間に呼吸をするかの如く壁展開を組んだ構築。先発オーロンゲで両壁+挑発を展開し、メガカメックスが壁下で殻を破って先制技に縛られずに全抜きを狙う。命の珠実装でミミッキュが増えたことへの回答としてメガギャラドスを採用、壁切れ後に出てくるミミッキュに対してかたやぶりで化けの皮を無視して竜舞から処理する。ウルガモスはサイコキネシス3ウェポン型でメタグロス・バシャーモへの役割を確保。ガブリアスはラムを持ち剣舞でカバルドンの妨害を打開、ステロ役も兼ねる。メガゲンガーは受け系サイクルへのカット手段として採用し、未メガでも動ける柔軟性が評価された。6体の選出バランスが均等で、意図せず初代3メガが揃った点を自己評価している。構築記事 →
daisukeさんはメガドラミドロとアーマーガアによる後攻クイックターン・後攻とんぼ返りからヒスイダイケンキを着地させる軸を基本に構築。特殊ドラゴン対策はメガフラエッテで担い、ブリジュラスへの速度圧力も確保。ヤバソチャは力を吸い取る+鉄壁で物理全般を広く受け、ラウドボーンはバシャーモやリザードンXに対する物理受け兼アンコール要員として採用。ドラミアマガ軸は環境的に逆風だったが、メガライチュウやメガリザードンYへの安定した回答を持てる点が独自の強みと作者は評価している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
参考にしたMCS2026-6の記事からHに厚く振ったメガライチュウを軸として採用。CSライチュウでは耐久が足りないと感じていたため、H4n+1振りで行動保障を確保した。基本選出のマスカーニャ+ライチュウ+カバルドンを維持しつつ、メタグロス→ガルーラ、イダイトウ→アシレーヌに変更して対面性能を高めた。アシレーヌの目玉はサイコノイズで、積み+回復ループを崩す動きが刺さりまくり、受け系構築への崩しとライチュウを通す流れの両方で活躍。麻痺運ゲの押し付けが強力すぎたと本人も認めており、バトン系や小さくなる系に当たらなかったのは幸運だったと締めくくっている。構築記事 →
構築全体を通じてルカリオを軸に据えた。ガブリアス・イダイトウ・スターミー・マフォクシーが多い環境で全抜きエースとして運用するのは難しいと判断し、欠伸・クイックターン・蜻蛉帰りといった対面操作技でルカリオを着地させ、対面での行動回数を稼ぐ設計にした。サザンドラは地面の一貫切りとイダイトウ等への引き先、エンペルトはイダイトウ・スターミー・マフォクシーへのクッションと受けループへの崩し役、カバルドンはスカーフガブとミミロップ対策の物理受け、ギャラドスは受けループへの回答役、ソウブレイズはアーマーガア・フシギバナへの打点と格闘の一貫切りを兼ねる最後のピース。最終日は+100近く盛れた手応えがあったが、溶かして終えたくないという判断から3桁キープで締めた。構築記事 →
全体の核は「後攻鈍いバトン+白いハーブ軽業」連鎖。ニンフィアが鈍いで素早さを下げてオオニューラへバトン、ハーブで軽業が発動し素早さ2倍・攻防上昇、相手に見えない角度から3タテを狙う。選出はまずステロを撒けて出し負けしないブリジュラスかガブリアスを置き、ニンフィアを中継に使う。真のエースはオオニューラで、フェイタルクロー・インファイト・地獄突き・剣舞を積んで選出率は8割超。メガは補完枠で、メガギャラドスは挑発と竜舞でカバルドンを起こし型破りでマスカーニャを貫き、最終3日前に入れたメガハッサムはメガフシギバナとカバルドン・マスカーニャの並びへの救世主。作者いわく単エース展開なのでオオニューラが落ちるとほぼ負け、メガウツボット、メガフシギバナ+ラウドボーン、メガスコヴィラン、ガブリアス+メガハッサムが苦手とのこと。構築記事 →
メガカメックスの殻を破るを軸とした積み構築をM-2から持ち込んで改良。環境に蔓延したカバルドン・アシレーヌ・ミミッキュへの対策としてミミッキュのウッドハンマーや万針魚の毒菱を採用したが、ケアされるようになりレートを大幅に溶かした。最終的には催眠メガゲンガーやブリジュラス、メガバシャーモを取り巻きに加えたが、構築単位の欠陥は解消されなかった。作者自身「有利と思える構築がほぼない」と認め、カバルドン・アシレーヌ・ミミッキュが3大弱点であり、最終日の催眠外し即降参という雑プレイも敗因のひとつだったと振り返っている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
作者从自己最爱的Mega妖火红狐出发搭队,针对M-A第二期的环境节奏——前期蜻蜓回返循环流行,中期水箭龟、剑舞长耳兔、喷火龙X等强化清场手抬头,后期谜拟丘、Mega快龙、围巾烈咬陆鲨等止损位补上——目标是既能正面硬刚又能跑循环。本期把过去用的毒月亮伊布换成HB压力盔甲鸟,配合Mega妖火红狐互补打面,再加冥想+模仿西狮海壬解决三体都难处理的西狮海壬,构成基本出场组合。坏招通打面广,于是带剑舞黑眼镜仆刀将军当收尾;为了应对喷火龙、补隐形岩和首发铝钢桥龙互殴,补气势披带隐形岩烈咬陆鲨。妖火红狐打不动宝石海星、幽尾玄鱼时就换围巾魔幻假面喵当裏ACE,最后一刻加进的模仿还在最终日靠"假面喵换上→对面剑舞→慢回返剥皮→模仿"稳定解掉谜拟丘。作者自评循环耐性互补到位、坏招通打线漂亮,但Mega长耳兔(尤其配风妖精)、Mega宝石海星/大剑鬼这类强压一回合的对手、以及对方Mega妖火红狐速度比自己快,都是明显短板。構築記事 →