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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
作者は展開次第でほぼ全てを抜けるメガギャラドスから組み始めた。ギャラドスはりゅうのまい型で有利不利を覆し、追加効果で試合を拾う。使うコツは可能な限りMegaを切らないことで、属性変化の択を押し付け続ける。補完としてウルガモスがギャラドスの苦手な草・フェアリー・アーマーガア・ブラッキーを、ミミッキュがガブリアスとアシレーヌを担う。首発は二枚で、きあいのタスキのジャローダが今期MVP。あまのじゃくリーフストームの連打でステルスロック+ひかりのかべ展開やキラフロルを崩し、クエスパトラやビビヨンにも強い。ガブリアスは匿名でステルスロックを撒き、ドラゴンテールで強化枠を釣る。最後の枠はメガライチュウYにして相手に非Megaを残させ、アシレーヌやムクホークを出しづらくした。作者はマスカーニャとマンムーが首発への圧が大きく、ムクホークはミミッキュでしか処理できないと言う。構築記事 →
この構築は相手の選出を読み切り、単体性能の高い対面駒で押し切る狙い。採用順は新規メガ全般にやれそうなメガマフォクシー、それが苦手なメガスターミーやイダイトウに強いドドゲザン、M-1から愛用の襷剣舞3Wガブリアス、初手アシレが重くガブミラーがしょうもないのでHB残飯ギャラドス、雑に強い珠ミミッキュ、そしてメガフラエッテで完成。実際はほぼメガを出さず非メガから3匹選び、初手はギャラ多めでガブもあり。ギャラは電磁波でS操作し、後出し竜舞ギャラを麻痺させガブに引いて安定してメガギャラを見る。ミミッキュはシャドクロをウッドハンマーに変えカバルドン破壊、+2で5割ワンパン。作者はこの環境は選出が読みやすく読み切れば楽だが、メガフラエッテは逆風でメタグロスが多すぎて出しどころがないと語る。
作者のPatrick氏がメガフラエッテ・ガブリアス・アーマーガアを軸にチャンピオンズM-1最終150位(最高2660)を達成した。メガフラエッテはムーンフォースの技一貫、ドレインキッスによる自己回復、身代わりによる消耗戦を武器に低耐久の相手を封殺できる主役ポケモン。ガブリアスは岩石封じで相手の展開速度を落としながらドラゴンテールでフラエッテへの回答を流し、ステロ+鮫肌の定数で相手を削り続ける。挑発+ビルドアップ型アーマーガアが構築の真のMVPで、挑発で受けループを機能停止させながらビルドアップを積んでエース化、フラエッテが苦手なマスカーニャなどにも対応できた。スカーフイダイトウは速い高火力アタッカーへの回答だが、上位帯では対策された。メガマフォクシーは自ら「構築に合っていなかった」と振り返り、水の一貫を切れない点が全体の弱点になった。ドドゲザンはカイリュー・ガルドへの打点とゴースト一貫のケア。弱点は水の一貫と補完枠が綺麗にまとまっていなかった点。構築記事 →
作者は前期のブリジュラス+ジュペッタの基盤にラグラージを加えて拡張し、四体で二つの完成された並びを作れるようにした。一つはジュペッタ+ブリジュラス+ペリッパーで、ジュペッタが相打ちしてブリジュラスが各種Megaを相手取り、ペリッパーがブリジュラスを補完する。もう一つはラグラージの雨で、ラグラージはブリジュラスに簡単に止められない地面の雨エース。どちらもアローラキュウコンが苦手なため、三体目のMegaにゲッコウガを入れて保険にし、ガブリアスやマフォクシーも抑える。最後はバサギリをきあいのタスキ枠にしてステルスロックで火タイプを牽制し、相手のラストのタスキ枠にも圧をかける。ブリジュラスは広い打点+たべのこしの特防型で、ラグラージ加入後は初手に出す場面も増えた。作者は選出とプレイが前期より難しく、考えれば勝てるが雑に打つとすぐレートが溶けると言う。構築記事 →

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The author rebuilt the Gen 7 Hippowdon/Garchomp/Aegislash/Greninja core for this format, with a rule of avoiding any inaccurate moves—only Dragonite's Air Slash slips through. Mega Greninja is the MVP: outspeeds Mega Lopunny, picks a move pre-Mega via Protean, then evolves on the predicted switch to fire the right STAB. Because Floette and Dragonite are also on the team, opponents rarely read Greninja as the Mega, giving it huge deception. Hippowdon handles physical attackers and often sweeps games alone after Greninja or Meowscarada flop. Mega Dragonite is the team's only Fire move, mandatory vs. Scizor, and at max Speed creeps Vivillon and Adamant Garchomp. Aegislash tanks special hits, though Close Combat loses to Calm Mind fairies and Iron Head got destroyed by Torrent Greninja in tests. Scarf Adamant Meowscarada keeps offensive pressure, and Mega Floette runs Psychic over Draining Kiss after drawing three straight games against Umbreon and Gengar.構築記事 →
作者は初のチャンピオン級(最終151位/2434)を、物理をメガヤドラン、特殊をヒスイヌメルゴンで受け、残り4体の高火力で締める二枚受けの構築で達成。ヤドランはシェルアーマーで急所を防ぎ、白いハーブのヌメルゴンはアシッドボムで受けを崩す、この2体が相補的な軸。補完はスカーフムクホークで高速アタッカー兼スイーパー、すてみでリザードンYやマフォクシーを確1に。アシレーヌはサザングロスやカバルドンの並びに、マンムーは隠密ロック役兼カイリュー狩り、メガゲンガーはフェアリーの一貫を埋める。苦手はリザードンY、ソウブレイズ、そして特にスカーフ以外の火力アイテムを持つイダイトウで、天敵だと述べている。構築記事 →
作者のべると氏がメガウツボットを軸にチャンピオンズM-1最終152位(レート2617)を達成。構築の発端は「毒菱を使いたい」という動機だが、低耐久の毒菱展開役を失った際に数的不利を背負う問題を解消するためメガウツボットを採用した。まきつく+アンコール+ちからをすいとる+特性ラストプレゼントの組み合わせにより、毒菱を撒いた後も補助技でアドバンテージを稼ぎ続けられる点が最大の特徴。物理・低速相手には詰ませ性能が非常に高く、場合によっては単体で試合を終わらせるレベル。特殊全般には弱い点が明確な欠点。ドドゲザンはASで大半のアーマーガア・ラウドボーン・ハッサムを上から叩けるフィニッシャーで、構築の共同MVPと評価。アシレーヌはHD特化でブリジュラスを中心とした特殊系の受け皿となり、アンコールで積み技も止められる。カバルドンはブリジュラスへの追加対策として地震+HD+オボンで徹底光線にも耐える。残り2枠は最後まで納得のいく解答を見つけられなかったと反省しており、メガゲンガー・メガカイリュー・メガリザードンが依然重いと述べている。構築記事 →
作者はアプデ追加のメガクチートを主軸に据えた対面寄り構築(最終152位/2434)。ちからもち+意志の力のじゃれつく連打がエースで、トリル起動&対面のミミッキュ、隠密ロックとあくびを撒くクッションのカバルドンを添える。メガマフォクシーはサブメガとして受け構築やクチートを出せない試合に投げ、厚い耐久で一撃耐えてメガバシャーモ・メガフシギバナ・メタグロスを返り討ちに。スカーフサザンドラはクチートの相性補完&メガメタグロス対策、襷特殊マスカーニャは毒菱を撒きつつ初手リザードンやブリジュラスを釣って処理する。苦手はアシレーヌ(いるだけで選出が制限される)、後発メガギャラドス、メガニャオニクス絡みだと述べている。構築記事 →
メガリザードンYを軸に据えた対面構築。タスキガブリアスを初手に投げ、スケイルショットで素早さを上げながら対面駒として運用し、剣の舞からの崩しも行う。メガリザYはオーバーヒートで初手のメガガルーラやカバルドン展開を阻止し、ニトロチャージでSを積んだ後は抜きエースとしても機能。ミミッキュは珠持ちで環境王者のガブリアスに強く、スターミーやイダイトウへの対抗手段にもなる。メガミミロップは飛び膝+剣の舞で物理受けを許さない。作者自評として、軸技の命中不安(オバヒ・スケショ・飛び膝・じゃれつく)が積み重なると運負けが増えるという致命的な欠陥を認めており、スカーフマスカーニャは構築単位での天敵と述べている。構築記事 →
序盤の環境が定まっていないシーズン1に「やりたいことを押し付ける」方針を選択し、メガミミロップとメガゲンガーを両輪とした攻めサイクルを構築した。メガミミロップは初手起用が基本で、猫騙しで相手の型を判別しながらトリプルアクセルや跳び膝蹴りで削りを入れる。メガゲンガーは蜻蛉・クイックターンで有利対面を作ってかげふみを発動し、捕獲→突破の流れを作る。アーマーガアはクッション兼鉄壁ボディプレスのアタッカー、アシレーヌは対カバルドン要員兼クイックターン枠、ガブリアスは気合いの襷でステロ+削り、スカーフサザンドラはイダイトウへの後出し展開と蜻蛉でゲンガーを着地させる役割を担う。最終日に飛んだ跳び膝蹴りは全弾命中。苦手枠はキングシールドガルドとハッサム。構築記事 →
友人のクゥリから借り受けた構築。ゲンガー・ブラッキー・ガブリアスの3体が軸で、ラウドボーンとオニシズクモが補完枠。ブラッキーは全勝試合で100%選出されており、絶対選出として扱うことを推奨。ゲンガーは鬼火+たたりめの削りが核で、鬼火を外すと引き分けになるため集中力が求められる。ガブリアスはスケイルショットでSを最大まで上げた後は「スカーフ持ちに相当する高速打ち分けアタッカー」として機能する。アーマーガアへの後投げはブレイブバードが飛んでくるためブラッキー経由が必須。ラウドボーンはオニゴーリ・ビビヨン・ミミズズスコヴィランへのカウンター枠。構築の弱点はゲンガーが鬼火を外した際の引き分けリスクとスケショの確率依存。構築記事 →
作者はポケモンユナイトのプロで、SVからの相棒イルカマンで1日にレートを400上げた(最終155位/2433)。軸はイルカマン+メガカイリューで、特殊受け兼サイクル役のハラバリーを添え、カバルドンの上から水浸しを打つ。スカーフイルカマンはマイティチェンジで9割初手投げし、ウェーブタックルとクイックターンで削ってから最後にスイープ。特殊メガカイリューは火炎放射と10万ボルトの両採用に加え、暴風でメガフシギバナやメガムクホークを崩す。バイバニラは雪+挑発でガブリアス・マスカーニャ・受け構築に対応、カバルドンは隠密ロックとあくびのクッション、メガジュカインはメガスターミー対策。苦手はマスカーニャ、メガフラエッテ、バトン構築だと述べている。構築記事 →
環境で高い使用率を持ちかつ初手性能の高い相手に役割を持てるポケモンとしてメガミミロップを軸に採用し、「理論値を押し付ける対面構築」を目指した。基本選出はメガミミロップ+神秘の雫ABイダイトウ+スカーフガブリアスで9割5分。ミミロップは命中不安の高火力技(猫・メガトンキック・跳び膝・トリアク)で構成し最速AS特化。ガブリアスはがんせきふうじで積みをさばき、イダイトウは欠伸・積み構築をクイックターンで切り返しながら崩す。ハラバリーはみずびたし+どくどくで詰め、アーマーガアはHB受け、メガリザードンXは選出誘導の飾り枠。強みは選出の単純さと機械的な試合消化、弱みは受けループへの無力さ。構築記事 →