作用
鼠數兒 是一般系物理招式,可以命中 1-10 次,每次命中的傷害各自結算,總威力等於全部命中次數的累積。聽起來潛力驚人,但有個不可忽視的條件:每一次命中都獨立判定命中率。命中率不穩定時,10 次裡可能有好幾次打空。
連續命中的機制有一個極其重要的實戰價值:氣勢披帶 和 結實 在第一次命中後就失效,後續的連擊可以直接擊倒。一般系單體對戰裡,這兩個東西是最常見的殘血保命手段,鼠數兒 可以繞過它們。
技術高手 特性讓每次單獨命中的傷害提升——每次單擊威力足夠低,能觸發 技術高手 的加成。這意味著如果每次都命中,總傷害量相當可觀。
誰適合帶
一家鼠 採用率 11%,是 鼠數兒 的唯一宿主,本身是一般系寶可夢。採用率只有 11%,屬於小眾選項。這個數字說明它不是當前雙打主流的穩定輸出思路,更多是靠出其不意和特定對位帶來價值。
怎麼用
鼠數兒 的使用方式高度依賴特性和道具配置。標準思路是 技術高手 配合 廣角鏡,提高命中率的同時放大每次命中的傷害。無防守 是另一種選擇,保證 100% 命中率,但 無防守 意味著自己也 100% 被命中,風險對等。
目標選擇上,優先針對有 氣勢披帶 或者 結實 的寶可夢——鼠數兒 擊穿這兩者的能力是它在雙打裡最直接的戰術價值,打其他目標未必比直接用高傷害單次招式更划算。
雙打裡 一家鼠 自身耐久和速度都比較普通,它進場的意義主要來自 鼠數兒 這一發。對手如果能快速找到剋制,或者 鼠數兒 運氣差連續打空,這一回合就浪費了。
技巧與策略
命中率是 鼠數兒 最大的不穩定因素。沒有道具或特性保障時,高打數是期望值,不是保證。帶 廣角鏡 把命中率補上是降低方差的常規做法。
一般系招式對幽靈系無效——如果對面正面帶著幽靈系寶可夢,鼠數兒 打空,回合直接報廢。提前用 識破 或者針對性出招處理幽靈系,或者場上有其他招式覆蓋是前提。
鼠數兒 的奇襲價值依賴對手沒有預判。見過一次之後,對手會針對性選出能剋制一般系的寶可夢,或者主動給予 一家鼠 狀態、限制出場。11% 的低採用率本身就說明這條思路在當前格式下很難穩定發揮——偶爾作為驚喜加分,但不適合作為隊伍核心依賴。