作用
技術高手 的規則:招式的**基礎威力(base power)**在計算前為 60 或更低時,該招式的實際威力乘以 1.5。
幾個關鍵細節:
- 加成判斷基於招式的基礎威力,而不是經過其他加成(天氣、場地、道具)後的數值。
- 基礎威力 40 的招式 × 1.5 = 等效 60;60 的招式 × 1.5 = 等效 90。
- 威力恰好 60 的招式:加成有效(60 ≤ 60 判斷為真)。
- 多段攻擊(如 種子機關槍):每一段的威力(25)都是 60 以下,每段分別獲得 × 1.5 加成。所以三段 種子機關槍 等效總威力 3 × 25 × 1.5 = 112.5。
哪些招式受益最明顯?
- 子彈拳:鋼系優先度 +1 打擊,基礎威力 40。經 技術高手 加成等效 60,加上 STAB(同屬性加成)後等效 90。這是 巨鉗螳螂 的核心招式。
- 音速拳:格鬥系優先度 +1,威力 40,加成後等效 60。
- 燕返:飛行系威力 60,必中,加成後等效 90。
- 真空波:特殊格鬥系優先度 +1,威力 40,加成後等效 60(但很少使用)。
- 岩石爆擊、種子機關槍:多段低威力招式全段加成。
誰適合帶
巨鉗螳螂 採用率 99%,幾乎所有戲閘配置都帶 技術高手。核心招式 子彈拳 是鋼系優先度 +1 打擊——在非追風(Tailwind)非戲法空間(Trick Room)的正常速度條件下,它能先手打出高傷害,是收割低血量寶可夢和壓制快速寶可夢的關鍵工具。Scizor 攻擊高(130),STAB 鋼 + 技術高手 加成的 子彈拳 等效威力非常高,大量寶可夢在低血量被它先手一擊即潰。
除 子彈拳 外,Scizor 還常用 十字剪(甲殼系,威力 80 不受 技術高手 加成)、蠻力 或 近身戰 處理鋼系/巖系天敵,以及 急速折返 換場維持節奏。
一家鼠(3%) 依靠 鼠數兒(多段一般系,低單段威力)+ 技術高手 實現極高的連段輸出。但穩定性受 技術高手 需要每段威力 ≤ 60 的限制,實戰中不算主流選擇。
羅絲雷朵(9%) 帶 技術高手 主要強化低威力毒/草系技能輸出,但相對不常見。
怎麼用
巨鉗螳螂 的雙打戰術核心是 子彈拳 的先手優先度。不需要速度配對,不需要順風,直接先於絕大多數寶可夢打出一擊。主要用途:
- 收割低血量目標:對面寶可夢被削弱後,子彈拳 先手終結,節約了一整回合正常打擊所需的時間。
- 壓制快速特攻手:很多速度高的特攻寶可夢防禦不高,一發加成 子彈拳 可能直接打穿,讓對面快速手無法行動。
- 對付弱點明顯的寶可夢:冰系、巖系、妖精系等有鋼系弱點的寶可夢,子彈拳 的 STAB + 技術高手 加成讓它們倒得又快又順。
搭配 講究頭帶 可以把 子彈拳 的傷害進一步放大——鎖定一招換來大幅攻擊提升。Scizor 在不需要用到其他招式時可以全程 子彈拳,足夠解決大量目標。
技巧與策略
技術高手 加成只看招式的基礎威力,不受其他因素影響判斷。如果你不確定某招能否獲得加成,查它的基礎威力是否 ≤ 60。
Scizor 的弱點是 4 倍火系弱點——單一弱點極為明顯。幾乎所有對 Scizor 的答案都是帶火系招式的寶可夢(熾焰咆哮虎、噴火龍 等)。隊伍裡必須有能處理或分散火系壓力的寶可夢,否則 Scizor 在面對特定對位時毫無還手之力。
子彈拳 的優先度 +1 讓它在很多情況下先手,但對同樣有優先度 +1 或更高的招式就沒有速度優勢了。比如對面用 擊掌奇襲(優先度 +3),Scizor 的 子彈拳 在那回合不能先。瞭解哪些招式能蓋過 子彈拳 的優先度是競技中重要的細節。
對於不帶速度控制的陣容,Scizor 的 子彈拳 是一種可靠的速度對沖手段:無論對面多快,Scizor 的鋼系先手都能先出手。這讓它成為對抗高速特攻隊伍的有力工具。