作用
草蠶果 在持有者受到岩石屬性超效傷害時自動觸發,將該傷害減半,隨後消耗。只響應超效的岩石招式——中性或不佳的岩石技不啟用。
飛行和火焰屬性對岩石都是四倍弱點(四倍 = 岩石既能 ×2 又能 ×2),實戰裡"一招秒殺"場景多。草蠶果把這個四倍變成兩倍,把兩倍變成等倍——對於本身有不錯HP或物防底子的寶可夢,這一次減半可能直接從"扛不住"變成"活著"。
對比氣勢披帶:兩者都能讓你活過本來被秒的一擊;區別在於氣勢披帶只留 1 HP,接下來任何一擊都結束戰鬥,而草蠶果留的是實際剩餘血量,如果你本身有耐久,可能還撐得住更多。
誰適合帶
火神蛾(約 14% 的配置)是最典型的案例——它對岩石四倍弱點,巖崩一發就能打到危險區,草蠶果直接把四倍壓成兩倍,有時候就是那回合能不能活著發蝶舞的差距。烈箭鷹(4%)、噴火龍(6%)同理,同時它們速度夠高,活下來之後能先手還擊。霸道熊貓(15%)走的則是另一個邏輯——它對岩石兩倍弱點,但身法不快,帶草蠶果是為了扛過爆頭的一發、保證出招機會。暴鯉龍(2%)、音波龍(2%)、飄浮泡泡(3%)、電飛鼠(2%)也有少量採用,視構成需要。
怎麼用
環境裡巖崩是雙打高頻技——命中兩隻目標、副效果怯場,幾乎所有地面/岩石系都會帶。你的飛行系寶可夢站在場上,對面一旦有岩石系核,巖崩幾乎是必然選擇。草蠶果的價值在於讓你的飛行系在這個威脅下多一個回合的行動空間。
節奏上,草蠶果最適合"第一輪就可能被岩石打死"的場景。如果你能保護(守住)一下錯開,有時候敵方岩石系那回合已經被解決,就不需要果子。判斷好用不用保護,是帶果子寶可夢場間決策的核心。
技巧與策略
草蠶果帶來的一個隱性優勢是逼迫對手重新估算擊殺條件。對手帶班基拉斯進來放巖崩時,如果不知道你帶了草蠶果,會以為這一擊能送走你——結果沒有。那一回合他的節奏就亂了,同時你還順手積累了場面上的優勢。