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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
作者はかわいいドヒドイデを必須枠として固定し、ドヒドの苦手なスターミー・マフォクシー・ゲンガーを上から叩けるスカーフサザンドラを相方に採用した。メガマフォクシーはHBにブリ耐えのSラインを確保し、鬼火アンコールでほぼ全てのメガ枠に仕事ができる汎用性が最大の評価点。メガミミロップはマフォクシーが出しにくいブラッキー+ゲンガーや、スターミー+フラエッテの並びへの選出択を解消する役割を担った。気合い襷アシレーヌは対面的な選出時の保険として機能し、準速以下のドドゲザンにアンコールを合わせる動きも有効だった。弱点は初手ギャラドスや終盤増えたドドゲザン、命中不安技の多さで、これらが勝ちきれなかった大きな要因だったと振り返っている。構築記事 →
作者は環境で最も全抜き性能が高いと感じたメガギャラドスを起点に構築を作成。意地ASの竜舞型で火力を優先し、準速では押し切れない場面が多いと判断した。起点作りはHDカバルドンが担い、ステロ欠伸で後続を縛る。メガキラフロルはフラエッテ対策枠その2として毒菱を撒きつつ、ブラッキー入り受けループに対しても嫌がらせができる。砕ける鎧グレンアルマは防御ダウン後の火力を活かした詰め駒として機能し、道連れで捨て駒に徹する場面もあった。スカーフカイリューは高速メガやスカーフへの対処、予備スカーフギャラはメガが選出できない場面の代替。強みはギャラの全抜き性能とキラフロルの受け構築への奇跡的な噛み合い、弱みはギャラミラーとアンコールアシレーヌへの回答がない点で、噛み合い依存の構築だと自己評価している。構築記事 →
作者は環境で最も厄介だったアーマーガアへの有利を起点に、アーマーガアに対して強く対面性能・サイクル適正が高い耐久振りメガカイリューを1体目に採用。フラエッテやメガガルーラなどカイリューが苦手なフェアリー系を補う意地カイリュウのアタッカーとして気合い襷オオニューラを採用し、カイリューやガブリアスが重いため速い物理枠のストッパーとして食べ残し鉄壁アーマーガア・スカーフマスカーニャを加えた。ステロ撒菱ガブリアスはサイクル構築対策、メガキラフロルはウルガモスと受け構築への崩しとして最後に採用した。結果的にキラフロルの選出率がカイリューを上回り、腐食+メガによる崩し性能がこれまでの「受けに引き分けになる」「ラス1耐久に粘られる」という2大課題を同時解決してくれたとまとめている。構築記事 →
作者は大好きなハラバリーを食べ残し持ちで採用し、メガカイリューやメガマフォクシーなどの特殊アタッカーへのクッションと、後攻ボルトチェンジによるアタッカー安着の動きを構築の核とした。メガスターミーは意地っ張り力持ちの超火力でクイックターン→ボルチェン蜻蛉で再着地→アクアジェット縛りという理想ムーブを担う。メガスコヴィランは飛び出すハバネロで物理アタッカーを強制的に火傷にする爆弾として運用し、初手メガシンカ+守るで後続に火傷枠を確実に残す。丸腰黒い霧ドヒドイデは剣舞ギルガルド・ソウブレイズや瞑想ピクシー・フラエッテへの回答。ラムの実剣舞ガブリアスはゲンガーブラッキーアマガという特定の並びへの専用対抗馬として最後に加えた。選出率はハラバリー1位、ガブリアス最下位で、重いポケモンとしてメガゲンガーや腐食キラフロル、鉄壁ギャラドスが挙げられた。構築記事 →
るんふぉんはドリュウズ好きとして、非メガの砂パにカバルドンを採用。天気要因にバンギラスでなくカバを選んだのは、環境上位のグライオンとガブリアスへの不利を考慮したため。メガ枠はメガギャラドス(竜舞+広い技範囲)とメガメガニウム(炎技で鋼を焼き払いつつ地面・水タイプも相手できる)の2枚。残り2枠は剣舞ギルガルド(フェアリー後投げ+受けサイクル対策)とオオニューラ(高速メガ・スカーフへのストッパー)。基本はカバドリ+メガ枠で選出し、ドリュが刺さらない場合はメガ枠+カバ・ガルド・オオニューラで対応。弱点はリザードン(ギャラでしか受からない)、龍舞ギャラドスの返し、アンコールアシレーヌ。スカーフリザードン対策枠を最後まで見つけられなかったことが悔やまれると締めている。構築記事 →
banatarouはシーズン終了3日前に公開されていたブリジュラス+イダイトウ+ミミロップの対面構築を流用し、一気にレートを2400まで戻したことで、この構築を最終日に握ることを決めた。3匹だけで十分勝ちを計算できたが、最大の課題だった鉄壁アーマーガアを解決するためにCSメガガブリアス(火炎放射でアーマーガア・受けループ崩し)を追加。キラフロルはステロ・毒菱からリザードンの竜舞全抜きを下支えする。ブリジュラスはCS全振りが最適と感じており、この環境最強ポケモンと断言。選出はブリジュラスorキラフロル先発+イダイトウ+メガ枠1匹がほぼ固定で、アーマーガアがいたら残しておくかリザ・ガブを選出する工夫が必要。強みは選出がシンプルで試合が早く終わり、引き分けが一度もなかった点。構築記事 →
よっしーはメガカイロスを軸にゲンガー・アシレーヌ・ブリジュラス・ドドゲザン・スカーフガブリアスを組み合わせた構築。メガカイロスはS105という絶妙な速度帯から高火力を押し付けられ、あばれるで殴り続けつつ、鉄壁アーマーガアをやまあらしで突破できるのが強み。地震がない分ギルガルドは苦手だが裏で対処。特性じしんかじょうは環境のいかく持ちが少ないため選択。ゲンガーは広い技範囲で初手に投げやすく気合い玉が決め手。アシレーヌは水メガ相手に身代わりで激流圏に入って戦う。ブリジュラスは特殊対面でミラーコートを優先。ドドゲザンはブラッキー入り受け回しに強い。スカーフガブリアスはリザードンへの後投げで安定感を出す。ラグラージが実装されれば古代兵器ラグカイロスが完成するとも語っている。強みは見かけないSラインとアクション構成、弱みはギルガルドと受けループへの対処の薄さ。構築記事 →
はやとはブラッキーを選出率1位の安定核に据え、メガゲンガーと襷ガブリアスをシーズン通じて皆勤とした。ブラッキーは欠伸・願い事・守るで耐久し、ゲンガーの鬼火と組み合わせて削りを入れる。メガゲンガーは鬼火祟り目ヘドロウェーブ気合玉で、影踏みで相手のフェアリーを捕まえて終盤磨耗させるのが主な役割。ガブリアスはスカーフから中盤に襷へ変更(初手ブリジュラスが重すぎたため)。ハッサムへの明確な回答としてメガマフォクシーを採用、悪巧み身代わりの型で当たった試合はほぼ勝利。アーマーガアはブレバからアイへに変更(ミミッキュ・キラフロル・フラエッテが重たかったため)。アシレーヌは皆勤で、ミストフィールドで欠伸ループ対策、滅びの歌で受けループ崩しを担当。スカーフを外した弊害でメガミミロップ・イダイトウ・ウルガモスが重くなったのが反省点。構築記事 →
約3年ぶりにガチ対戦に復帰し、シングルシーズンM-1で最高2558・最終2504を達成。こだわりハチマキ・眼鏡・命の珠の未実装による対面構築の火力制限、命中不安技の多さによる確率負け増加、受けポケモン突破手段の乏しさという3つの逆境を前置きしたうえで、過去記事を参考に基本選出を再設計した。マルチスケイルを盾に流星群でKOを取るメガカイリューを軸に、呪いミミッキュで切り返し、きあいのタスキ持ちのメタルバースト・ハサミギロチン搭載ドドゲザンで隠し勝ち筋を通す。ヨプのみカビゴンがカイリュー選出不可時の初手要員、身代わりエレクトロビームブリジュラスが受け崩し枠、メガマフォクシーがルカリオ・ハッサム・フラエッテ対策。苦手はメガフラエッテとカバルドン、メタバが全構築を通じて最も読まれにくい先制技だったと自評。構築記事 →
他プレイヤーの配信で見たガブリアス+フラエッテ+イダイトウのコアを参考に、炎枠をラウドボーンに変えてシングルシーズンM-1最終609位に着地。ガブリアスがステロ・撒菱を展開してフラエッテやイダイトウの圏内を作り、フラエッテ受けとして来るギルガルドやソウブレイズにはガブリアスが対処する。スカーフイダイトウ♂はおはかまいりで盤面を一掃するフィニッシャー。フラエッテの耐久調整はB寄りで行動保証を重視したが、終盤に感じた速いブリジュラスへの苦手意識を考えるとS調整を優先すべきだったと振り返る。ドドゲザンは主に選出圧目的、メガハッサムはフラエッテミラーの保険として採用したが出番は少なかった。最大の苦手はゲンガー(メガか否か・凍える風の判断が難しい)で、次いで速いブリジュラスとメガスターミー軸への初手対応が課題として残った。構築記事 →
きあいのタスキ込みロップのギガインパクトとミラーコートブリジュラスを軸に、シングルシーズンM-1で最高2554・最終2503を達成。ロップのギガインパクト後の隙をミミッキュが埋める設計で、ロップで崩せない積み技持ちも化けの皮+呪いで対処できる。ブリジュラスのミラーコートはカイリューなど様々な特殊アタッカーを返せるうえ、メガキラフロルに対して特に強力だった。ペリッパーはイダイトウと組むよりカバルドン対策として単独で機能することが多く、ラムのみ採用がハマった。ウルガモスはガブリアスやアーマーガアに対する受け兼崩し枠として高い選出率を誇った。雨選出はブリジュラスやマスカーニャが多い環境ではほぼ機能せず、メガゲンガーとキラフロルが構築全体の苦手として残った。構築記事 →
長年の相棒ブースターを起点に、シングルシーズンM-1で最高2564・最終2503(617位)を達成。ブースターは身代わりからメガスコヴィランやメガハッサムに対してあくびを安全に入れ、バトンでフラエッテやホルードに繋ぐ設計。メガギャラドスはハッサム入り構築に竜舞から刺すエースで、最終技はやけっぱちが最も刺さった。気合い溜め+ピントレンズブリジュラスはMVP。1.5倍流星群の連発が受けループとバトン構築の両方に刺さり、急所麻痺の上振れも量産してくれた。オニシズクモのねばねばネットで相手のS操作を潰し、ホルードの剣舞からの破壊力がトップクラス。フラエッテは最速で展開するとスカガブを抜けるためネット必須と感じた構成。イダイトウへの解答がなく、ハッサムとギルガルドがフラエッテの選出を著しく制限した点が最大の弱点。構築記事 →
ほたてがいはタイプ相性補完の良い対面構築を組みつつ0〜1回のサイクルを回せる立ち回りを基本コンセプトにした。ガブフラエッテイダイの並びを軸として、高火力で鋼タイプを壊しつつ水タイプとも打ち合えるメガリザードンY、スカガブ・竜舞ギャラを止めるスカーフマスカーニャを加えることで構築を完成させた。イダイトウはスカーフから雫に変えたことで受け出しを許さない圧力がさらに上がった。各担当:ガブリアスはオボン持ち物理耐久配置で安定した前発;メガフラエッテは破滅の光でブリジュラスへの圧が高い;リザYはイダイトウのウェブタとメガスターミーのアクブレを耐える調整;アーマーガアはビルドつけあがり蜻蛉羽休で詰め;雫イダイトウはクイタン+ウェブタで受け出しを拒否しつつ裏の特殊メガを展開;マスカーニャはじゃれつく採用でガブへのフェアリー一貫を確保。弱点は剣舞マッパミミロップ、ブリジュラス各配置、ミミッキュの3点。構築記事 →