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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
作者はステロ+まきびしガブリアスを構築の起点とし、このガブリアスは高耐久と鮫肌の削りで場を作りつつ対面でも殴り勝てる汎用性を持つと評価。ガブの行動回数を稼ぐためにメガハッサムを相方に採用し、氷・フェアリー・ドラゴンを半減できる補完性の高さと先制技による縛り範囲の広さが評価点。ブラッキーは願い事でガブの回復を担いつつ欠伸でハッサムの積みの起点を作る役割を果たす。身代わりギルガルドはアーマーガアなどを起点化するために採用し、スカーフマスカーニャは高速アタッカーへの回答、メガキラフロルはウルガモス・リザードン対策として最後に加えた。ガブのHP管理の難しさと、ルカリオ+カバルドンの組み合わせが最も重いと自己評価している。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
サイクルを一切しない一方通行の展開構築。コンセプトは「アンコールで安全に積み、積みアタッカーで縦のリレー」。エルフーンの先制挑発でステロを防ぎ、アンコールか置き土産で起点を作る。メイン積みエースは龍舞メガギャラドスで、サザンドラ・雨・ゲッコウガ系に一積みで圧力をかけ、草対策に龍舞メガリザードンXを併用。二体併用で相手にリザードンYと誤認させて対策枠を狩れるのが強い。裏エースは食べ残しビビヨンとハラ太鼓マリルリ、起点役は電気玉コノヨザルでサーフゴー対策とステロ両立。メインが強いのでビビヨンをラスト1匹に残して無限に荒らせるのが再現性高い。重いのはメガライチュウYと襷マスカーニャで、マリルリとギャラドスのタイプ被りも欠点と自評。構築記事 →
作者の構築理念は、半端な受けは使わずパワーで押し切る・時間をかけず早く決める・命中不安を極力避けて再現性を高める、の3点。最初に固めたのはくろいメガネのヒスイダイケンキで、秘剣・知恵波の設置とせいなるつるぎで多くを貫き、ふいうち・剣舞で圧をかける。メガキラフロルは初手で圧をかけつつニードルガードはミミロップの膝割り用、襷エルフーンはいたずらごころのおいかぜで低速な構築に素早さを供給しアンコールで積みを封じる。メガスターミーは力持ちの物理アタッカー、アーマーガアは物理受けと対面操作、ハラバリーは高い特殊耐久にボルトチェンジと地面無効を備えて地面の一貫を埋める。全体の出発点は火力と再現性で、運ではなくプレイングで有利を作る構築。構築記事 →
作者は好きな受けループでの勝利を目指し、バナバンギムドーを軸として採用。メガメガニウムはバナの代わりに使おうとしたところ役割が異なり代わりは務まらなかったが、個体性能の高さを評価して構築に残した。HDドリュウズはフラエッテ・ブリジュラス・キラフロル対策として採用し、砂かきを持ちながら受けループを名乗るという独特な立ち位置の構築に仕上がった。丸腰ドヒドイデは黒い霧による積み対策として機能し、バンギとの組み合わせでブリジュラスやゲンガーを抑制する。強みはバンギのカイリューへの安定性とメガメガニウムの火力・回復力、弱みはカバルドン・キラフロル・メガゲンガーに苦戦することで、これらが今シーズン最大の課題だったと振り返っている。構築記事 →
初めてチャンピオン級に到達した筆者が、物理メガ2枚メガメタグロスとメガバシャーモを軸に組んだ構築。カバルドンはHB特化で物理を受け、身代わり欠伸で回しつつハラバリー意識でSと身代わりを採用。スカーフサザンドラはステロ役で、マフォクシーやリザードン入りに撒くと大きなアドが取れる。オボンアシレーヌは耐久も火力も高く、Sはミラーで先制できる調整。バイバニラは意外な採用枠で、雪下の吹吹雪の火力と挑発でドヒドイデやブラッキーに強い。メタグロスは草結びでカバルドンを、バシャーモは他者の耐久調整をパクり相手バシャーモのインファを耐える。重いのはメガリザードン、メガマフォクシー、メガムクホーク、イダイトウ、ハラバリーで、クエスバトンには全敗と自評。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
このランキングデータは並びのみ。技・努力値などの詳細は作者の元記事/投稿をご覧ください。
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
ドラゴン統一構築で、別の方のM-2ドラゴン統一の初手メガカイリュー+たてこもるヒスイヌメルゴンの並びを参考にした。地面格闘受けのメガカイリューと物理受けブリジュラスで展開・周回し、その隙にスカーフガブリアスか要塞ヌメルゴンで一気に崩す構築。核となるのは慎重ヒスイヌメルゴンで、シェルアーマーで急所を引かれず安心してPP切れを狙え、たてこもる眠るで盤面をひっくり返せる。これで詰めれるかが勝敗に直結し、特に終盤激増したカバルドンをカモれた。ブリジュラスは防御に厚く振りマスカーニャやミミッキュを受け、悪の波動でギルガルド・サーフゴーに打点を持つ。珠ドラパルトが高速枠、サザンドラが受けループ崩し。最大の欠点はカバルドンのステロ欠伸展開を止められない点で、メガフラエッテ・ギルガルド・サーフゴー・格闘も重く、ヌメルゴンの詰め筋依存も反省点と自評。構築記事 →
作者が一番好きなルカリオとメガリザードンXの並びを軸に、ルカリザカバミミの選手権を見て組み始めた構築。核はスカーフゲッコウガで、初手の蜻蛉返りから相手のガブリアス・サザンドラ・ブリジュラスの型を判別しつつ有利展開を作る。抜き役は悪巧み・気合い玉・真空波の特殊ルカリオで、カバルドンのステロと欠伸を起点にして詰める。カバルドンはBD振りの万能クッションで、ルカリオが崩せないギルガルド・サーフゴー・ラウドボーンには剣舞硬い爪のメガリザXを投げる。ミミッキュと水ロトムは誤魔化しとメガスターミー対策のクッション。作者いわく最強はゲッコウガだが、誘うアシレーヌをワンパンするためダストシュートを押さされるのが苦しく、初手のスカーフマスカーニャには要注意とのこと。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
作者は最終577位(2225)で目標の最終三桁を達成。ドヒドイデプラスメガニウムを軸に、先制技と毒を絡めた受けサイクル構築。出発点は単純にドヒドイデが好きで、HD特化かつポルターガイスト意識で持ち物なしにした。物理受けはメガニウムで、ドヒドイデとの補完が良く、ステロ撒菱持ちに強く、鋼への打点も持てる。こだわりスカーフのガブリアスでメガゲンガーなどの高速を抜き、黒い眼鏡のヒスイダイケンキは秘剣・千重波で菱を撒きつつメガスターミーやメガマフォクシーを見る。シュカの実のギルガルドはメガルカリオの剣舞後地震を耐えてフラエッテやブラッキーに対応、残飯のガラルヤドキングが締めとして超能力持ちのフラエッテやウルガモスを数値受けする。作者は各対面の有利不利と体感選出率を細かく示し、ギルガルドのシュカの実とS振りが特に偉かったと自評。重いのはリザードンX、冷凍ビーム持ちメガカメックス、メガゲンガー、滅びメガゲンガー、メガウツボット、剣舞毒づきガブリアスなど。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
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作者はかわいいドヒドイデを必須枠として固定し、ドヒドの苦手なスターミー・マフォクシー・ゲンガーを上から叩けるスカーフサザンドラを相方に採用した。メガマフォクシーはHBにブリ耐えのSラインを確保し、鬼火アンコールでほぼ全てのメガ枠に仕事ができる汎用性が最大の評価点。メガミミロップはマフォクシーが出しにくいブラッキー+ゲンガーや、スターミー+フラエッテの並びへの選出択を解消する役割を担った。気合い襷アシレーヌは対面的な選出時の保険として機能し、準速以下のドドゲザンにアンコールを合わせる動きも有効だった。弱点は初手ギャラドスや終盤増えたドドゲザン、命中不安技の多さで、これらが勝ちきれなかった大きな要因だったと振り返っている。構築記事 →
作者は環境で最も全抜き性能が高いと感じたメガギャラドスを起点に構築を作成。意地ASの竜舞型で火力を優先し、準速では押し切れない場面が多いと判断した。起点作りはHDカバルドンが担い、ステロ欠伸で後続を縛る。メガキラフロルはフラエッテ対策枠その2として毒菱を撒きつつ、ブラッキー入り受けループに対しても嫌がらせができる。砕ける鎧グレンアルマは防御ダウン後の火力を活かした詰め駒として機能し、道連れで捨て駒に徹する場面もあった。スカーフカイリューは高速メガやスカーフへの対処、予備スカーフギャラはメガが選出できない場面の代替。強みはギャラの全抜き性能とキラフロルの受け構築への奇跡的な噛み合い、弱みはギャラミラーとアンコールアシレーヌへの回答がない点で、噛み合い依存の構築だと自己評価している。構築記事 →
純正受けループ使いの作者が、追加されたメガクチートをどう受けるかから発想し、Sが高く光合成で回復しきれ無振りウェザーボールでH振りメガクチートを一発で倒せるメガメガニウムを採用。物理受けはメガメタグロス・メガバシャーモ・メガムクホークを見れるメガヤドラン、特殊受けは地割れで引き分けを減らせるカビゴンでブリジュラスやメガリザYを受ける。物理受けで取れない珠ミミッキュ・ソウブレイズ・物理ギルガルドは黒い霧ドヒドイデが担当し、まとわりつく+毒々で相手を居座り処理できるのが強かった。補完はメガマフォクシー・メガゲンガーを見るバンギラスだったが、ひけん・ちえなみの撒菱で裏に負担をかけつつ上から倒せる拘りスカーフヒスイダイケンキに変更。もう一枠はカバルドン・ドドゲザン・ガブリアスに強いメガピクシー。苦手はクチート+マフォクシー+ミミッキュや剣舞逆鱗メガリザXとのこと。構築記事 →
新環境でサザングロスが爆増する中、メガスコヴィランが刺さるのではという発想から組み始めた構築。炎以外の物理全般に役割を持てるスコヴィランに、高耐久かつ高速回復を持つミロカロスを補完として採用。ミロカロスは選出率100%のMVPで、D特化であらゆる特殊アタッカーに後投げでき、火傷を軸に受け回しつつ火力も十分、メガスターミーの特化アクアブレイクをB調整で確定耐えする。メガスコヴィランが積まれるケース用にタスキ枠を打ち分け重視で採用し、呪いミミッキュとお札の物理枠で崩し幅を広げた。ハラバリーやラウドボーン等スコヴィランが苦手な耐久サイクル対策枠も入れ、Dはメガドラミドロの無振り流星群確定耐えに。どうしようもない相手用に最終兵器のメガ炎枠も。作者評ではサザングロスに◎、キュウコンガブに◯、受けサイクルと雨に△、苦手はメガフシギバナとのこと。構築記事 →
最終595位・レート2222。本人いわく、このパーティはあるYouTuberの構築をほぼ完コピしたもので、自分の貢献は思考の言語化だけだと正直に書いている。主張の核は、M-A環境は壊れたユニットがいないバランス型のデフレ環境なので構築段階で差がつきにくく、弱者は型を一つ「ズラして」相手の詰め筋を読み違えさせ、そこで得た一手番のアドを最大化するしかない、というもの。本構築ではブリジュラス・カメックス・イダイトウ・ミミッキュがそれぞれ最も警戒される型から一つズレている。中核はメガカメックスで多くは裏から出し、耐久で一発受けて殴り合い、殻を破るを警戒されるだけで相手の動きが鈍る。よく挙がる対策のスカーフマスカーニャとアシレーヌも実は重くなく、後ろのイダイトウが通る。弱点はイダイトウをほぼ出さず調整も詰め切れなかった点で、選出と立ち回りは原案者の動画を見てほしいと締める。構築記事 →
シーズン中盤にバトンピクシーの展開構築で1700〜1800を彷徨い、向いていないと悟ってサイクル構築に乗り換えたのが出発点。以前から使いたかった毒手オオニューラを軸に、実績のあるHBアーマーガアとHDハラバリーを受けの2枚、サイクル適性の高いねこだまし型メガミミロップ、ハラバリーが呼ぶ地面枠を破壊する命の玉イダイトウ、積み展開を止めるメガウツボットで完成した。ねこだましの仕事量が凄まじく、ダメージ蓄積はもちろん相手の耐久把握やタスキつぶし、壁・天候の枯らし、毒ダメ稼ぎまでこなし、初手ブリジュラスにも型判別のためねこから入ったという。アーマーガアはプレッシャーでじごくづきワンウェポンのハリーマンや受けループに引き分けを取り、レートを失わない点を高く評価。スカーフオオニューラのじごくづきでマフォクシーやゲンガーの意表を突けたのも大きかった。重いのはメタグロスで鉄壁型は無理と断言し、炎メガやみがわりメガニウム、雨パもきついと挙げている。構築記事 →
作者は環境で最も厄介だったアーマーガアへの有利を起点に、アーマーガアに対して強く対面性能・サイクル適正が高い耐久振りメガカイリューを1体目に採用。フラエッテやメガガルーラなどカイリューが苦手なフェアリー系を補う意地カイリュウのアタッカーとして気合い襷オオニューラを採用し、カイリューやガブリアスが重いため速い物理枠のストッパーとして食べ残し鉄壁アーマーガア・スカーフマスカーニャを加えた。ステロ撒菱ガブリアスはサイクル構築対策、メガキラフロルはウルガモスと受け構築への崩しとして最後に採用した。結果的にキラフロルの選出率がカイリューを上回り、腐食+メガによる崩し性能がこれまでの「受けに引き分けになる」「ラス1耐久に粘られる」という2大課題を同時解決してくれたとまとめている。構築記事 →
作者は大好きなハラバリーを食べ残し持ちで採用し、メガカイリューやメガマフォクシーなどの特殊アタッカーへのクッションと、後攻ボルトチェンジによるアタッカー安着の動きを構築の核とした。メガスターミーは意地っ張り力持ちの超火力でクイックターン→ボルチェン蜻蛉で再着地→アクアジェット縛りという理想ムーブを担う。メガスコヴィランは飛び出すハバネロで物理アタッカーを強制的に火傷にする爆弾として運用し、初手メガシンカ+守るで後続に火傷枠を確実に残す。丸腰黒い霧ドヒドイデは剣舞ギルガルド・ソウブレイズや瞑想ピクシー・フラエッテへの回答。ラムの実剣舞ガブリアスはゲンガーブラッキーアマガという特定の並びへの専用対抗馬として最後に加えた。選出率はハラバリー1位、ガブリアス最下位で、重いポケモンとしてメガゲンガーや腐食キラフロル、鉄壁ギャラドスが挙げられた。構築記事 →
るんふぉんはドリュウズ好きとして、非メガの砂パにカバルドンを採用。天気要因にバンギラスでなくカバを選んだのは、環境上位のグライオンとガブリアスへの不利を考慮したため。メガ枠はメガギャラドス(竜舞+広い技範囲)とメガメガニウム(炎技で鋼を焼き払いつつ地面・水タイプも相手できる)の2枚。残り2枠は剣舞ギルガルド(フェアリー後投げ+受けサイクル対策)とオオニューラ(高速メガ・スカーフへのストッパー)。基本はカバドリ+メガ枠で選出し、ドリュが刺さらない場合はメガ枠+カバ・ガルド・オオニューラで対応。弱点はリザードン(ギャラでしか受からない)、龍舞ギャラドスの返し、アンコールアシレーヌ。スカーフリザードン対策枠を最後まで見つけられなかったことが悔やまれると締めている。構築記事 →