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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
いくつかメガを触った中でまきつくメガウツボットの性能が気に入り、軸に据えた。メガウツボットはとびだすなかみ・リーフストーム・まきつく・アンコール・パワーウィップだが、鋼に打点がなくゴーストをバインドできないため、環境の王たる地面枠ガブリアスと、イダイトウのストッパーにもなる悪枠ヒスイダイケンキを採用。それでもアーマーガアやとんぼ持ちハッサムにやられるので、ガブに一致打点のある一般炎枠ウルガモスを足して軸が決定。回す中でメガウツボットでは1-1交換しかできないメガカイリュー・リザードンが重く、アシレーヌも安定処理できず、メガミミロップもやや苦手と分かり、サブメガを調整して最終的に耐久振りメガキラフロルに辿り着いた。最後にドラゴンの一貫を切りつつキラフロルの天敵ガブに後投げできるスカーフキュウコン(アローラ)を入れて完成。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
M-1シングル最終879位レート2456を達成した「竜破斬ヤドマスフロル」構築。攻め1+受け2の受け攻め両立サイクルを軸とし、カバルドンを殴れる物理受けとしてMegaヤドランを採用。鉄壁ボディプレスで物理アタッカーを完封できる詰め手段も持つ。特殊受けのキラフロルはどくげしょうで毒菱を自動展開し、キラスピで相手の設置物を除去してヤドランを守る。Megaリザードンは竜舞羽で受けサイクル下のスイープ役。スカーフマスカーニャが攻め1の主役でゲンガー・マフォクシー・イダイトウを処理。メガフラエッテへの特殊受けはガラルヤドキングが担い、瞑想+怠けるで粘る。ヒスイダイケンキは聖剣による持久力無視とすてまきガブへの削りが評価ポイント。強みは選出パターンの豊富さ、弱点は命中不安技の採用と相手ギルガルドのポルターガイスト。構築記事 →
雨パとMegaスターミーを主軸にM-1シングルを戦い、雷撃#7でもBEST8を達成した構築。「スターミーさえ耐えられれば最速ブリジュラスが後手で動ける」というコンセプトのもと、ペリッパー・Megaスターミー・ブリジュラスを雨選出の核とした。スターミーは力持ち×雨の打点で圧倒的破壊力。ブリジュラスはシュカの実最速CSで、ギャラドスに龍舞を積ませてから10万ボルトで倒す逆転狙い。ペリッパーは後攻とんぼ+ウェザーボール要員。ヤミラミは悪戯心付きMegaでゲンガーやブラッキーを鬼火で詰める。ドドゲザンはイダイトウ対策、クエスパトラは食べ残し守るで場持ちしながら詰めていくエンド役。最強だったスターミーに終盤は徹底メタられ、動かしにくくなったことが反省点。構築記事 →
M-1シングル最終898位・レート2455を達成した「カイリューカバフロルのミミロップ添え」構築。カイリューが苦手なブラッキー・ゲッコウガ・マスカーニャを踏み倒せるMegaミミロップの採用を軸に、ほかぜ氏考案のカイリューカバフロルフレームに追加。ギルガルドとスカーフマスカーニャはほかぜ氏の構築から継続採用。ミミロップは弱点タイプが増える問題を回避するため、非メガ状態での剣舞も有効活用。格闘先制のマッハパンチとメガトンキックで詰め役と掃除役を兼ねる。キラフロルは特殊高火力を受けつつ毒菱サイクルを形成、カイリューが骨格を担い、ギルガルドはブリジュラス特攻役。弱点はメガフシギバナへの初手投げで概ね敗北する点、カイリューミラー、スカーフマスカーニャとのキングシールドの択の難しさ。構築記事 →
M-1シングル最終903位・レート2454を達成した「キックミミロップ脳筋対面構築」。オオニューラとソウブレイズの剣舞以外は変化技なし、ひたすら殴るだけのガチ対面構築。Megaミミロップが主軸で、ねこだましで削りつつメガトンキックでHBギルガルドやブリジュラスを強引に突破。ブリジュラス(シュカの実)はミミロップが超えられない物理全般を相手にする対面枠。MegaスターミーはAS力持ち型で、ギルガルド抜き・ギャラドス入り構築への投入用。アシレーヌはスターミーが詰む相手への引き先とカバのステロ展開後のサイクル軸。砕ける鎧ソウブレイズは後発積み駒、オボン剣舞アクロバットオオニューラはブリやフラエッテへの対抗枠。スターミーが後半メタられて出しにくくなった点と、アシレーヌが構造上重い点が弱点。構築記事 →
M-1シングル最終904位・レート2454を達成した「ガルーラゲコゲコ構築」。6世代の象徴だったMegaガルーラを軸に据え、パートナーにはガルーラが呼ぶ持久力ブリジュラスへの引き先として相性補完が取れるギルガルドを採用。格闘・ゴーストを互いに補い合い、ねこだまし+捨て身+鮫肌で相手を削っていくのが基本の動き。ガブリアスはねこだましで先に削りを入れてスイーパーとして機能。ラムアシレーヌはあくびに強く、後から出てくる積みエースをアンコールで封じる詰め役も担う。MegaゲッコウガはカバルドンやMegaスターミーが重いときの対処枠。ウルガモスはルカリオとミミロップへの炎打点として採用。ガルーラの選出率は9割超え。弱点はMegaフシギバナ初手投げでほぼ負け、カイリューミラー、ウルガモスのSライン調整不足。構築記事 →
「奇襲技」で楽に崩せることを軸に構築を組んだ。スカーフマスカーニャはパワージェムで初手ファイアローやウルガモスを潰し、トリプルアクセルでガブリアス・カイリューに対応、最後の枠はギルガルド意識のあくのはどうを採用。メガガブリアスはスケイルショットでSを上げてから剣舞で全抜きを狙い、すなのちからじしんとの組み合わせが強力だった。タスキゲンガーは初手奇襲とふいうちで最終日のメガマフォクシーなどを仕留めた。物理受けウルガモスはおにび+ちょうのまいで裏エースとして機能。苦手筆頭はメガリザードンXで、ゲンガーもウルガモスも対面で不利。ミミズズはメタルバーストでメガカイリューとメガミミロップを処理する変態枠で、フラエッテは実質見せポケ止まりだったと振り返っている。構築記事 →
ガブフライダイの並びで選出を誘導しつつ、メガリザY+アマガ+スカーフマスカーニャのサイクルで崩す構築。当初はメガフラエッテ軸が手応えあったが、ギルガルドやハッサム等に明確に不利を取り選出が読まれやすかったため、苦手な鋼に完全有利なメガリザYに軸を移した。アマガはステロ除去とクッションを担い、リザYを通す下地を作る。フラエッテはキラフロルやドヒドイデ意識でサイコキネシスを持ち、選出誘導役に回っている。がんせきふうじはリザYミラーの制圧、一積みウルガモスへの対処、初手ブリジュラスのがんじょう潰しに活躍した。イダイトウは展開構築やバトン構築への先発荒らしとして機能したが、上位帯ではスカーフと読まれにくい役割が薄れた。最大の穴はメガルカリオで、一度剣舞されると全員まとめて抜かれてしまう。構築記事 →
相棒のグレイシアを起点に、メガカイリューとメガフラエッテを加えた三体が軸。グレイシアはとけないこおりを持つことで冷凍ビームをフリーズドライ水準にまで引き上げ、メガスターミーやイダイトウを乱数1発圏内に入れた。つぶらなひとみ+あくびの対面操作技が唯一無二であり、実際に最終盤のレート2450帯で5戦5勝のMVPを記録した。キラフロルはどくびし+ステロを受動的に撒きつつ、マッドショットでSを下げて後続を補佐。メガカイリューは技範囲が広く対応力が高く、クエスパトラからのバトン先にもなれる。メガフラエッテはHBよりにしてバトン先として機能させたが、耐久はカツカツだったと振り返っている。ヒスイダイケンキはくろいめがねふいうちで汎用的な詰め性能を持ち、ブリジュラスへのせいなるつるぎも刺さった。クエスパトラはめいそう+バトンタッチで全員にバフを配れるサポート役。構築記事 →
相棒のグレイシアから組み始め、新メガのメガカイリューと火力に惚れたメガフラエッテを加えた三体が軸。対面・展開・サイクルの複数プランを持ち、一辺倒にならないことをコンセプトとした。グレイシアはとけないこおりでフリーズドライ水準の技範囲を確保し、つぶらなひとみ+あくびの対面操作が独自性の根幹。メガカイリューはりゅうのはどう・かえんほうしゃ・10まんボルト・はねやすめで広く対応、クエスパトラのバトン先にもなれる。キラフロルは先発どくびし+ステロで基盤を作る。メガフラエッテはバトン後の爆発力が魅力だがHB寄りにしたことでメガ前の耐久が不安だったと振り返る。ヒスイダイケンキはくろいめがねふいうちでスターミーを仕留め、せいなるつるぎでブリジュラスにも打点を確保。クエスパトラはめいそう+バトンで全員を強化する接着剤的役割。構築記事 →
タイマン性能の高さを評価したメガカメックスを軸に据え、トリル展開後の再暴れまで視野に入れて構築を組んだ。白いハーブブリジュラスはステロ抑制と対面の崩しを担い、てっていこうせんでメガピクシー、がんせきふうじでファイアローを処理できる。タスキミミッキュはトリル展開とのろいによる後続嫌がらせが役割で、カメックスの2回目の暴れにつなぐ。剣舞タスキガブはリザY系への対面圧力。メガハッサムは耐久型から変更し、フラエッテとアシレーヌを担当しつつとんぼがえりでサイクルを維持する。オボンギャラドスはカメックスの苦手なアシレーヌ・マスカーニャ・トリル後ギルガルドに対処し、じしんで地面耐性を補う。最大の弱点はメガカイリューで、トリルなしだと受けにくく、てっぺきアマガ+高火力の組み合わせにもじり貧になりやすかった。構築記事 →
USUM時代から可愛がっていたピンクのメガミミロップを軸に構築。ゴツメがないこのフォーマットなら必ず活躍できると確信して採用した。ねこだまし+マッハパンチの先制2連打が当初のとんぼがえりより大幅に勝率を押し上げた。主にメガギャラドスやメガリザードン等の竜舞型に逆転を許さないための変更で、猫騙し+マッパ対象も広い。ギルガルドはのろいのおふだ採用でせいなるつるぎによるブリジュラス安定処理とかげうちによる広い先制圏を確保する攻撃中枢。メガマフォクシーはメガネ特化で特にアマガ軸のサイクルを壊す役割で、きあいだまをサイクルの交代際に積み読みで押すのが強力だった。アシレーヌはクイックターンで対面操作し、カバルドンやブラッキー正面に強い。カイリューはラム竜舞から強気に神速スイープ。スカーフブリジュラスはクエスパトラとフラエッテへの対策と初手フロル対策を担う。構築記事 →
環境に多いフラエッテとブリジュラスに対してめちゃくちゃ強いメガルカリオを主軸に採用。剣舞型ではなく技範囲を広げたフルアタで有利対面に火力を押し付ける使い方が手に馴染んだ。スカーフサザンドラはルカリオの苦手な地面・炎をタイプで受けつつ、スカーフガブやサザンドラ自身に対面で強く構築の攻め補完として機能。アシレーヌはサイクルの潤滑油でメガミミロップへのタイプ受けが優秀。アンコールで積みをロックしてからメガゲンガーにつなぐ動きが強力だった。アーマーガアはもう一枚の対面操作枠で、フシギバナ対策にビルドを持ったが出番がなく鉄壁の方が良かったと振り返る。メガゲンガーは影踏みで択を消し、控えめで火力を確保してステロ込みカバを+2シャドボで吹き飛ばす崩しのメガ。ガブリアスは両メガが通せないときの保険エースで、かみなりのきばでアマガや非メガギャラにも一応打点がある。構築記事 →
サイクルと対面を組み合わせた構築で、メガギャラドスとメガピクシーが核。メガピクシーは選出率最多で、メガ進化せず天然を保つことで特殊アタッカーへの役割を維持し、つきのひかり+コスモパワーで長期戦に強い。てんねんでエスパー技の積みを無効化しつつ10まんボルトでアシレーヌやミラーに対応。メガギャラドスは1竜舞からの3タテを狙うが、マスカーニャへは完全に無力なためそこが弱点。ちょうはつはギルガルドの剣舞・鉄壁を封じるために採用し、じしんでブリジュラスやカイリューへの一貫を切る。ロトムは鬼火とボルトチェンジでギルガルドとのサイクルを支える接着剤。ギルガルドはフラエッテへの後投げ要員で、たべのこしシャドボ・かげうち・ラスターカノンの多角攻撃が使いやすかった。キラフロルはどくびし+ステロを初手で撒き、キラースピンで自軍のどくびしを除去するのが特徴。スカーフガブリアスはいわなだれ・げきりんで広く刺せる対面スイーパー。構築記事 →