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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
作者最初用的是哈欠接力月亮伊布,但被替身玩法卡得很难受,朋友建议改成「冥想接力月亮伊布」,于是整套队就围绕这个轴搭起来。月亮伊布配木子果配吃剩的东西,靠黑色目光+冥想堆起来再传给后手,能在循环里慢慢磨;Mega耿鬼负责给月亮伊布开路、补打击面、当接力的接收方。剑舞烈咬陆鲨拿木子果上,专门解喷火龙+火神蛾、河马兽哈欠循环和耿鬼啃不动的受け回。歌唱果呆壳兽用电磁波/热水烫人,给Mega和接力轴铺路,对妖火红狐、宝石海星、长耳兔、路卡利欧、巨钳螳螂这些耿鬼+花叶蒂头疼的对象很有用。Mega花叶蒂当压轴,接力之后顶着1.5倍月亮之力配撒娇打崩对面,剩下空位放物耐坚盾剑怪专门解妖精。作者自评强势在于循环+接力的双线压迫,对手就算挡住循环也要再吃一次冥想接力;短板是怕风妖精的妖精之羽对拼、拖拖蚓+苹裹龙的破壳展开、晶光花的负气以及带蜻蜓返的对手能在被呆壳兽磨之前先溜走。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
作者はゲンガーを長く研究するうち、鬼火+いたみわけのメガゲンガーが従来の崩しや起点作りに加え、有利不利を逆転し対面突破性能まで持つと気づき、これを軸に組み始めた。ステロ撒きスイーパーのガブリアス、耐性と対面操作が噛み合うアーマーガア、鬼火と合わせて詰ませ範囲が広がるアシレーヌを基本選出とした。重いポケモンは数えきれず欠陥構築だと認めつつ、手応えが良いのでプレイングで何とかし、広く投げられるメガガルーラとミミッキュを足して完成とした。メガゲンガーが最大の功労者で、いたみわけによる対面性能が相手に見えず拾った試合は数知れない。アシレーヌは鬼火×身代わり×瞑想×ドレインキッスで何度も絶望から捲った。フラエッテと思わずスターミー感覚で扱えと注意。メガガルーラは誤魔化しの王で、ゲンガーがカモれる相手を誘う。構築記事 →
作者从剑盾起就一直玩钢系统一队,这赛季M-2最终411位、瞬间最高2260。核心思路是用Mega盔甲鸟当主力扫荡手:调整成A-4、S+4的阳气配置,特性留「碎裂铠甲」放弃羽栖,靠剑舞硬吃,出场率最高。铝钢桥龙是这赛季新加的首发万金油,岩石封制能压初手喷火龙、火神蛾、烈咬陆鲨,对快龙能踩多重鳞片抢先手,对坚盾剑怪还能故意吃陨石群消白色香草、再后撤换坚盾。坚盾配气势披带剑舞负责扫场,仆刀将军带木果实当对火神蛾和黑暗系的保险。新加的Mega波士可多拉用铁壁+电肚蛙吸收等离子+假身代+健壮,专门对付月亮伊布与耿鬼。钥圈儿带铁壁冥想是Mega长耳兔与电肚蛙的应对。基本出场就是铝钢桥龙+盔甲鸟+坚盾剑怪。作者自评弱点:Mega长耳兔配苍炎刃鬼或骨纹巨声鳄的组合很难处理,最速气势披带苍炎刃鬼会同速、皮可西因为这队完全没钢系攻击技几乎必败,Mega勾魂眼直接没救。構築記事 →
大会でやどりぎに負けたことをきっかけに、やどりぎを使えるポケモンを軸に構築を組みたいと考えた。スコビランの特性ムラっけが物理アタッカー全般に圧をかけられるうえ、アシレーヌやカバルドンに大打点を与えられる草タイプが優秀。弱点は特殊高火力と炎タイプ持ちの物理アタッカー(ゲンガー、カイリュー、リザードンX/Y、ソウルブレイズ等)。選出誘導のコアとしてスカーフイダイトウを採用し、相手がドドゲザンやマスカーニャ等の悪・ノーマルタイプを出してくればスコビランが活きやすくなる。オオニューラは白いハーブ+インファイトで誘い出された相手を処理し、ブリジュラスは先発性能の高さとほえるでスコビランの機会を作り出す。メガピクシーはてんねん採用でムラっけやバトンパを封じる役割。最高レート2730、最終レート2534。構築記事 →
構築の起点はM-2でも使用したMega妖火紅狐で、マジカルフレイム+願い事+守るによるサイクル運用を軸に据えた。物理受けにはラスターカノン+鉄壁+眠るのカゴブリジュラスを採用し、命の珠謎拟丘系の対面構築やMega暴鲤龙入りの展開構築に対して高い封殺性能を確保している。気合の襷魔幻假面喵は毒菱+宿り木の種で詰め筋を作りながら特殊水枠に強く出るが、毒菱の通りが悪い構築にはオボンガブリアスをステルスロック+撒き菱+ドラゴンテールの崩し役として選出する。残飯西狮海壬は三首恶龙系への引き出しと滅びの歌による詰めを担い、こだわりスカーフ姆克鹰がゴースト技の一貫切りとテンポ獲得を補うが、シーズン終了後の振り返りでMega长耳兔の方が正解だったと作者自身が結論付けている。構築の反省点として、サイクルの対応力に寄せすぎてこちらから押し付ける要素が乏しく、最終日の環境変化に対応できなかった点を挙げており、最高2450・最終チャンピオン級割れという結果に終わった。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
毒びしを採用したメガウツボットを軸に、サイクル消耗を狙った構築。メガウツボットで毒びしを撒いた後、ブラッキーとのサイクルで相手を削るのが基本方針で、耐久面・受け範囲ともに相性がよい。ラウドボーンはドラゴン技への後出し役を担いつつ、アンコールから交代の動きで積み技を封じ、カシブのみでサーフゴーや皮なしミミッキュにも勝てる。ドリュウズはドラゴン技・毒を無効にでき、じめんの一貫を切っていない相手にはじしんを押すだけで勝てる試合が多かった一方、耐久面が薄く扱いには注意が必要。アシレーヌはウツボットが苦手とする相手を補い、メガマフォクシーは最終日に採用、ドリュウズ絡みの並びやウツボットが呼ぶ鋼・毒タイプに強い点を評価。ブリジュラスが減ったことでウツボットを選出しやすかったが、チャンピオン帯には届かず、次シーズンに向けて改善を目指すとのこと。構築記事 →
作者は前期に対戦して一番強いと感じたメガゲンガーから組み始め、相性補完の良いブラッキーと現環境最強のガブリアスを合わせ、環境に多い強力な並びを作った。多用される=対策が厚いので、対策を超える3体を追加した。ミミッキュやマスカーニャに安定するメガハッサム、欠伸勢やステ撒きガブを最低限に抑えるアシレーヌ、炎メガに強く選出圧力の高いイダイトウだ。メガゲンガーは鬼火+クリアスモッグ採用で守るがなく初手投げは安定しないが、瞑想フラエッテやピクシーに後出しできる権利を得た。ブラッキーは願い事で裏まで回復し、優先度は願い事>欠伸>守る>イカサマ。アシレーヌは珍しいミストフィールド+アンコールで欠伸展開や初手剣舞を止める。作者はイダイトウの選出圧力で相手が読みやすいと述べつつ、結果にはまだ満足していない。構築記事 →
耐久振りメガリザードンY+ニンフィアの対面リレーが構築のコンセプト。リザードンがガブリアスを選出強要する性質を利用し、ガブを処理できるニンフィアをリリバのみ+マジカルフレイムで採用。ブリジュラス対面ではマジカルフレイム→反動→電光石火でCS型を完全対応し、どんな型でも1:1以上の交換を取れる点が強み。スカーフヒスイダイケンキは中速メガへの切り返しとヒケンちえなみによる毒びし+ダメージ蓄積が役割。メガエアームドはくだけるよろいでミミッキュのねこだましを受け切り速度逆転から反撃する第2のエース。ミミッキュはピントレンズ+シャドークローの急所狙いでコスパピクシーや鉄壁アーマーガアを強引に崩す。課題は最終300位に届かなかった点で、工夫もパワーも足りなかったと総括している。構築記事 →
メガウツボットをビジネスパートナー兼、嫁ポケのヒスイヌメルゴンと共に組んだ対面構築。ウツボットの苦手なカイリューとアーマーガアをヒスイヌメルゴンの冷凍ビームで処理しつつ、飛び出す中身によるアンコール強要とアシッドボムの崩しが中核。メガリザードンYはウツボットが出せない時のサブエース。スカーフガブリアスは相手のリザ意識でステロを撒きながら速度補完。ヒスイダイケンキは気合いの襷で先発のイダイトウやマフォクシー・ゲンガーに切り返し、剣舞+不意打ちでヤドキングサイクルも崩せる。ニンフィアは欠伸+願い事で重い相手を誤魔化す流し枠。構築の課題は、ウツボットが完全に止まるブリジュラスへの対策が薄い点と、ガブリアス+アーマーガアの並びを見るとリザYを強要されながらステロが入ってしまう構造的欠陥。構築記事 →
始点はミミロップ軸だったが、最終的には2メガ選出の構築に。ガラルヤドキングをクッションにし、メガミミロップとメガヤミラミ双方とタイプ互換が良く、メタモンで相手のメガをパクって自分の2体をちゃんとメガする発想。メガヤミラミのマジックミラーがフラエッテを防ぎカバルドンの欠伸ループも切れると気づいて構築が噛み合った。残り2枠を長く悩んだ末、水とカバ対策にミロカロス——アシレーヌより固く、回復・火傷・ミラコ・起点回避持ち——を採用し、無起点から舞えるハバンの実ガブリアスでリザXYどちらも見て実質弱点なし&2耐えを実現。ミミロップは猫だまし+とびひざげりでゲームメイクしたり舞ったり。最終日だけでレート250盛ったが、もっと早く形にできていればと悔やむ仕上がり。構築記事 →
「好きなポケモンで戦う」というコンセプトで組まれた構築。軸はメガハッサムで、かつて使っていた2ウェポン+剣舞羽休め型を復活させた。めざ炎・テラスタルがない環境のためORAS・SVよりずっと動かしやすく、S調整はHAミラー意識の最低限にとどめ火力に全振り。ガブリアスはHD特化オボン採用で、アシレーヌへの2回行動保証とブリジュラスへの安定した対応が狙い。ニンフィアは食べ残し物理受け兼特殊ドラゴン誤魔化し、ステロまきびし絡みの欠伸ループで起点作成も担う。メガゲッコウガはC特化控えめで変幻自在を駆使した独特のムーブが可能、ミミッキュはラム持ちで対面処理。ブリジュラスはマスカーニャを抑制するための枠。10年越しに心からポケモン対戦を楽しめたシーズンだったと作者は締めくくる。構築記事 →
強いポケモンで相手にステロを撒かせず自分は起点を作り、裏の襷枠やステロが痛いポケモンを強く使うコンセプト。軸はメガピクシーで、マジックミラーでステロを拒否しつつ自分は撒き、ほぼ全試合初手に出してメガゲンガーに行動保障を持つ。ラウドボーンはてんねん+欠伸+守るで多くの攻撃を一発耐えて欠伸ループに嵌め、鋼メガやアーマーガアに強い。タスキガブリアスは積みエース兼ストッパーで、ピクシーのおかげでステロを踏まず襷を残せる。アーマーガアは電磁波+ビルドで相手を処理しやすくする。メガゲッコウガは2匹目のメガで、主にメガキラフロル入りへの選出用。作者は自分が得意な構築の組み方を認識できたのが収穫としつつ、電磁波・眠りターン・急所など不安定な要素を入れすぎたと反省。ギャラドスはほぼ選出しなかった。構築記事 →
作者は他プレイヤーがランクマで使用していたアマージョ+ハラバリー+ブラッキーのサイクル構築を参考に、キラフロルの枠をカメックスに差し替えて使用した。コアとなる動きは先発アマージョのとんぼがえりでメガ枠を呼び出し、火力で押し切ること。カメックスを採用したのは、ゲンガー+ガブリアス+耐久ポケモン+相手のメガ枠に対して両対応できる解答が見つからなかったためである。先発アマージョからとんぼでメガ枠を呼び出して火力で押すという正解にたどり着いたのが最終日の徹夜明けという遅すぎるタイミングだったため、最終順位は429位に止まった。カメックスを入れたことでリザードンYが極端に重くなった点も痛かった。大きな収穫として、現環境ではサイクル戦が弱いという認識を得た。ガブリアスとブリジュラスのステロ吠えるドラテが低火力ポケモンを崩し、引き分け仕様がサイクル側に不利なシステムになっているため、今後は対面構築の理解を深めることを目標にしている。構築記事 →
レート1790まで落ち込んでいた頃、Xであしゅさんのメロメロボディミロカロスを見かけて試したところ使用感が良く、ミロカロスを軸に構築を組むことにした。ミロカロスは構築の要であり、多くの試合で初手に選出した。環境に電気タイプが少なく、明確な不利対面が少ない点が優秀で、序盤はミラーコートがあまり知られていなかったためメガカイリューやブリジュラスが10万ボルトを撃ってきてカモにできた。リザードンに対してはY一点読みミラーコートで勝った試合が多く、外してXだったとしても耐えてくろいきりからスカーフガブリアスに繋げることができた。ゲンガーは参考にした配信者の構築にならい採用したが自分では扱いきれず、選出率は1割ほど。メガハッサムは高い物理耐久を活かして無理やり剣舞を積み、バレットパンチで締める動きが強く、選出率3位。スカーフガブリアスはイダイトウやサザンドラを上から制圧する最速掃討役で選出率2位。ソウブレイズはミミッキュからの変更で、アーマーガア対策と選出段階のプレッシャーとして機能した。苦手な相手は身代わりメガカイリュー(終盤激増)、身代わりわるだくみサザンドラ、そしてミロカロスの天敵であるオニシズクモ。構築記事 →
友人のローブシンに3体ほぼ全滅させられたのをきっかけに、急遽ローブシンを軸に組み直した構築。ローブシンはいのちのたま+ちからずくで冷パン・炎パン・雷パン・マッパンを持ち、環境に多いアシレーヌやマスカーニャをワンパンするのが主な役割。メガカメックスを採用することで相手がアシレーヌやマスカーニャを出さざるを得ない状況を誘導し、ローブシンの的を作る仕組み。メガマフォクシーはサザンドラ系統の多い環境に刺さり、スカーフホルードはミミッキュへの解答兼マフォクシーミラーへの対応策として採用。ブリジュラスは起点回避のステロ要員、ミミッキュはのろいでの消耗役。作者自身は「相手の選出をほぼ的中させないと勝てない構築で完成度は低い」と評価しており、選出誘導の強さが長所、対応の幅の狭さが短所と述べている。構築記事 →
構築の出発点は他プレイヤーのカバルドン軸スターミー構築を参考にし、クチートやメガメタグロスなど新環境の重い相手に対処できるよう改造したもの。ブリジュラスはHD「オボンのみ」型でゲッコウガやアシレーヌへの引き先を確保しつつ「ステルスロック」を展開し、カバルドンの「あくび」ループを補助する。メガルカリオは「わるだくみ」特殊型で採用し、スターミーが出しづらい「こだわりスカーフ」悪タイプやドドゲザン、ヤドラン絡みのサイクルに対処できるよう配置。基本選出はブリジュラス+カバルドンに3枠目を相手に合わせて選択し、理想はスターミー。カバルドンは「ステルスロック」と「あくび」展開でアドを稼ぎ続ける最強枠と評価する一方、ルカリオは立ち回りを丁寧にこなしても勝率が70%を超えず失速したことを弱点として挙げた。構築記事 →
SVレギュHで愛用していた攻めサイクル構築を移植したもので、対面操作技持ちの高火力アタッカー・物理クッション・特殊クッションの3本柱が骨格。チャンピオンズのプールではそれぞれ力持ちメガスターミー(アクアブレイク・クイックターン・アクアジェット・サイコカッター)、物理クッションのアーマーガア(ボディプレス・とんぼがえり・てっぺき・はねやすめ)、特殊クッションのハラバリー(パラボラチャージ・なまける・どくどく・みずびたし)に対応。スカーフマスカーニャが切り返し、襷剣舞ガブリアスは対ブリジュラス、メガキラフロルは軸で受けきれないメガニウム・リザードン・フラエッテを見つつニードルガードでミミロップの膝を割る。最大の弱点はブリジュラスで、特殊アタッカーの多くがミラーコートで返り討ちにされ、終始苦しかった。構築記事 →
相棒のマリルリを絶対的なエースに置き、メガユキメノコで展開を作る構築。マリルリはオボンのみではらだいこ型で運用し、腹鼓後Aを最大化してアクアブレイク・じゃれつく・アクアジェットで制圧する。S91まで伸ばした理由はS振りアーマーガアなどの60族を抜くためで、以前のS83と比べて詰まれる展開を減らすことができた。メガユキメノコはあられの天気下でオーロラベールを展開し、自身もわるだくみから積みアタッカーになれる。吹雪の凍りによる逆転劇も少なくなかった。基本選出はガブリアス+ユキメノコ+マリルリで、ユキメノコが壁を張ってからマリルリに繋いではらだいこを通すのが理想の展開。ドドゲザンはくろいメガネ+まけんきの圧倒的な火力で環境最強クラスの速攻役。メガカイリューは豊富な技範囲にエアスラとかえんほうしゃの追加効果を活かした対面性能が高い。ブリジュラスはたべのこしHB調整で物理メガ寄りの構築を受けつつ機能した。最大の弱点は毒タイプ(ゲンガー・キラフロルなど)がマリルリに対して初手選出択で有利を取られる点で、この選出じゃんけんに負けると立て直しが難しい。そうした運の要素が結果を左右するという意味を込めて「運だけ」という構築名にした。構築記事 →
知り合いのMegaムクホーク・サーフゴー・ガブリアス・アローラキュウコン・ドドゲザン・スカーフイダイトウ構築をベースに改良を重ねた。サーフゴーはゴースト受けが辛すぎたためスカーフサザンドラに変更し、Megaムクホークが苦手とするポケモンに強く、ドドゲザンとの相性も良いMegaマフォクシーを最終的に採用して完成。立ち回りの核は、襷キラフロルで初手ステルスロックを展開してMegaムクホークの障害を排除し、タイプ相性を無視して暴れさせること。ドドゲザンは剣の舞から全抜きを狙う神枠でほぼ必ず選出。ミミッキュは柔軟な詰め・遅延役、Megaマフォクシーはムクホークが出せない構築へのメガ枠として機能する。苦手はゲッコウガ・MegaライチュウY・アシレーヌで、特に地面枠不在でライチュウYへの対面処理が困難な点が最大の弱点と自己評価している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
今シーズンは新規ポケモンが多く多様な環境だったため、軸の選出を「ステロブリジュラス+メガバシャーモ+スカーフイダイトウ」にシンプル化。この3体を受け切れる相手は少なく、試合時間も短いためレートを上げやすい構築でした。ブリジュラスはステロを撒いて吠えるで起点回避しながら裏を削る役割で、2回以上動ければ大抵有利に進められます。バシャーモはストーンエッジを採用し、ステロなし状態でもメガマフォクシーを確2、ステロ込みでメガカイリューやラウドボーンも狙える点を評価しましたが、みきり択の安定性のなさは課題でした。スカーフイダイトウはクイックターンで有利対面を維持しつつ、ブリの吠えると組み合わせて身代わりを許さずスイープする動きが光りました。補完にはカバルドン・ミミッキュに強いメガメガニウム、リザードン・クチート対策のスカーフタスキガブリアス、受け系統に強い挑発アーマーガアを採用。ブリジュラスが1回しか動けない相手(白いハーブブリジュラス・大地キラフロル・メガフラエッテなど)が重い点が弱点です。構築記事 →
有名プレイヤーの構築を参考に改造し、チャンピオンズS1で最終450位・R2520と自己最高を更新した記念構築記事。軸は2メガ構成で、メガハッサムがフラエッテ軸に対する解答、ギャラドスはやけっぱちによる奇襲役として採用。もともとメガマフォクシーをハッサム対策に使っていたが、相手がハッサム+ギャラドスを持つ場合に選出択が発生するため改案。ギャラドスはハッサムを誘いつつ相手に全く警戒されない角度で奇襲でき、龍舞やけっぱち後にABミミッキュやフラエッテをワンパンできる。イダイトウはお札高速移動型に変更して1体倒れただけでもお墓参りの火力が高く活躍。キラフロルはHD腐食を試みたが原案の襷で良かったと反省。「2メガの選出択を生まない補完」を意識することが対戦を通じて最も重要な学びだったとまとめる。構築記事 →