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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
シーズン中盤まで起点展開メガギャラドスを使っていたが技スペースと制圧力の限界から路線変更し、メガヘラクロスを核にした構築に落ち着いた。基本は初手ヘラクロスで超高火力を叩き込む「頭ヘラクロス」戦法。インファイト+フェイント+ロックブラスト+タネマシンガンで技範囲が広く、メガシンカによる物理耐久向上でメガミミロップの猫+ギガインパクトをほぼ95%で耐える。ミロカロスはクッション兼ねっとうやけど狙い、マスカーニャはスカーフスイーパー、カイリューはヘラが出せない時の特殊エース、ギルガルドはフラエッテ対策。最終日直前22時にカビゴン(ヨプのみ)を突如採用し、圧倒的な特殊耐久とあついしぼうでフラエッテ炎メガ構築を一掃、レートを約2600まで押し上げた。結果は構築の力によるところが大きいと自己評価している。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
受けが主軸のプレイヤーとして、エアームドとバンギラスを物理受け・特殊受けの軸とし、ギルガルドとアシレーヌへの対策としてドヒドイデを組み込んだ。メガスターミーは受けで対処できないアタッカー系メガを上から突破する役割。メガフシギバナはブリジュラスと水ロトムメタ枠で、持久力を透かした宿木+光合成が強力。スカーフサザンドラはメガスターミー・メガゲンガー対策の速度補完枠。アーマーガアは挑発+鉄壁型で採用し相手の受けを能動的に崩しにいく構成で、一般的なプレッシャー型より強く機能した。バンギラスはカゴのみ+眠るで1回限りHP実質2倍の耐久を確保。弱点は正直「全部重い」と認めており、特に積み展開のガブリアスとヒスイダイケンキが最後まで解決できなかった。構築記事 →
作者は天候パの熟練者で、M-3でメガラグラージが解禁された瞬間にペリッパー雨パを決め、ペリッパーの雨始動からラグラージが雨状態のウェーブタックル+ビルドアップで全抜きするのを軸にしている。補完は明快で、耐久ガブリアスがステルスロックとまきびしを撒きつつでんき技を受け、ギルガルドは雨で苦手なアローラキュウコン・バイバニラ・フラエッテを止め、ムクホークはメガ後にあまのじゃくを活かしてギャラドス・バシャーモ・マスカーニャに圧をかけ、締めのわるだくみアローラキュウコンは撒き物のあとフリーズドライでカバルドンなどの受けを崩し、作者いわく最強。ゲッコウガと初手カイリューが一番きつく、ピクシーはメガの有無で対処が変わるので見るだけで嫌になると本人は言う。構築記事 →
The build starts from a Modest Mega Dragonite with Extreme Speed, paired with a Jolly Choice Scarf Garchomp so both hard hitters can outspeed the field. A bulky Archaludon (final version is Bold HB) holds Light Clay-style duties with Stealth Rock, Roar and Mirror Coat to absorb Meowscarada and Mega Starmie. Mimikyu with Pixie Plate and Curse covers opposing Garchomp, Baton Pass teams and Clefable. The core selection is Mega Dragonite + Scarf Garchomp + Mimikyu just overpowering opponents face-to-face, while Mystic Water Adaptability Basculegion one-shots Hippowdon teams. On the final day the author swapped Mega Lopunny for a Sub + Nasty Plot + Overheat + Psyshock Mega Delphox, which patched up matchups against Florges, Umbreon, Gengar and Hippowdon + Archaludon. The author admits the team isn't clean: Scarf Meowscarada and Triple Axel Lopunny are still rough and often had to be muscled through.構築記事 →

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作者は3シーズン連続で軸を変えず、メガカイリューとドドゲザンの練度の高さで安定した成績を残した。カイリューはチームの頭脳で、マルスケが残っていればゲッコウガのれいとうビームを耐えてりゅうせいぐんで一撃返す芸当ができ、火力も耐久も一級品。ドドゲザンはたべのこしでサイクルとスイープを両立し、剣舞ふいうちで回復しながら詰める。ブリムオンは本人イチオシで、マジックミラーでステロを弾き、瞑想+トリルで3タテもこなしガブにも後投げできる。残りは狙い撃ちで、スカーフ♂イダイトウはてきおうりょくで詰め&マフォクシー対策、メガフシギバナはアシレーヌやフラエッテなどフェアリー掃除、ウルガモスは蝶舞+吹き飛ばしでバトンや昆布に刺さる。強みは完成度の高い軸、短所はSを落としたカイリューのミラーが不安定なことだと語る。構築記事 →
The author wanted a team whose game plan isn't obvious at team preview and that doesn't lean too hard on the easily-countered Mega slot, so he built around two axes the opponent can't immediately read: Moody Scovillain and a Trick Room sweep from Basculegion. Scovillain pairs with a bulky Sash Zoroark that scouts with Icy Wind and uses Illusion to fake Mega pressure, setting up Substitute+Protect Moody turns. Basculegion teams with Mimikyu, who uses Disguise to guarantee Trick Room, then the Mystic Water Adaptability Last Respects breaks everything. Megas Lopunny and Floette are the lead matchup pieces, mainly to chip one Pokémon and pressure the Dark-types that threaten Basculegion. He rates the unpredictability of his lead combinations as the team's biggest strength, with Sub+Protect even stealing draws from lost games. Weak points: Delphox crushes both Megas and locks Scovillain with Encore, Toxapex spreads Toxic Spikes and erases Moody boosts with Haze, and Quick Claw Tyranitar is just an unlucky loss.構築記事 →
HA特化スターミーの対面性能の高さに着目し、スターミー+サザンドラ+ギルガルドを基本選出とした。スターミーはクイックターンを採用せず技範囲を広げることで、交代読みに対して圧力をかけつつ純粋な対面性能を優先。サザンドラはスカーフで悪の波動の一貫性と流星群の瞬間火力、蜻蛉でエース着地を担うが、フラエッテ増加・瞑想アシレーヌの増加で使いにくくなった。ギルガルドはシャドーボールを見せてフラエッテに特殊型と誤認させた後、瞑想積みタイミングでアイアンヘッドを差し込む動きが決まりやすかった。ブラッキー入りには代替メガのミミロップ+太鼓マリルリを選出し、サザンドラが逆鱗で倒されたタイミングをマリルリの起点にしてゲームエンドを狙う。ミラーコート頑丈ブリジュラスは選出択が崩れた際の対面選出保険として機能した。最終日は選出がまとまらずブリジュラス頼りになったことが2桁届かずの原因と分析している。構築記事 →
作者は受け駒を入れない対面構築を組み、引き分けを避けるため全員アタッカーにして、崩せない受け系統にはオニゴーリを通す方針。軸はメガガルーラで、竜舞ギャラドスやトリルクチートを耐えて倒し切れる点を評価し、のしかかり・地震・猫騙し・不意打ちを採用。のしかかりは麻痺判定が2回で確率が高く小さくなるも無効化できる。補完は明快で、珠特殊ギルガルドはガルーラが苦手なカバルドンとブリジュラスを叩き鉄鋼でカバをほぼ一撃、オボンアシレーヌは対面が強くバシャーモの壁、スカーフガブリアスはステロ撒きとミミロップ奇襲、襷ゲンガーは毒菱・麻痺・凍風の速度操作でオニゴーリの起点を作る。締めのオニゴーリはムラっけ+身代わり+零度で受けを削り、毒菱があればまもみがだけでバシャーモを倒せる。重いのはハッサム、バシャーモ、ミミロップ、ムクホークだと語る。構築記事 →
作者はメガタブンネで最遅イダイトウをトリル+癒しの願いで支えるトリル構築を使い、消耗したエースを何度も復活させて暴れさせるのが狙い。タブンネは再生力と優秀な耐性であらゆる相手にトリルを張り、アンコールでハメる。トリル・癒しの願い・アンコールを両立しつつゴーストの一貫を切れるのはタブンネ系統だけだと強調する。エースのイダイトウは呪いのお札+攻撃特化で墓参りの火力が凄まじく、死に出しで荒らして消耗したらタブンネで復活し再び暴れ、自力で対策を突破する。補完は、襷エンペルトがステロと真空波でイダイトウの一貫を作り勝ち気で爆発、残飯サザンドラはブラッキーやメガスコヴィランなどイダイトウの天敵を起点化、メガクチートは第2のトリルエースとしてフシギバナやキュウコン入りを崩す。タブンネは単体最弱だがサポート価値は過小評価だと語る。構築記事 →
メガマフォクシーを先発で出してフィールドを荒らし、食べ残しブリジュラスで水タイプを受け止め、スカーフガブリアスで詰めるという流れで構築を組んだ。ヒスイダイケンキが撒き菱を展開してメガ枠とガブリアスを通しやすくする役割を担い、アーマーガアが浮き枠として対フェアリーをカバー、メガフラエッテが破滅の光で耐久系を破壊する。鮫肌とメガフラエッテのムーンフォースの組み合わせでHB特化ハッサムまで対処できるのが強み。最終日にブリジュラスのステルスロックをミラーコートに変えてしまったことが失点につながり、本人も一番の反省点と述べている。構築記事 →
作者はカバルドンを最強と考え、7世代のカバマンダガルド風の並びを土台に、新解禁のメガムクホークをエースに据えた。カバルドンはステロ・あくび・なまけるで地形を握り選出率は圧倒的1位、使いこなせば全てに抗える。メガムクホークはあまのじゃくインファイト+ブレバでタイプ相性を覆し、吹き飛ばしで撒きガブを流したり積みをリセットするが、相手がいつでもゴーストに引ける以上インファが択になるため作者は嘘ポケと言い切る。鋼枠は黄金の体+たべのこしのサーフゴーで回復役、アシレーヌやマフォクシーを削れる。残りはスカーフマスカーニャがイダイトウとメガスターミーのストッパー、しんぴのしずくアシレーヌがマフォクシー処理とサザンドラへの択押し、メガマフォクシーがマジカルフレイムのCダウンでリザードンYを誤魔化す。構築自体は弱く自分のプレイングで支えていたと反省し、ゲッコウガ・マフォクシー・リザードンYが特に重いと語る。構築記事 →
作者はコスモパワーと高火力を併せ持つ最強のメガムクホークを作りたかったが、自身のAとSを上げられないのが弱点。そこで全員でバトンで育てる形にした。バトナーのブリムオンはSが極端に低く高速移動しても下からバトンでき、マジックミラーでドラテ・ふきとばし・挑発などの厄介な変化技や交代技をシャットアウトして安全にエースを着地させる。ドラパルトは壁役兼竜舞バトン役で、ブリムオンと柔軟に連携。ギャラドスはサブエースだが挑発でムクホークが誘うラウドボーンやピクシー、メタグロスを崩し、実際は選出率1位。剣舞ブリジュラスがMVPで、持久力で居座りつつ地震で舐めてくる鋼を破壊した。作者曰く初見殺し寄りで、型が知られると必敗、最善手を打たれると崩壊する構築とのこと。構築記事 →

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作者はS3をこのカバルドン+ギャラドス+ギルガルド軸で最終182位フィニッシュ。キラフロル・メガギャラドス・ギルガルド・フラエッテのコアはS1から不動で、残り2枠だけ微調整。初手マフォクシーやメガライチュウYに動けるHDカバルドン、アシレーヌ・ステロガブリアス・ブリジュラスにそこそこ戦えるメガスコヴィランを採用した。基本の動きはキラフロルでステロ+毒菱、メガギャラドスで暴れ、ギルガルドで〆。ギャラは意地っ張りで氷の牙を挑発に変え、爆増したカバルドンや鉄壁アマルスに滅法強い。ギルガルドはイカサマが痛いのでHDベースの剣舞盾型が至高だと語る。弱点は、キラフロルの同速ゲー、そして対面のメガギャラドスや鬼火ロトムがほぼ勝てない点だと自評している。構築記事 →

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コンセプトは一言、ミミズズのしっぽ切りとカメックスで相手を全て破壊する。作者は前期に相手のしっぽ切り+体力満タンしおふきカメックスに完敗して単体性能の高さを確信し、M-3終盤にサザングロスやマフォクシー、クチートが増えたのを見て刺さると判断し急遽投入した。ミミズズがてっぺきを積んでからしっぽ切りで満タンのカメックスを着地させ、満タンしおふきはリザードンYやフラエッテ、アシレーヌすら貫通、積まなくてもカバルドンやクチートをワンパンする。キラフロルは第二の軸で、カメックスが通らない時にロックカットで上からマフォクシーやゲッコウガを抜く。カバルドンはふきとばしで展開補助、へんげん+襷のマスカーニャはゲンガーアシレなどに強い。ミミッキュは呪いで小さくなる・オニゴーリ・バトン構築を咎める。作者はハラバリーにほぼ勝てず、ルカリオとアシレーヌも苦手と明言している。構築記事 →
耐久受けサイクルのポケモンに時間を浪費させられることへの不満から、5分以内に決着をつける対面構築を目指した。メガサーナイトを軸に、あくびと自爆で起点を作るカビゴン、スカーフイダイトウの3体を基本選出とした。中盤以降は剣舞メガミミロップを積み展開役として追加し、カビゴンにあくびを持たせた積み始動型にシフト。最後にラストピースとしてジャローダを採用し、増加していた残飯ギルガルドを逆に積みの踏み台として利用できるようにした。構築の強みは選出誘導とカビゴンの起点作成の再現性、弱点は誘っていないポケモンが出てきた際の対応力不足と本人が分析している。構築記事 →
対面寄りで1~2回交代もできる構築がしっくり来るという方針のもと、終盤に流行したガブリアス+メガフラエッテ+イダイトウの並びを軸に構築を固めた。補完枠として、後攻蜻蛉が本体と評する呑気HBアーマーガア、フラエッテメタの鋼枠を焼き払えるメガリザードンYC特化、読み合いを制するS速めブラッキーを採用。ブラッキーはハッサムやギルガルドが剣舞を積んだ瞬間に上から叩けるのが魅力で、その発想を教えてもらったと記している。弱点についてはスターミーが構築の穴として機能していることを認めており、「当たらないことを祈るしかない」と割り切って戦い続けた。構築記事 →