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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
メガルカリオとマスカーニャの先制技を持つ高対面性能の2体を軸にし、撃ち合いを補助する残飯HBアシレーヌ、ステロ撒き菱要員のガブリアス、スカーフイダイトウ、メガリザードンYの6体構成。アシレーヌはガブリアスへの後投げ、アーマーガアの完封、クイックターンによる対面操作の3役をこなし、本構築のMVPと述べている。メガルカリオの運用は「有利対面以外は即引く」を徹底することで真価を発揮する。苦手なポケモンとして最速オオニューラ、最速メガスターミー、クエスパトラ+大文字メガピクシー、パワーウィップ+氷の牙の竜舞メガギャラドス、ドデカバシを列挙している。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
構築の根幹は積みポケモン4体による積みリレー。先発の食べ残しHBブリジュラスはほぼ全ての対面で五分以上取れると述べており、実際に勝率が高かった。呪いのお札イダイトウ♂は高速移動1積みでスカーフガブリアスを超え、鉄壁アーマーガアすら積み→回復が間に合わないと解説。メガエアームドはねばねばネット対策として採用し、積み上位からの剣舞が強み。非メガゲンガーは催眠術を絡めた奇襲枠。ブリジュラスの先発性能が予想以上に高く最強先発要員と評価する一方、最大の弱点はメガスターミーで構築として回答がほぼないと認めている。構築記事 →
作者はリザードンが一番好きで、メガリザードンXを軸に対面からダメージレースを制するのが主題。YではなくXなのは、防御種族値が高く上から動く素早さと先制技を耐える物理耐久を無理なく両立できるから。技はフレアドライブ・逆鱗・ニトロチャージ・剣の舞で、対面構築にはニトロチャージで被弾を抑えて全抜き、サイクル構築には高火力+剣の舞で物理受けを強引に突破する。補完のメガギャラドスの狙いは相手にリザードンをYと誤認させること。物理受けを特殊受けに引かせて空白の1ターンを作り、そこに剣の舞を合わせて試合を決める。基本選出は襷ガブリアスやアシレーヌで行動保証を取り数的有利を作ってからリザXでスイープLする。ブリジュラス+アシレーヌでタイプ受けサイクルも組め、珠ミミッキュはリザXが苦手なガブリアスを見る耐久型。作者は短所より、選出と立ち回りをシステム化して思考を抑える点を重視したと語る。構築記事 →
光の粘土解禁で壁展開構築が増えたので、殴らずに勝てる滅びゲンガーが強いと考え最初に採用。ゲンガーはミミッキュが辛いので、食べ残し天然ピクシーを後投げ役に添えた。リザードンYとウルガモスが重いのでガブリアスを追加。2枠目のメガは数値が高く殴り合いに強いものが良いと、新解禁のメタグロスを採用。フルアタではなくBに振っててっぺき+みがわりでカバルドンの地震を身代わりが耐える構成にしたところ、試運転で鉄壁グロスが勝ち筋になる場面が非常に多く、軸に据えた。補完はHDイカサマヒートロトムで、リザYやゲンガーと打ち合いガブミミグロスなどの物理も受ける。しんぴのしずく激流ゲッコウガはグロスが打点を持たないギルガルドやサーフゴーに切り返す。作者は認識のずれを生かして勝てた試合が多いと言いつつ、鉄壁メタグロスの単体性能に支えられた部分が大きく、今後の環境変化に対応したいと述べる。構築記事 →
クエスパトラバトンが構築の軸で、バトンしたピクシーかブリジュラスで全抜きを狙うコンセプト。クエスパトラはS+1でメガゲンガーやメガミミロップを抜けるよう調整し、守るで2回耐えてから瞑想→バトンタッチという流れを繰り返した。バトン先のメガピクシーはマジックミラーで積み返しを封じつつ月の光で粘り、ブリジュラスはバトンなしでも火力を出せるHCベースで採用。ピクシーが対処困難なメガガルーラ対策にブリジュラス、炎・鋼対策にメガギャラドス、ブラッキー対策にウルガモスを追加した。鋼タイプの積みポケモンがいるとクエスパトラがほぼ選出できなくなる点が最後まで課題として残ったと述べている。構築記事 →
仲間と相談しながら交代を極力しない・選出と試合パターンの定型化を意識した構築を作成した。初手ブリジュラスから攻撃かステロ撒きで数的優位を狙い、剣舞マッハパンチのメガミミロップでスカーフ悪枠を縛る。イダイトウとソウブレイズが後続の掃除担当で、ABミミッキュがラムのみで奇襲を兼ねる。メガフラエッテは受けループや耐久系への崩し枠、ラムガブは鬼火欠伸入りのカバアーマーガア軸を突破する。序盤の環境では構築がよくハマったが、最終日に日付をまたいだ後に連敗したのが悔しいと感想を述べている。構築記事 →
The author built around Mega Charizard X. Sash Hisuian Samurott leads to set Spikes and check Garchomp—once Charizard X gets a Dragon Dance off, Dragon Claw plus Spikes traps every Garchomp variant. Leftovers Sylveon covers matchups Samurott loses, like Lopunny. From there the author searched for fillers to beat "Hippowdon teams Charizard X can't crack" and "matchups where Sylveon can't pivot": Galarian Slowking switches into fairies, Mega Lopunny SD-breaks Hippowdon + Archaludon cores, and Lum Mimikyu SD-Wood Hammer crushes Hippowdon and pressures Mega Gengar/Delphox builds. The plan is Samurott Spikes plus Sylveon Yawn to fish setup turns, then sweep with Charizard X. The author admits the team leans on 90% accuracy and 60% wake rolls, so it rarely steamrolls but is highly repeatable. Archaludon and Skeledirge are flagged as the worst matchups.構築記事 →
毎回初手にガブリアスを確定出しし、ステルスロック設置と削りを行ってから殻を破るカメックスで全抜きを狙う、選出パターンが体系化されたシンプルな構築。カメックスはS調整で殻やぶ後に最速スカーフイダイトウを抜けるように設定。スカーフウルガモスは炎の舞でC上昇後に半減相手もゴリ押せる点が強力で、マスカーニャのトリプルアクセルに後投げしてウルガモスを着地させる動きが機能した。ミミッキュはウルガモスが通せない場面の代替。ガルーラとエアームドは選出誘導専用で、ほぼ出さなかった。引き分けがシーズン通して0だったことが構築の強みとして強調されている。弱点はトリデプスとアーボックの並びで、対処を準備していなかった。構築記事 →
ランキング公開メンバー。このチームの詳細な構成は未公開です。
このランキングデータは並びのみ。技・努力値などの詳細は作者の元記事/投稿をご覧ください。
10年間使い続けている嫁ポケのブラッキーを中心に、このポケモンを最大限活躍させることを目的として構築を組んだ。ブラッキーは95%以上の試合で選出し、願い事を最優先に使う立ち回りが核心。メガゲンガーはブラッキーが処理困難な格闘・フェアリー枠を鬼火+祟り目+かげふみで処理し、構築のMVP2位として活躍。ガブリアスは先発の対面性能を活かして数的有利を稼ぐ気合の襷型。ラウドボーンはメガルカリオやメガミミロップへの補完枠、メガフラエッテがゲンガーの通りが悪い構築への2枚目メガ枠。オニシズクモはガブが選出できない際のサブ先発兼ネット対策。引き分け率が体感5~10%程度あることがこの構築の明確な弱点と本人が認識している。構築記事 →
The author is a die-hard rain team fan and reused last season's 2500-rated rain skeleton, tweaking it for two pain points. First, Pelipper's bulk was rebalanced so it can survive two Jolly Choice Scarf Garchomp Outrages with a Sitrus Berry. Second, to break the Lopunny + Hippowdon + Archaludon/Dragonite cores that crushed him, he benched Scizor and after trying many "solo sweepers" settled on Wacan Berry Basculegion: Flip Turn pressure plus a one-shot on physically defensive Hippowdon, while baiting opponents into reading his Archaludon as the standard Adaptability Scarf set. The Lopunny + Ceruledge + Basculegion trio is his face-to-face sweep package; against Hippowdon teams he swaps Ceruledge for Archaludon, and against Meowscarada or Hisuian Samurott he keeps Ceruledge instead. He says the strength is "what Basculegion lures in, Archaludon beats," while the weakness is that SD Lopunny is now universally prepped for, so the rain team's sub-Mega slot needs rethinking.構築記事 →
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水統一パーティで、ドヒドイデを中心にサイクルを回しつつ、残り5体でアタッカーとしての役割を担わせるコンセプト。ドヒドイデはHD特化でどくどく+じこさいせい+まとわりつくにより、身代わり・積み技のない特殊アタッカーほぼ全般に圧倒的有利を持つ。メガヤドランはガブリアスやギャラドス等の物理全般を受ける壁として機能し、鉄壁+ボディプレスで詰める。ゲッコウガはヘドロウェーブ+マッドショットでフェアリーとブリジュラスの対策を担い、メガサメハダーはみちづれで強制1-1を狙う。メガギャラドスは型破り龍の舞で抜き。ヒスイダイケンキはゲンガーブラッキー対策。弱点はフラエッテと身代わり持ち全般で、特にフラエッテには対抗手段がほぼないと述べている。構築記事 →

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The author kept last season's lead-matchup core of Glimmora + Lopunny + Basculegion since it was already performing well, and built the rest of the team around supporting that opening trio. Sash Glimmora leads almost every game to set Stealth Rock and Toxic Spikes, chip the opponent, or drop their Speed before handing off to Mega Lopunny and Basculegion. Lopunny moved to a Jolly neutral-speed spread to mirror the rising Lopunny count, running Close Combat, Mach Punch, Fake Out, and Giga Impact. Basculegion holds Mystic Water — even fully physically defensive Hippowdon gets rolled by Wave Crash — and can bluff Scarf to force switches. Scarf Alolan Ninetales covers Dragonite, Vivillon, rain, and Archaludon, and survives Jolly Basculegion's Curse. Mimikyu uses Toxic Spikes + Protect to grind games out, with max Attack for rolls on Lopunny and Garchomp. Mega Charizard Y is the secondary Mega, slotted in specifically against Iron Defense Corviknight, Ceruledge, and bulky Archaludon. The author admits Toxapex cycle teams and Archaludon that gets a free defense boost are nearly unwinnable matchups.構築記事 →
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The author built this team around two concepts: maximizing lead pressure and hard-countering Garchomp. Mega Charizard Y was picked as the centerpiece for its insane selection pressure, with Overheat in the slot so that Archaludon and Hippowdon — two common Stealth Rock setters — actually get blown up trying to lead, leaving only Garchomp and Glimmora as real rock threats. Hippowdon is the team's only true switch-in, laying Rocks and spamming Yawn, which synergizes nicely with SD Mimikyu and SD Mega Scizor. Focus Sash Gengar with Icy Wind is the dedicated answer to lead Garchomp, while Scarf Greninja covers a huge range and importantly hits Archaludon with special moves, which the author prefers over Meowscarada. Mega Scizor is the backup ace, handling Garchomp and Glimmora. The author admits the team is almost pure matchup-pressure with no real defensive cycle outside Hippowdon, and that their own piloting still needs work.構築記事 →