淺 Hook:這一課磨的是哪個臨場判斷
你這回合要讓 海兔獸 上場強化,可對面兩隻都活著,隨時能集火把它帶走。你點不點強化,取決於一個問題:對面這一擊會落在誰身上,我能不能改變它的落點。
這就是牽引。它不靠打死對面贏,它靠重新分配對面的火力落點——把本該砸在你核心頭上的傷害,挪到一個不疼的位置。看懂落點,你的核心就能安全開工;看不懂,它在幹活之前就躺了。
淺 Core:最小正確模型——牽引只動「單體技」
記住一條就能立刻上手:牽引類工具只能改寫單體技的落點,改不了擴散技。
- 單體技:只選一個目標(地震是特例,見下文)。這些能被攔、被吸、被換。
- 擴散技:一次打你方兩隻(雙打裡傷害先 ×0.75),比如 巖崩、熱風、魔法閃耀。這些無視一切牽引,因為它本來就兩隻都打。
所以牽引的本質是:把對面「二選一」的那一擊,強行變成「只能打我這隻擋刀的」。
中 Worked → Faded:把一回合算到底
已知局面(全部 Lv 50、SP(能力點) 體系、IV 鎖 31): 你方 敗露球菇 + 烈咬陸鯊。對面 熾焰咆哮虎 + 振翼發。你想讓 烈咬陸鯊 這回合點 劍舞 強化,下回合一拳清場。
算落點:
- 對面 振翼發 極速,會先動。它對 烈咬陸鯊 的最大威脅是單體的 月亮之力——這是單體技。
- 你的 敗露球菇 點 憤怒粉。怒粉把場上所有單體技吸到自己身上。
- 結果:月亮之力 被強行改打 敗露球菇(它血厚、還抗一半),烈咬陸鯊 安全點完 劍舞。
- 但別忘第二隻:熾焰咆哮虎 多半開場 擊掌奇襲(+3 先制,大機率怯場)。它怯的是誰?你賭它怯 敗露球菇 讓怒粉失效,你就該讓 烈咬陸鯊 別裸站強化。這一步就是牽引和先制的博弈。
你的回合(faded,自己補完): 現在對面換成 轟擂金剛猩 + 振翼發。你還想用 敗露球菇 的 憤怒粉 保 烈咬陸鯊 強化。問自己三件事:(1) 月亮之力 還會被怒粉吸走嗎?(2) 轟擂金剛猩 的 木槌 會被吸走嗎?(3) 草系對怒粉免疫這條規則,在這局怎麼坑你?把這三問答完,你就知道這回合該不該裸點強化。
中 When/Decision:什麼時候按下牽引鍵
按 if-X-then-Y 來讀:
- 若你這回合的核心計劃是「站著不動做一件事」(強化、放大招、回血、鋪場)——則優先想牽引,給它一回合無敵視窗。
- 若對面主要靠單體技輸出——則牽引價值拉滿,直接吸走。
- 若對面火力來自擴散技(熱風、巖崩)——則牽引基本沒用,改用 守住 或換人。
- 若對面只有一個真威脅還沒動——則擊掌奇襲 把它怯掉,等於這回合 1.5 打 2。
- 若你看到對面把所有資源壓在你某一隻身上——則考慮 交換場地 換位,讓那一擊落空或落到抗它的那隻。
中/深 Exceptions:簡單規則破掉的幾個邊界
- 怒粉有免疫名單。 憤怒粉 對草系寶可夢、持 防塵護目鏡 者、有 防塵 特性者完全無效。對面帶 轟擂金剛猩?它的 木槌 無視你的怒粉直接打 烈咬陸鯊。這時候該用 看我嘛——它沒有這些免疫(但會用的寶可夢更少)。
- 地震 是單體規則的反例。 它在雙打打所有相鄰寶可夢,包括你自己的搭檔。它不是「單體技」,牽引攔不全它——而且你自己點地震也會震到隊友,排招時記著。
- 先制技穿透牽引順序。 擊掌奇襲 +3 先制比你的牽引者先動。如果對面怯的正是你那隻擋刀的,牽引當回合直接作廢。
- 牽引特性也只吃單體。 避雷針 / 引水 把對己方的單體電/水技吸到持有者身上並 +1 特攻;但擴散的電/水技照樣兩隻都打。
- 多個牽引源會衝突。 場上兩隻都開牽引(比如雙怒粉),判定會亂,別同回合疊。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最典型的一個錯
錯誤:「我有怒粉/守護,所以我的核心永遠安全。」於是每回合無腦點保護鍵,核心站著強化到天荒地老。
為什麼炸:牽引和 守住 都是可預測的。同一只連點兩回合守護,第三回合成功率暴跌;連開牽引,對面直接改用擴散技或先把你的牽引者怯掉/打掉,核心立刻裸奔。
修法:把牽引/守護當一次性資源,跟真實輸出/換人交替使用。每次按之前先問:「對面這回合最可能怎麼破我這個保護?」——把對面的反制先想一步,而不是把保護鍵當安全毯。
中 Predict-then-Reveal:中途自測(不是期末考)
**情景:**你方 愛管侍 點 看我嘛 想保搭檔 烈咬陸鯊 強化。對面 振翼發 點單體 月亮之力 打 烈咬陸鯊,另一隻 晶光花 點擴散的 巖崩。問:這回合 烈咬陸鯊 會捱到幾下?
(想好再看)
揭曉:挨一下半。月亮之力 是單體技 → 被 看我嘛 吸到 愛管侍,烈咬陸鯊 不吃。但 巖崩 是擴散技 → 無視牽引,烈咬陸鯊 照吃(雙打 ×0.75)。牽引只擋了單體那半邊——這就是為什麼不能把牽引當萬能護盾。
深 Now-Do-This:在你自己的隊伍上做的刻意練習
開啟圖鑑 ( 對應的圖鑑頁),按下面四步審一遍你現在的隊伍:
- 數牽引源。 搜 看我嘛、擊掌奇襲、憤怒粉,再看你隊裡有沒有 避雷針 / 引水。至少要有一個來源,否則對面每回合白嫖集火你核心。
- 標核心。 你隊裡那隻「需要站著做事」的寶可夢是誰?它最怕的對面單體技是什麼屬性?
- 配落點。 給這隻核心找一個能吸走那類單體技的搭檔(比如怕水→帶 引水 的 海兔獸;怕電→ 避雷針 持有者)。
- 壓測擴散漏洞。 列出當前環境常見的擴散技(巖崩、熱風、魔法閃耀),確認你的核心被牽引保護時,這些擴散技不會從側面一波帶走它——如果會,核心需要夠厚或帶 守住 兜底。
做完這四步,你的隊伍就從「預設對面隨便打我核心」升級到「我能決定對面這一擊落在哪」。