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ランクバトル シーズン最終上位の公開構築。多くは完全な型と構築記事つき。
シーズン中盤どころか終盤まで軸が見つからず色々触っていたところ、HD挑発ビルドアップアーマーガアがカバアシレや受け系、普通に物理にも強くて良い感じだったのでそこからスタートしたという構築。マフォクシーやリザードンなどの炎メガに焦がされるためそこに強くサイクルも回せるメガスターミーを、ブリジュラスがヤバすぎるため格闘枠として色々殴り合えるメガミミロップを、メガスターミーを選出できない相手でも炎メガに圧をかけられて普通に速くて便利なスカーフガブリアスを、それでもブリジュラスがきついためお札シャドーボールのギルガルドを、最後にステロが欲しかったのでいつもの白いハーブブリジュラスを入れて完成した。コンセプトは物理メガ進化軍団で暴れつつ、そいつらが止まる相手をHDアーマーガアで起点にして勝つこと。アーマーガアはこの構築の全部を担当してくれている最強の男で、8割くらいの試合で仕事をしたと絶賛しており、アシレーヌやカバルドンに後出しして挑発を入れてからビルドを積んでいく。特性はミラーアーマーもめちゃくちゃ強いが、アリアやブリの10万を枯らしたかったためプレッシャーを選んだといい、どちらも活きるので本当に難しいとも書いている。ギルガルドの枠はマジで適当に入れて全然活躍しなかったと自ら認めており、重いのはめっちゃ速いギルガルド、壁構築、スカーフ水ロトム。構築記事 →
出典: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
前期は普段触らないメガシンカを色々試した結果、練度不足で最終日に勝ちきれなかった反省から、今期はなるべく一つの構築を使い続けて練度を上げることを目標にし、自分のプレイスタイルに合うメガハッサムを選択。羽休めハッサムを採用した既存の構築記事をベースにしている。カバルドン+ハッサム+ミミッキュの基本選出は本人いわく無限に強く、環境の炎タイプは基本特殊なのでカバルドンはHDにし、物理+積みには後投げしづらいものの対面からなら吹き飛ばしで起点にならず展開できるという。ハッサムは炎技以外を一回は耐える耐久を持ち、回復技+積み技でサイクルパーツにもエースにもなれる反面、火力も耐久も絶妙で使い方を間違えると中途半端になると評している。珠ミミッキュは命の珠の実装でパワーが段違いになった枠、ラムのみガブリアスはスコヴィランや欠伸展開にも臆せず選出できる枠、イダイトウはメスの特殊型で初ターンからゴースト技の火力を出し、ハッサムが苦手な物理受けに圧力をかける。重いのはハッサムより速い挑発持ち、特にギャラドス、そしてHBの炎タイプと火力アップアイテムを持った剣舞ギルガルド。構築記事 →
軸はカバルドンとメガギャラドスの2体で、カバルドンで起点を作って龍舞して全抜きという動きがシンプルかつ最強と評している。カバルドンは基本的に初手投げし、普通〜有利対面ならステロとあくび、不利対面ならヒスイヌメルゴンかハッサムをぶん投げ、砂で削りつつサイクルを回して裏のエースの圏内に入れていくのが仕事。この手の展開構築のカバルドンは吹き飛ばしが多い印象があるが、メガメガニウムを絡めたサイクル選出にも出す関係で怠けるを採用し、耐久も腕白HDからHB特化に変えないと役割遂行すら怪しかったと書いている。メガギャラドスは意地っ張りではなく陽気最速で、メガマフォクシーやメガゲンガー、メガミミロップが見えた時に躊躇なく投げられるようになるのが理由。技はタイプ一致2ウェポン+じしんのみで、一番選出するエースは基本的に命中不安技を採用しなくて済むならそうした方がいい、苦手な部分を補強しようとして外したら即負けのリスクを負うくらいなら他のポケモンで削って通せばいい、という考えによる。メガメガニウムは崩し性能随一だが耐久無振りで砂ダメージも受けるためHP管理が非常にシビア。最後に入れたハッサムはメガフラエッテ意識だったが、投げた試合は全敗だったのでA特化の方が良かったかもしれないと反省している。構築記事 →
シーズン中盤まで全く勝てず途方に暮れていたところ、前期上位のふとん氏の雨パを試して使用感が良かったため、並びは変えずに技構成と持ち物だけ自分好みにアレンジして使用した構築。コンセプトは初手ガブリアスのステロ展開から、雨・メタグロス・マスカーニャのいずれかを通すこと。ペリッパーは雨パ定番の湿った岩の耐久型ではなくスカーフで、雨降らし役と高速アタッカーを兼ね、読まれにくいスカーフでリザードンやムクホークを上から倒す奇襲性能が光ったという。メガラグラージは雨ウェーブタックルと地震の押し付け役で、守るの採用によりリザY入りにも臆せず雨選出ができるようになった。ブリジュラスはラグラージが止まるギャラドスやマスカーニャに強く、原案通りのSラインで中速帯を抜き、雨下のエレクトロビーム連打で半壊させられる。裏エースのメガメタグロスは鉄壁を積めれば物理のみの選出を完封できる。重いのはスカーフサザンドラ、初手アシレーヌ、メガスコヴィラン、バシャーモとのこと。構築記事 →
大好きなカイロスと三桁を目指した構築で、まずメガカイロスの強みと弱みを整理するところから始めている。耐久も素早さも中途半端で上から倒されやすい、スカーフに弱い、アーマーガアに勝てない、剣舞を積めないと火力が一歩足りないという弱みから、ステロ欠伸によるサポートが必要と判断。ねばねばネット役は貧弱と考えて断念し、相棒にはカバルドンを選び、特化メガリザードンYのソーラービーム確定耐えと、陽気メガギャラドスの+1滝登りをほぼ耐えるHB調整とした。カイロスはスカイスキンののしかかりを主軸に、電光石火、ギルガルドやサーフゴーへの地震、剣舞という構成で、特性はじしんかじょうを選択している。初手枠は襷クエスパトラで、ルミナコリジョンの圧力が凄まじく、倒されても特防ダウンを裏のブリジュラスやゲッコウガに繋げられる点を評価。ブリジュラスは身代わり+エレクトロビーム型で、実質積み技として機能しアーマーガア・メガギャラドス・ブラッキー・ハラバリーをまとめて崩せた。重いのは初手オバヒのメガリザードンY、メガルカリオ、壁+メガギャラドス、マンムー。構築記事 →
M-Bで様々なメガシンカが追加されたものの、どれもしっくり来ず、一周回ってM-1最初期に強く使えていたガルーラを軸にした構築。大体のポケモンに5分で勝負を仕掛けられる点と、流行のギャラドスやカイリューに強い点を評価し、ピタゴラス氏のガルーラ構築の6体をそのまま採用したうえで、ガルーラのSラインとカバルドンの技だけを変更している。メガガルーラは猫だまし+不意打ちでリーチを伸ばしつつ、のしかかりが安定打点で、竜舞を積まれたギャラドスも1発耐えて処理でき、51%の麻痺により冷凍パンチ無しでもガブリアスやカイリューに困らなかったという。ギルガルドは珠でブリジュラスやアーマーガアを削り、てっていこうせんでHBカバルドンをワンパンできるのが強力。アシレーヌはカゴのみで、カバルドンはもちろん十万を持たないカイリューを瞑想眠るで起点にでき、カバルドンはミミロップやバシャーモの受け、メガリザードンXは受け崩し、スカーフサザンドラは速度枠。重い構築は壁構築とペンドラー。構築記事 →
他の人の意地メガルカリオの記事を見て、最高火力インファぶっぱが楽しそうだと思ったのがきっかけの構築。コンセプトはエルフーン・ウォッシュロトム・バサギリでサイクルを回しながらメガ枠の一貫を作ること。エルフーンは残飯から脱却してお盆にしたが、ガブに後投げしたいため耐久にも振っており、Cぶっぱのムーンフォースでメガミミロップを62.5%の乱数1発、加えて素早さが物足りないメガ枠を支える追い風も採用している。メガカエンジシはルカリオが無理なギルガルドやサーフゴー対策として入れたが、いつしかこちらの方が選出率が高くなった。メガルカリオは火力一点突破で、ステロ込みインファでASガブが大体落ち、追い風下では相当に強く、意地の神速がスターミーやマフォクシーを相手にする際にめっぽう偉かったという(陽気の方がいい説も否定できないとも書いている)。スカーフバサギリはステロ役だが、この構築ではステロを撒く1ターンすら猶予がないため岩石アックスを使える点で採用しており、ステロを撒くために脳死でアックスを押すのではなく、アックスするついでにステロを撒くイメージに切り替えてから勝率が上がったと語る。反省点はWロトムに頼りすぎて剣舞ガブにカモられたこと、ギミック系をエルフーンに一任していること、イダイトウやスターミーが重いこと。構築記事 →
M-3では自分の構築の軸が定まらず練度不足で敗北する試合が多かったため、今回は軸を早めに決めて練度を上げることにしたのが出発点で、選んだのは好きなポケモンであり基本的に受け出しを許さない唯一無二のパワーを持つメガリザードンY。前期56位の方の記事を参考にメガリザードンY+霧払いハッサム+ガブリアスの並びを試したところ使用感が良く、そのままリザードンの取り巻きとして採用した。ハッサムはリザードンのサポーター兼ガブ受けで、霧払いのおかげでステロのストレス無くサイクル戦を仕掛けられる点が大きく、初手カバルドンには初手リザで削り→あくびされたらハッサム引き→相手ステロなら霧払い、相手あくびならとんぼがえりでリザ引き、という流れで試合のテンポを一方的に取れたという。ラムのみガブリアスは環境のこだわっていないガブに意地っ張りが多すぎたためミラーで上を取れる最速にし、やけど前提の立ち回りやあくび展開へのイージーウィンも狙える。スカーフマスカーニャはギャラドスやイダイトウのストッパー、食べ残しアシレーヌはほろびのうた+まもるでバトンや小さくなる構築に一方的に有利を取る枠で、ほぼ読まれず対バトンは全勝だったという。メガメタグロスはニンフィアやピクシーが増えた一方で環境のメタグロスが高火力の鋼技を持たないことが多く警戒が薄れていたため、逆にアイアンヘッドを搭載して起点にしに来たピクシーを咎めていた。構築記事 →
通勤時間や昼休みにストレスなく回せることを重視し、サイクルをあまり回さない試合時間の短い対面構築を目指して、上位の対面構築をベースに自分流へ変えた構築。ブリジュラスはM-1からずっと使い続けている軸で、当初は白いハーブだったがスカーフ偽装と一撃の火力を求めてりゅうのキバに変更、バトンパを1体でボコボコにできるという。ミミッキュは防御に振ったことで増えていたギャラドスに強くなり、化けの皮なしでもガブに勝てるようになった枠で、トリックルームと呪いを上手に使えた試合はほぼ確実に勝てたとのこと。イダイトウは呪いの御札で、1体倒れた後のお墓参りの火力が凄まじく2体目に投げる動きも強い。ドドゲザンは襷から火力重視の黒い眼鏡に変え、けたぐりが本当に偉くサザングロスへの回答を1匹で済ませられる。メガライチュウYは選出誘導力が凄まじく相手の残りを読みやすくする枠、メガカイリューは重くなるメガフシギバナやメガメガニウムへの解答。対面構築は1日で200近くレートが上下するのでメンタルに悪いと締めている。構築記事 →
The author built a fairly standard Mega Dragonite + Aegislash team, borrowing heavily from a prior season's top-29 list. The concept is simply "win with typing and raw stats." Aegislash with Leftovers is the centerpiece — after a Swords Dance, its Sacred Sword blows past everything except Umbreon and Sitrus Skeledirge, and a double SD Sacred Sword even OHKOs specially-defensive Hippowdon. Mega Dragonite abuses immunity to Ground, outspeeds neutral Garchomp, and stalls unset-up foes with Toxic Spikes + Roost while cycling cleanly into Mega Charizard variants. Sash Glimmora leads for pressure, Scarf Meowscarada uses Thunder Punch to handle Gyarados, physically-bulky Hippowdon exists to beat Lopunny and lay Stealth Rock, and max-Speed Mega Lopunny leverages High Jump Kick to punch through Umbreon, Snorlax and the mirror. The author admits the team plays more like offense than cycle, and Garchomp with X-Scissor + Earthquake is still very rough to face.構築記事 →
前のシーズンで手応えのあった軸をそのまま流用し、ミミズズのしっぽきりからメガカメックスを安全に着地させ、からをやぶって全抜きを狙う構築。からをやぶった後のしおふきの火力が凄まじく、対策として選出されやすい耐久ポケモンの受け出しを強行突破でき、最速のおかげでスカーフっぽい相手にも上を取れたという。ミミズズは最遅で後攻しっぽきりを撃つ型で、どしょくによる独特の耐性で受け出しからテンポを取れるのが強み。今期はボディプレスをヘビーボンバーに変更し、フェアリーへの負担が格段に上がったとしている。ギルガルドはあえてきあいのタスキ採用で、しっぽきりから繋ぐと疑似的に二重の行動保証となり、準速も意表を突けた。裏メガのメガキラフロルは最速でリザードンやカイリューを意識し、マジカルシャインは増えた水タイプ向けにエナジーボールへ変更。スカーフガブリアスは積みや高速アタッカーへのストッパー、珠マスカーニャはカメックスを出せないときの水枠で、特性はしんりょく一択とのこと。最終日前日にマスカーニャをアシレーヌに変えて200溶かしたのが心残りだという。構築記事 →
メガオーダイルを軸に据えた対面構築。バイバニラとムクホークの選出誘導が素直に通り、オーダイルもフェアリーを呼ぶため、選出の決め打ちがしやすいのが特徴だという。初手はゲンガーかムクホークのみで、ムクホークは通る技で相手を裏の先制技圏内まで削るのが至上命題。いのちがけをゴーストにスカされても、カビゴンやバイバニラを後投げして欠伸から起点作成やベール展開に繋げられるため問題ないとしている。カビゴンは構築最大の要で、あついしぼうと高い耐久により出し負けを無に帰す引き先となり、欠伸やダストシュート、冷凍パンチでオーダイルのリーサル圏内まで削る役も担う。地割れでの処理も多かったという。素のオーダイルも耐久があり、隙を見て剣舞を積めばアクアブレイクとアクジェで止まらなくなり、呼び込んだアシレーヌやニンフィアを数多く葬った。サザンドラはブラッキーやハラバリーを起点にして受けループを崩す専用機。きついのはカメックス、ヒスイヌメルゴン、ドドゲザン、コノヨザル、バトンパとのこと。構築記事 →
レギュM-Aの覇権メガだったフラエッテがM-Bでも結果を残していることを再認識し、再び相棒として使うことを決めたのが出発点。典型的なサザングロス構築のサザンドラ、アシレーヌ、カバルドン、補完のメガカイリューが全員フラエッテを重く、ムーンフォースはメタグロスにも4〜5割入り、回復技のないメタグロス側は何度も後出しできないため、実はサザングロスに有利だと分析している。コンセプトは、優位な相手にはフラエッテが暴れ、苦手なポケモンは取り巻きが全力で守る形。残飯キングシールドのギルガルドはメタグロスのメインウェポンを両半減できるフラエッテからの最適な引き先、HDオボンのブリジュラスはマスカーニャとゲッコウガに安定し、ステロと吠えるでバトンや小さくなる構築も止める。地面枠は物理受けよりも受け崩しが課題になったためラム剣舞ガブリアスに変更し、裏メガには炎と毒に一致抜群を取れて相性補完の良いメガスターミーを抜擢した。特に重かったのはメガギャラドスだったと述べている。構築記事 →
オオニューラを必ず構築に入れることをマイルールにしているため、まずその型から決めた構築。襷型も珠型もメガシンカに敵わず、スカーフ型は毒格闘技が無効化されやすいと判断し、使い慣れたオボン剣舞のエース枠に落ち着いた。オオニューラを選出しやすくするため、相手の悪タイプを誘えるイダイトウと、マジカルフレイムやアンコールで起点を作れるメガマフォクシーを採用。初手枠は幅広く打ち合えるCS頑丈ブリジュラスで、白いハーブのおかげで流星群を気軽に打て、対面で負けても裏の先制技で1対1交換に持ち込めるのが強かったという。第2のメガ枠のメガウツボットは消極的な理由での採用だったが、とびだすなかみによる道連れ性能に加え特攻135のC特化で普通に対面駒として優秀で、オオニューラの苦手なカバやガブに強い点も噛み合った。ミミッキュは展開構築へのストッパー。狙い通りオオニューラで積んで全抜きする動きを何度も実現できた一方、上位帯ほど倒さずに軽業を待つ動きでいなされたと振り返っている。構築記事 →
This is a Ghost mono team built around Trick Room. Mimikyu is the TR setter, and the main hitter is Adamant Basculegion holding Spell Tag: with Adaptability its Curse-boosted Haunted Fortress one-shots uninvested Mega Blastoise and Mega Charizard X, while Substitute blocks status and Sucker Punch. Houndstone is the second TR sweeper, packing Play Rough to punch through dark cores like Hydreigon/Metagross/Mimikyu that Basculegion can't. Mega Banette runs Prankster with SpDef tuned to survive Hydreigon's Dark Pulse, leading against special threats like Greninja, Gengar, Char-Y and Gholdengo; Swords Dance was added because Sitrus Primarina teams often tank a second Poltergeist. The main lead is Banette + Mimikyu + Basculegion/Houndstone, swapping to a Mega Sableye + Annihilape + Basculegion stall core against bulky builds. Author says the burst damage and special-lead matchup are strong, but healing walls like Primarina blunt the follow-up. Finished 840th.構築記事 →
ブラッキーが大好きで、ブラッキー以外の構築は愛せないという著者が、ブラッキーを軸にすること、ステロ欠伸戦法を取ることの2点を前提に組んだ構築。まずブラッキーとステロ役のガブリアスを確定させ、ガブリアスはブラッキーが苦手な物理受け全般に削りを入れるためオボンの撒菱ドラテ型を採用した。残りはブラッキーが不利な相手から逆算しており、バシャーモにはソクノの実のアシレーヌ、ハラバリーとアーマーガアには毒毒を無効化して物理積みエースにもなれる剣の舞ギルガルド、ミミッキュとミミロップにはメガメタグロス、アシレーヌ・ウルガモス・ピクシーなどの特殊積みエースにはクリアスモッグ採用のゲンガーを充てている。ギルガルドは無振りフシギバナを抜くSラインで、舞うと自分より遅い相手を大体一掃してくれたという。ゲンガーの前はメガゲッコウガだったが火力不足で、ゲンガーに変えてからガブブラゲンの3体で選出しやすくなり、ステロ欠伸戦法も回しやすくなったとしている。構築記事 →
SM時代から愛用のメガクチートを軸に構築。障害となるメガメガニウムには意地ASガブリアス(どくづき+ステロ)、物理特殊を広く受けて積みにはくろいきりで切り返せるミロカロスを確定枠に。初手の暴れ役として珠両刀マスカーニャを採用し、波動弾でブリジュラスを崩し、特殊ガブ・カイリューにトリックが刺さる。メガフシギバナ対策とゲンガー・メガメタグロス対応でメガマフォクシーを投入。最後は増えていたギャラドスに後投げで安定して勝てるコットンガードエルフーンで枠を埋めた。各駒がそれぞれの相手に奇襲を仕掛けられるのが強み。弱点は雨パ(クチートにかみなりパンチ、マスカーニャにスカーフがない)、初手フラエッテ、ムラっけスコヴィランの上昇。構築記事 →
今期は本気で取り組むつもりがなく、色々な構築を触っていた中でメガクチート+スカーフヒートロトムの並びの使用感が良かったため、前期上位のとらいぐる氏の構築をほぼそのまま借りて使用した構築。クチートはSを大きく振ると耐久が下がり他との対面性能が落ちると考え、汎用性を意識してHAでの採用とし、剣舞非搭載ながら不意打ちの縛り性能込みで対面性能が高く、相手が剣舞をケアせざるを得ないためEasyWinを量産してくれたという。ヒートロトムは本構築のMVPで、クチートが通しづらいハッサム・メタグロス・アーマーガアを上から縛る核。ボルトチェンジ+オーバーヒートで削りながらサイクルを回すが、ステロが4分の1入るためサイクル回数を減らす意識が要る。カバルドンはHDオボンでステロと欠伸の潤滑油、ラム剣舞ガブリアスはカバ絡みのサイクルや鬼火構築への崩し、HB残飯アシレーヌは下からのアンコールでギャラの竜舞やハッサムの剣舞をロックする役。トリルミミッキュの枠は自分の思考と噛み合わず、諸説だと述べている。構築記事 →
一番好きなポケモンだからという理由でメガジュカインを使う、というところから始まった構築。M-3の頃から組み合わせを色々試したが、リザードンYは自分が使うのが下手、雨パではジュカインを全く選出しない、オボンガブは弱点が被りすぎ、クチートは思ったより何も耐えない、サザングロスは違う、といった具合で、メガバシャーモとの組み合わせだけが悪くなかったという。その中でカバルドンだけは確定でいいと感じており、理由はメガジュカインの足りない火力の補助と単体性能の高さ。1メガでは無理があるため、初手カバルドンのステロ砂の削り+あくびで作った展開を爆発力に変えられるメガルカリオを2枚目のメガとして採用した。ジュカインとルカリオ共通のストッパーとしてスカーフガブリアスへの返しが欲しく、メガマフォクシーやメガムクホークにも強いイダイトウを、ジュカインが呼ぶスカーフマスカーニャのケアとしてドドゲザンを、最後に対メガスターミー構築の解答としてブリジュラスを採用している。カバルドンは現環境の一般枠でSランクがありえるとしたらこいつだけ、どんな構築に入れてもどんなメガと組んでもいいと言い切り、メガルカリオはガチの最強メガシンカと評する。肝心のメガジュカインについては「強くはない。弱い方ではある。けど、弱い中だと強い方。ポテンシャルはある」と自己評価し、終盤はルカリオの信用度が上がりすぎて選出比が1対9になってしまったと振り返っている。構築記事 →
シーズンM-4終了1週間ほど前まではガルドカイリューの並びを使っていたが、強みがばれてガンメタの対象になってしまったため別れることになったのが出発点。次の構築に求める要素として、汎用性を落とさずあらゆるパターンの構築に勝ち切るパワーがあること、受け偏重な構築に対する崩し要素を基本選出内で完結できることを掲げ、無理なく受け崩しを遂行しながら汎用的に立ち回れるガブニンフィアの並びが最適だと結論付けた。基本選出にメガを採用しないのは舐めプが過ぎるとして、あくび展開と併せて積み技からの全抜きが期待でき技範囲も優秀なメガギャラドスを採用し基本選出を完成。撒き物依存になるため、初手ガブリアスが出落ちしたり刺さりが悪い相手に投げる枠としてキラフロルをどくびし展開と両立する形で加えた。残りはルカリオやハッサムといった鋼アタッカーの重さと、ギャラドスでは逆立ちしても突破できないアーマーガアへの回答としてメガマフォクシー、ニンフィアとの相性補完と練度でギルガルドを入れている。ニンフィアは構築の要でありMVPで、まもるとねがいごとで受け切りつつあくびの対面操作で設置ダメージを与えるが、ブラッキーに比べ物理耐久がかなり低く体力管理を怠ると瞬溶けするため、あくびを押すのがもっともらしい対面でも一度ねがいごとから入る工夫が必要だという。反省点としてギルガルドの選出回数が驚異の0回で型が明らかに構築とマッチしておらず、命の玉+剣の舞+聖なる剣にすべきだったと認め、最も重い並びとしてメガピクシー+毒タイプを挙げている。構築記事 →
前のシーズンで手応えのあった軸をそのまま流用し、ミミズズのしっぽきりからメガカメックスを安全に着地させ、からをやぶって全抜きを狙う構築。からをやぶった後のしおふきの火力が凄まじく、対策として選出されやすい耐久ポケモンの受け出しを強行突破でき、最速のおかげでスカーフっぽい相手にも上を取れたという。ミミズズは最遅で後攻しっぽきりを撃つ型で、どしょくによる独特の耐性で受け出しからテンポを取れるのが強み。今期はボディプレスをヘビーボンバーに変更し、フェアリーへの負担が格段に上がったとしている。ギルガルドはあえてきあいのタスキ採用で、しっぽきりから繋ぐと疑似的に二重の行動保証となり、準速も意表を突けた。裏メガのメガキラフロルは最速でリザードンやカイリューを意識し、マジカルシャインは増えた水タイプ向けにエナジーボールへ変更。スカーフガブリアスは積みや高速アタッカーへのストッパー、珠マスカーニャはカメックスを出せないときの水枠で、特性はしんりょく一択とのこと。最終日前日にマスカーニャをアシレーヌに変えて200溶かしたのが心残りだという。構築記事 →