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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
作者参考高分玩家的M-1构筑,把Mega皮可西+气势披带火神蛾这套强化接力作为骨架开始搭。Mega皮可西首发铺隐形岩、放电磁波和叫声制造跳板,魔法镜还能挡掉对面的钉子,几乎每场都先发。火神蛾踩着被叫声锁技或被讲究围巾乌龙换走的对手蝶舞全扫,披带保底;幽尾玄鱼带咒术之符+适应力扫墓,配高速移动伪装成讲究围巾骗对手,再加替身躲哈欠鬼火不意打;仆刀将军则是负责清扫剩下的讲究围巾手,靠隐形岩+不意打+剑舞收尾,铁头换成铁头是因为原本的踢倒对沙奈朵、仙子伊布换上来冥想根本打不动。另两只Mega位是Mega长耳兔(专砸Mega路卡利欧和铝钢桥龙)和讲究围巾花叶蒂(伪装Mega位,对Mega路卡利欧首发破灭之愿稳赢,也能用戏法把铝钢桥龙和受队变成跳板)。作者自评核心组合咬合度高、强化接力打点厚,但承认Mega路卡利欧轴本来很难处理,全靠花叶蒂硬撑。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
環境上位をメタって勝つのがコンセプト。カバルドンは万能物理受け兼起点で、地震・あくび・まもる・なまけるをこなし、物理受け・天候書き換え・ターン枯らしまで何でもでき、最後まで活躍。メガリザードンXは古き良き剣舞型で、起点を作って舞えば全抜き。フレアドライブ・ニトロチャージ・ドラゴンクロー・剣舞を持ち、環境からスカーフが死滅したためSを上げれば止まらず、MVP。メガゲンガーはマジカルシャインで耐久を崩し、重い相手に有利を取る。気合の襷・かちきのエンペルトを初手に置き、なみのり・ラスターカノン・れいとうビームでステロ撒きをワンパン、真空波も持つ。こだわりスカーフのサザンドラは高速メガを倒し、とんぼがえりでキャッチする。やる気のコノヨザルはステロを拒否し、挑発と削りでリザードンXの起点を作る。作者はいくつかのHPラインをシビアに管理しないと簡単に負ける点を課題に挙げる。構築記事 →
作者はサザングロス系統でずっと勝てず苦しんでいたが、相手の毒菱メガウツボット+ブラッキーにコテンパンにされたのをきっかけに、この毒サイクルを今期の軸に据えた。ブラッキーがどくどくとイカサマで削り、メガウツボットがアンコールと毒菱で展開して爆発させる形で、ブラッキーが今期MVP。ハラバリーは特殊受けでアシレも見つつ、水浸しで毒を通せる。スカーフガブはメガリザ特にYへの止め役、ミミッキュは身代わりムクホーク対策兼切り返し、お飾りのはずのメガバシャは圧でブリジュラスを減らす裏MVP。弱点は明確で、身代わり持ちのブリジュラスやムクホーク、鉄壁ボディプレグロスにはほぼ勝てないと自認している。構築記事 →
作者は最推しのジャラランガを軸に最終3桁を達成した。まずずっと使ってきたギャラドスをメガ枠に据え、いかくの対面性能と竜舞の抜き性能を評価。相方にスカーフマスカーニャを受けられるウルガモスと、ブリジュラスを破壊できるジャラランガを採用した。ジャラランガは約9割で選出する軸で、スケイルノイズで初手ガブを吹き飛ばし、波動弾でブリジュラス、真空波で削り残しを処理、弾丸ガードでシャドボやでんじほうも無効化する。適応力イダイトウはスカーフの抜き役、アーマーガアは鉄壁とボディプレスで物理を受け回し、メガメタグロスは硬い爪サイコファングでフラエッテなどのフェアリーを咎める。苦手はソウブレイズ・リザードン・メガスコヴィランで、選出が柔軟でないため迷ったら基本選出とのこと。構築記事 →
元々サザングロスを使いたかったところから発展した構築で、メガメタグロス・サザンドラ・イダイトウ・メガライチュウYの4体の相性を骨子としている。イダイトウの枠は一般的にはアシレーヌだが、耐性面のマイナスを差し引いても余りある攻撃力とクイックターンの圧力を選んだ結果、悪と霊がかなり重くなったという。残り2枠には玉ガブリアスと、竜舞後のメガギャラドスへのストッパーとしてスカーフアローラキュウコンを採用。やがてメガメタグロスがバレットパンチを撃つだけの試合が増えたため、ゲッコウガ・マスカーニャ・ミミッキュに強いメガハッサムへ変更したところドンピシャでハマったと振り返る。サザンドラはスカーフではなく食べ残し+みがわり+悪巧み型で、スカーフを受けに来たブラッキーやハラバリー、じわれカビゴンを逆に起点にできるのが強力。エースのメガライチュウYはサザンドラの流星群を耐える耐久まで振り、でんじほうの麻痺で素早さ関係を逆転させる。ハッサム以外はマイナー型ばかりで奇襲込みでギリギリ成立していたこと、型の多いガブリアスへの対応に最後まで悩まされたことを率直に認めている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
剣盾・SVから一貫してギミック構築を愛用しており、「クエスパトラ+アーマーガア+ピクシー」の実績ある並びを軸にカスタマイズを加えた。起点役は鬼火・電磁波・たたりめのすり抜けドラパルトで、身代わりがあってもなくても状態異常を撒けるのが強み。バトン選出が通らない相手には催眠+気合玉メガゲンガーで五分の勝負に持ち込む。最終枠はスカーフイダイトウからドドゲザン・キラフロル・ハッサム・アシレーヌといったバトンの対策ポケモンをまとめて受け出せるイトケウルガモスに変更し構築完成。95%のゲームでバトン選出、残り5%でゲンガー+ウルガ対面選出。スカーフガブリアスに壊滅させられる脆さが最大の弱点で、あくまで最終手段としている。最終2501・655位。構築記事 →
時間がなく構築を詰められず、運と噛み合いで3桁に乗った記念記事。出発点は小さな検証——リザードンY+アーマーガアのアマガを、同じくきりばらいできるローブシンに変えても通用するという説で、火力を保ちつつサイクルもできる。メガリザYは鬼火・羽休め・ソーラービームで固く、ミミロップに対面勝ち。ブラッキーはどくどく+イカサマの防御受けで、イダイトウ対策兼汎用枠。メガフシギバナはHC特殊型。ローブシンはドレインパンチ・マッハパンチ・きりばらい・地震で、リザ狙いのステロを消しつつ高火力、カバルドンを抜く。ブリジュラスはステロ兼スターミー、スカーフガブリアスが地面兼スカーフ枠。作者は運と噛み合いで勝てた雑な構築と正直だが、21帯はほぼ負けなしで上がれたので可能性はあったとのこと。構築記事 →
最終663位・レート2500、チャンピオンズ最初のシーズン。軸はスカーフオオニューラ×蜻蛉返りアーマーガア×メガキラフロルのサイクル。オオニューラは環境のスカーフより速く、マスカーニャに強く、ノーマルMegaに好き勝手されず、不利対面でも交代際に30%の毒手を押し付けられる。アーマーガアはオオニューラとキラフロルを守る盾であり、メガカイリュー・ウルガモス・ラウドボーンを釣る囮でもあり、キラフロルの餌を運ぶ。キラフロルは適応力で有利を取り、ニードルガードでギルガルドを刃フォルムに変えたり相手の気合いの襷を無効化したりする。残った穴は、きあいのタスキガブリアス(ゲンガーとHBガブリアス用)、メガリザードンY(カバルドン・ハッサム・メガフシギバナ用)、メガギャラドス(メガマフォクシーとスカーフイダイトウを始末)で補う。リザードンとギャラドスの二枚Megaで、相手にキラフロルがMegaでないと誤認させられるのも強い。明確にキツいのはミミロップ。構築記事 →
ZAで出会ったメガゲッコウガをチャンピオンズで絶対使いたいと思ったのが出発点。技範囲が広く素早さも高い一方、火力不足でエース運用が難しく、最初のゲコミミスカーフガブではハイパーボール級で停滞。慣れたメガガルーラに切り替えて高火力・耐久でゴリ押し、ガルガブミミでマスボ級到達。ガブリアスが重いのでアシレーヌを採用、ミミロップ対策と滅びの歌でバトン・積みへの緩い抗手段も持つ。ミミッキュ→ギルガルドに変更してアーマーガア・ブリジュラスへの後投し性能とガブへの氷技耐性を確保。最終枠のウルガモスはゲンガーブラッキー対策と積みへのカウンター役。終盤はゲコをガルの4倍以上選出、相手にメガが読まれず3タテした試合も複数あった。弱点はHDブリジュラスと電気の一貫。最終2500・最高2575・666位。構築記事 →
定数ダメージを絡めた全対応をコンセプトに、ブラッキー+メガゲンガーのサイクル軸を中心に構築した。序盤はカバルドン+スカーフマスカーニャをサブに使っていたが、ゲンガーブラッキーの対応範囲の広さと強さに気づき全面改修。気合の襷キラフロルはキラースピンとステロ撒き役を兼ね、ブリジュラスへの牽制にもなる。オオニューラはマスカーニャの代わりに採用し、毒手による30%の毒付与がゲンガーの祟り目とブラッキーの守るループと強力に噛み合う。メガギャラドスはカバルドン軸に挑発で強く、構築に炎タイプがなかった問題へのリザードン・バンギ対応も兼ねる。ウルガモスは格闘受け兼積みエースでミミロップ対策にも機能。基本選出はオオニューラ+ゲンガーブラッキー、ゲンガーとブラッキーを2枚残した2v2状態を作ることを常に意識して立ち回る。メガギャラは最終日MVPとなり最終2500・668位を達成した。構築記事 →
作者はフラエッテの破滅の光の火力に惹かれて組み始め、最終669位で終えた。フラエッテはフェアリー枠の高火力担当で、くさわけで上から動け、先発でも後発でも柔軟に使えるのが強み。相方のメガ枠にはフラエッテが苦手な鋼に強く天候も変えられるリザードンYを採用した。スカーフガブは対リザードンや鋼への性能を重視し、対ガブ同速のため最速。序盤は雨対策とステロ撒きでカバルドンを入れていたが選出機会が少なく、メガラグの地震を良い乱数で耐えられるH振りブリジュラスに変更、メタルバーストの誤魔化しでギャラドスやムクホークに刺す。アーマーガアはステロ除去でリザ選出を通し、襷ゲッコウガは襷キラフロルに強く唯一の先制技持ち。ブリジュラスは相手依存で安定感はないと自認している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
今期は命中安定に拘り、光の粘土が来たので壁構築で行くと決めた。軸はサフゴの壁役で、特性でアンコ・のろい・挑発・きりばらい・トリックが入らず、壁を張った後は置き土産も撃てる。耐久は耐えラインまで確保した。初手はコノヨザルでステロ・挑発・岩石封じから入り、初手リザにも強い。真のエースはギャラドスで、かたやぶりが天然やミミッキュの皮に強く、挑発でアマガ・カバ・ラウボを起点にして2〜3舞で全抜きを狙う。バシャーモは加速の選出圧力が優秀で、対策枠は全部ギャラのカモになった。カバルドンはメガライチュウとソウブレイズ対策、バイバニラは雨パ対策。作者いわく終盤増えたスターミーとマスカーニャがきつく、メタモンには対策が無かった。構築記事 →
構築名はガブリアス・メガギャラドス・ルチャブルから。かるわざルチャブルは火力こそ低いが、ブレイブバード・ドレインパンチ・ちょうはつ・ビルドアップで通常の物理受けに止まらず、木の実を食べてかるわざを発動すればスカーフや高速メガも上から処理できる一番のエース。ルチャブルで倒せない硬いアシレーヌ・ハラバリー・ロトムはA特化メガギャラドスがこおりのキバ・じしん・パワーウィップ・りゅうのまいで落とす。最速襷ガブはステロと行動保証役、ドラゴンテールブリジュラスは流しつつ全体を削る。最終日にゲンガー・ピクシー・ニンフィア・マスカーニャがきついと判明し、メガマフォクシーとイダイトウを物理メガルカリオ(ニンフィア・ブラッキー崩し)とミストフィールドアシレーヌ(後投げでも欠伸拒否+雫でメガゲンガー対面勝ち)に変更した。構築記事 →
カイリューとミミロップを2枚看板の対面エースに据えた構築。メガミミロップは剣舞・マッハパンチ・メガトンキック・インファイトの物理エースで、ヤドキングとセットで出すことが多い。残飯ヤドキングはヘドロウェーブ・サイコキネシス・かえんほうしゃ・さむいギャグ(フリーズドライ)の特殊受けで、構築できついオオニューラ・フラエッテ・ハッサムを見る。ニンフィアは選出率1位で、残飯+ハイパーボイス・マジカルフレイム・あくび・まもる。大体のドラゴンを押し付け、ミミロップ構築やリザードン構築、ハッサムにも投げる万能枠で、欠伸まもるの拒否が厄介。マルスケメガカイリューはミミロップの苦手なギルガルドやフシギバナを破るメガ枠、スカーフイダイトウは第二の火力でラス1おはかまいり連打が多い。きついのはメガリザX、オオニューラ+メガフラエッテ、ハッサム。構築記事 →
とても忙しいことと、プレイングで他の人に劣るという自覚から、エースを5体でサポートする展開構築を選んだのが出発点。エースには流行のグロス絡みやマフォ絡みに強く積み技も数値もあるメガギャラドスを据え、起点作成には1ターンで両壁を張れてアンコールを持ち、氷打点でガブやカバを殴れて雨パ対策にもなるアローラキュウコンを採用。3枠目はステロを撒けてクッションになり、重いライチュウやリザードンに強いオボンガブリアス。ギャラドスを投げにくい相手には裏エースのメガバシャーモ、さらにシュカサーフゴーでカバルドンやアーマーガア、ブラッキーといった障壁を後出しから崩し、襷オニシズクモでねばねばネットとマスカーニャのS削りを担当させた。8ターン味方の耐久が倍になるオーロラベールが強すぎて、威嚇込みで余裕をもって2舞以上できるのが勝ち筋。本人は命中不安だらけ・割り切り多すぎの欠陥構築と呼び、スカーフブリジュラスや意地スカーフアイヘガブにキュウコンが何もできず落ちること、ゲンガーの滅びは多分全敗したこと、メタグロスはほぼ切っていたことを欠陥として挙げている。構築記事 →
相棒のメガヘラクロスを軸に採用。メガボーマンダやメガメタグロスが不在のため以前より活躍できると期待しての採用だった。HBオボンペリッパーと適応力スカーフイダイトウで雨パの骨格を形成し、炎技を半減しながら幽尾玄鱼の水技を強化。負けん気タスキドドゲザンはゴースト・フェアリー対策として採用、不意の4倍弱点被弾やミラーの不安定さからオボンを気合の襷に変更。HBメガフラエッテはメガカイリュー対策の第2メガとして採用し、ガブやサザンドラなどドラゴン全般と物理アタッカーにも広く対応。炎の牙ラムガブリアスはフラエッテが呼ぶハッサムを迅速に処理する枠。最後にアーマーガアとムラっけスコヴィランが重すぎたためメガピジョットを採用、身代わり+羽休めでスコヴィランへの安定感を確保し暴風でガブを2発、熱風で鋼を処理。フラエッテは全試合の7~8割に選出、最終日はアーマーガアへの敗北が最多原因。最高2620・最終2497・675位。構築記事 →
三枚の壁役でリフレクター・光の壁を展開し、クエスパトラが加速してからエースにバトンするシンプルなコンセプト。加速一段階でメガゲッコウガ抜きまでSが上がり、「ルミナコリジョン」だけで試合を決めることもある。エース一枚目はメガピクシーで、瞑想二積み後の崩し性能が高く、物理受けにも強い。エース二枚目は加速を積んだクエスパトラ本体で、ピクシーが刺さらない相手に回す。壁役三枚はそれぞれ初手の脅威に応じて選ぶだけで良く、筆者は「選出が非常に簡単」と評している。弱点はダメージ感覚が必要な点と複雑な択への対応力が求められる点。最終レート2495・679位。構築記事 →
作者は砂パ愛好家で、今回も砂始動から組んだ。バンギラスは砂起こし兼後発の切り込み役で、アロキュウ・バイバニラ・ペリッパーに後投げから有利を取り、さらさら岩で砂ターンを延ばして珠ドリュウズに繋ぐ。珠ドリュウズはアイヘ+ステロでマスカーニャを一発。初手メガはまずメガスコヴィランを試し、草炎の範囲が砂と噛み合い、バンギと回して火傷・砂ダメ・ステロの定数でドリュウズ圏内に入れた。だがガブが重く、後発に置けてタイプ上ガブに強いメガメガニウムへ変更。残りはメガカイリューで炎毒を補完、カバルドンでメガバシャやメガムクホークに対応、ギルガルドでアーマーガアに強い裏の軸。作者いわく最終日は毒づきガブが大量で、メガニウムの耐え調整が崩壊、構築が環境に合わず連敗で終わったと反省している。構築記事 →
前期使っていたクエスゲコミミの使用感が良かったので継続したものの、クエスパトラはルミコリが通りにくいマスカーニャ・ドドゲザン・ギルガルドや、メガスターミー、高火力+先制技を持つポケモンがあまりにきつかった。そこで一覧を漁って辿り着いたのが、ゴースト技を無効にでき耐久もあって大体のポケモンを自爆で倒せるABヨプのみカビゴンで、使ってみると思った以上にいけたという。さらにゲッコウガに水技がなく鋼がきついためメガリザードンYを、ブラッキー入りに全く勝てなかったためブラッキーを起点にできるみがわり悪巧みサザンドラを加えて完成した。カビゴンのアンコールは見たことのない採用だが、ステロやまきびし、あくびをアンコールで縛って裏を自爆で倒す動きが強く、構築単位で激重のメガミミロップもヨプで耐えて自爆できた。クエスパトラの選出率は前期の8割から1〜2割に低下し、シャドーボールをエナジーボールに変えてカバルドンは倒せるようになった代わりに、ギルガルドやメタグロス、サーフゴー相手はほぼ何もできないと率直に書いている。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。