淺 這一課磨的是哪個對戰決定
選招那一刻,你其實在做一個隱形選擇:這一擊的傷害從我哪個數值裡出、又被對面哪個數值擋。選錯通道,屬性剋制再對、面板再高,傷害也會軟得離譜——而且你當回合看不出問題,只會覺得「怎麼沒打動」。這一課就是讓你在配隊和選招時,第一眼就鎖定正確的數值通道。
淺 最小夠用的心智模型
每招恰好屬於三類之一,記分類標籤,別隻看屬性顏色:
- 物理(Physical) — 用你的攻擊(Atk)打,被對方的防禦(Def)扛
- 特殊(Special) — 用你的特攻(SpA)打,被對方的特防(SpD)扛
- 變化(Status) — 不直接造成傷害,改場上狀態(降能力、上場地、加減益)
一句話:傷害走哪條通道,由分類決定,不由屬性決定。一招地面系可以是物理也可以是特殊,火系同理。
中 跟著算一遍,再換你算
烈咬陸鯊 是經典反面教材:攻擊是它的招牌,特攻很拉胯。在 Champions 的口徑下(Lv 50、個體值鎖 31、SP(能力點) 共 66 上限 32/項),把配點全堆攻擊,它的攻擊面板大概落在 180 上下,特攻只在 110 出頭。
現在給它配同樣威力的兩招(就當都是 90 威力、都吃 ×1.5 的 本系加乘(STAB)):
- 走攻擊的物理招:傷害比例 ≈ 180 / 對方物防
- 走特攻的特殊招:傷害比例 ≈ 110 / 對方特防
哪怕對面物防特防一樣,特殊那一招的輸出也只有物理招的約 110/180 ≈ 61%。本來一發能打進 80% 血、12/16 機率擊倒的目標,換成走特攻那一招就只剩 50% 血上下、幾乎打不死。你不是少打了一點,你是白扔了一個回合。
換你算:沙奈朵 反過來——特攻是招牌,攻擊很低。如果有人給它配了一招物理招,這招的傷害會從它的 ____ 數值裡出?走對了應該配哪一類的招?(答案在下面的「先猜再翻」段。)
中 什麼時候、怎麼用:if-X-then-Y
- 如果一隻寶可夢攻擊遠高於特攻(物攻手),那就它的輸出招清一色配物理,特殊招只留功能性(少數例外見下)。
- 如果特攻遠高於攻擊(特攻手),那就反過來,輸出全特殊。
- 如果兩邊都不低(少見的混合面板),那就才考慮同時帶兩條通道,專門用來繞過對面某一面防禦。
- 如果你算傷害時換了招卻沒換攻防分母,那就停下——你很可能把分類算錯了。
中/深 簡單規則會斷的地方(具名例外)
- 光子噴湧 / 焚天滅世熾光爆:標著特殊,但實戰裡比較你的攻擊和特攻,取更高的那個當傷害通道。讀這招不能只看標籤。
- 撲擊:物理招,可它用你的防禦當攻擊數值算傷害,不是攻擊。牆型寶可夢專屬反常識。
- 欺詐:物理招,但用的是對手的攻擊——你自己面板再低也沒關係。
- Tera Blast 之類形態/規則限定的招在 Champions 排位用不到(太晶化 不在),別背錯環境;但「分類可被改寫」這個意識要有。
- 還有一類不改分類、卻改你算的分母:威嚇 一上場就降對面全場物攻——雙打能同時降兩隻。你那發物理招突然軟了,第一個該懷疑的就是它。它不動你的特攻招,所以特攻手天然免疫這層削弱。
中/深 新手失誤·驗屍
失誤:看到一隻「火屬性強寶可夢」,順手配滿火招,再隨便補個看起來很猛的招——結果那招是特殊、寶可夢卻是物攻手。屬性對了,分類錯了,傷害腰斬。
為什麼會犯:新手把「屬性」當成傷害大小的開關,把「攻擊/特攻」當成同一個東西。其實屬性只管剋制倍率,分類才決定走哪個數值。
怎麼修:配招前先看面板——攻擊和特攻哪個高?記住那條通道,之後每加一招都問一句「這招走的是不是我強的那條通道」。再疊上道具檢查:講究頭帶 把物攻 ×1.5、但鎖第一招;講究眼鏡 是它的特攻版。給物攻手戴 Specs、給特攻手戴 Band,是同一個失誤的另一種穿法。
中 先猜再翻
問:上面那隻 沙奈朵(特攻高、攻擊低),被配了一招物理招。這招傷害從哪個數值出?走對該配哪類?
<details>答:物理招永遠從攻擊出——也就是 Gardevoir 那個很低的攻擊,所以這發會軟得離譜。它是特攻手,輸出招應當配特殊類,讓傷害走它的高特攻。判斷順序永遠是:先看面板高的那條通道,再按通道選招的分類,最後才挑屬性。
</details>深 現在去做這件事
開啟 計算器,對你正在用的隊伍逐只過一遍這條審查鏈:
- 選一隻寶可夢,先讀它的攻擊 vs 特攻,確定它是物攻手還是特攻手。
- 看它每招的分類標籤:物理 / 特殊 / 變化。
- 找「錯通道」的招——物攻手身上的特殊輸出招、或反過來。用計算器對同一個目標分別算一遍兩類招的傷害,親眼看 16 步傷害浮動裡、錯通道那招的擊倒機率掉了多少(比如從 13/16 掉到 4/16)。
- 順手核對道具:Band/Specs 有沒有戴反通道;以及對面若有 威嚇,把對方攻擊下調一階再算一次物理招,看你的擊倒線還在不在。
把每隻「分類配錯」或「道具戴反」的格子記下來改掉——這一步通常能讓一支借來的隊伍立刻變利。