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天梯排位賽季末的上位玩家公開構築,多數帶完整配置與作者構築文章。
天梯公開名單,暫無逐招配置。
資料來源: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
這是一篇雙打構築記錄,最高積分2470。作者以在選出畫面能給對手強大壓力的Mega狠辣椒為出發點,搭配幽尾玄魚(雌)和晶光花製造中毒狀態,讓幽尾玄魚「墓祭」打出更高傷害。Mega狠辣椒上場就能對烈咬陸鯊、僕刀將軍、幽尾玄魚(雄)等環境主流物理精靈造成灼燒,迫使對手強制改變選出;但實戰中遭遇烈箭鷹和Mega噴火龍Y時,無法灼燒就被直接處理的情況也不少。仙子伊布靠「高音噪聲」打全體傷害,是作者認為速度線充足就應無腦加入的強力特殊非Mega枠。僕刀將軍帶約普果確保格鬥技耐性,撤掉守護後改用「踢落」,在對陣耿鬼+熾焰咆哮虎時讓作者收獲大量優勢局面。構築整體短板在於偏向特殊、鋼鎧鴉以及大狃拉的超能攻擊對作者造成不少麻煩,而烈咬陸鯊以「鱗片射擊」非接觸迴避鯊皮在鏡像中佔優。作者坦言構築完成度約75分,改進空間仍大。構築文章 →
作者本行是三打,這次在雙打玩「肚皮鼓+暗示」的思路,主打瑪力露麗敲肚皮鼓、謎擬丘吃暗示。核心是先用瑪力露麗的六段水流噴射或範圍技把場面攪亂,再靠有行動保障的謎擬丘影子偷襲、幽尾玄魚水流噴射收割。後來覺得只靠暗示上不去,換上Mega沙奈朵,用高聲大合唱幾乎穩二殺,氣勢披帶的幽尾玄魚則被作者當萬金油塞進來。最後一個名額是自爆卡比獸,先發跟沙奈朵一起丟,沙奈朵守著它自爆炸翻半場基本就贏。作者自評六隻裡五隻帶先制技,前期搶節奏價值很高,但屬性偏科、幾乎沒有速度控制,怕鋁鋼橋龍的雙牆隊、奇麒麟、僕刀將軍和會用來悲粗茶的對手,也不太想打雨天隊。構築文章 →
作者最終493名(2150),核心是想用花葉蒂加風妖精的順風軸,但堅持只放一隻Mega、不帶Mega噴火龍Y,整月卡在四位數,最後一天直接照搬cona的PJCS冠軍隊一晚衝了250分。文章重點是論證花葉蒂為什麼能替掉噴火龍Y:噴火龍Y怕岩石技、怕下雨(連Mega雪妖女手動祈雨都能停它)、怕命中不穩的熱風,而且和花葉蒂搶Mega位不能共存;花葉蒂主力魔法閃耀和月亮之力命中穩,逆轉用90命中破滅之光打不利對象。出發點是花葉蒂加風妖精加兩隻補打擊面、帶先制技的副攻,難點是普通火系打不過幽尾玄魚,所以一直在試洗翠風速狗、水晶燈火靈、火神蛾當火系位。作者結論是只要普通火系能接過噴火龍Y對幽尾玄魚和僕刀將軍的活,單Mega花葉蒂軸就能成立,還能順帶削弱整個環境對岩崩的依賴,自評立回靠盯對手順風役和減少甩熱風次數,但承認只玩了一天沒摸到最優解。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
這是一支雙打專用的全力絕招展開隊,最終M-1雙打賽季523位(R2474)。作者一直以絕招展開隊為專項,本次也不例外。隊伍由奇麒麟+熾焰咆哮虎首發打開局面:奇麒麟搭載氣勢披帶,透過特性讓己方在對手貓欺騙時也能行動,然後架設絕招;熾焰咆哮虎配木炭,利用威嚇與貓欺騙提供支援,同時靠吃推進(ダメ押し)和炎火拳擊穿烈咬陸鯊等半減對象。中後期出場的核心攻擊組合是仆刀將軍(黑色眼鏡+總大將特性,先制不意打形成高壓)、Mega赫拉克羅斯(靠導彈針和彈種機槍確保對奇麒麟的擊殺)、Mega噴火駝(「噴發」150威力範圍技為核心,靠「大地之力」打穿班基拉斯)、Mega好勝毛蟹(冰雪槌+終結拳的高火力,寬守護保護隊友避免被範圍技掃到)。選出基本以奇麒麟+熾焰咆哮虎首發,加上仆刀將軍+一個Mega進化出擊手。作者自評本隊整體類型分布極度偏斜,水屬性技能貫通性太高,赫拉克羅斯因速度檔位尷尬最難用,但憑藉超高火力強行碾壓符合作者的遊戲風格。構築文章 →
這是雙打時空轉換隊,以Mega烏賊王、一家鼠、Mega大嘴娃三隻當核心輸出。作者本來想認真用Mega烏賊王,查資料說搭一家鼠好用就帶上了。烏賊王的乖僻特性讓降能力技對它無效,越打火力越高還能自己開火,是不吃減益的時空轉換核心,作者乾脆叫它白馬蕾冠。牠弱點只有妖精和蟲、沒有被半減的屬性,用起來很好懂;為了壓鋁鋼橋龍的速度選意地不選勇敢。一家鼠配廣角鏡頭,鼠算能秒掉大量對手,和烏賊王互補極佳,鋼、幽靈、威嚇交給烏賊王的惡格鬥打點,妖精交給鼠算。首發思路多是鼠算加時空轉換開局,對手看著像跟隨加時空很難選保護。來悲粗茶負責烏賊王和大嘴娃的血量管理,風妖精是烏賊王的強化輔助但作者自嘲是隊伍雜音,熾焰咆哮虎帶生命寶珠補位、專門頂住難纏的Mega狠辣椒。作者說Mega烏賊王強得離譜,靠牠第一次打上冠軍級。構築文章 →
这是一篇双打构筑记事,作者きよまろ以「Mega喷火龙Y的热风威力最强」为起点搭队。Mega喷火龙Y负责主要攻击,而对于晒日天气完全没用(被引火特性等制约)的情况则引入第二王牌Mega花叶蒂,其魔法闪耀与热风火力相当。为让两只王牌从高速发动强攻,引入随机之心风妖精架顺风;讲究围巾烈咬陆鲨用岩封对应化石翼龙,在风妖精来不及出场时顶到首发位置。幽尾玄鱼担任清场手,仆刀将军则在游戏后段面对对方幽尾玄鱼时体现大将能力。个体调整上,喷火龙Y的耐久在特化Mega宝石海星的水波、特化Mega化石翼龙的原始之力等关键一击攻击下做了精确卡线;花叶蒂的物理耐久卡在A182大狃拉的必杀连击和A200烈咬陆鲨的双岩石崩落以下;风妖精速度无振允许其在队友保护后架顺风。面对化石翼龙最难搞的场面,作者给出两套方案:有风妖精能出时先出喷火龙Y+风妖精,喷火龙用守护等顺风架好;没有风妖精出场余地时,先出喷火龙Y+烈咬陆鲨,两回合靠岩封限速再图进攻。構築文章 →
這是雙打隊,核心思路是用長毛巨魔的假哭同時給Mega姆克鷹和特殊手加成。Mega姆克鷹特性天邪鬼,能力下降反而上升,隊友對它放假哭反倒把它拉強,很適合雙打。長毛巨魔帶貓饒和假哭、遺言、欺詐:排位技能不公開,對手怕雙牆不敢守,貓饒加近身戰就能白賺場面。來悲粗茶靠遺言退場時回血姆克鷹,還帶時空轉換應對追風。賽富豪帶講究圍巾配假哭上手高火力,兼顧姆克鷹怕的妖精和幽尾玄魚。第二隻Mega是Mega火炎獅,專治姆克鷹頭疼的Mega花葉蒂、Mega噴火龍Y、Mega雪妖女,再配煤炭龜放晴撐火力。作者說貓饒加時空轉換開局能白嫖不少勝,最大短板是照顧型Mega妖火紅狐特別難打,最終分被卡住沒衝上去。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
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作者從雙打賽季M-1出發,全程圍繞Mega花葉蒂的順風加速流打法,最終打進最終607名(積分2357)。他認為花葉蒂是本環境單體天花板,因此從第一天就鎖定這條路線不動搖。順風搭檔選擇了風妖精而非主流的化石翼龍,理由是風妖精能用返場安可鎖死對手的守護和貓手,還能藉助妖精氣場讓月亮力量威力更上一層樓。鐵三角是花葉蒂加風妖精加烈咬陸鯊——後者負責前期打擊面互補,打通毒和鋼弱點。最後一格給了幽尾玄魚♀,承擔幽靈系反制和控速工作,另外還有討價威風狗(岩石崩落壓制對手)和僕刀將軍(清場掃尾)。作者自評:順風二次展開接花葉蒂的流程壓力極大,對返場安可的時機拿捏是勝負手;苦手方面,Mega妙蛙花一直沒有確立完整應對方案,這是最大遺留問題。構築文章 →
作者想把強化技的高回報做成不吃對手臉色的穩定軸,最後選了縮小加蓄力的生存型萬針魚當核心,隊裡塞了三隻以上惡作之心。首發超能妙喵用特性交換把惡作之心塞給萬針魚,讓它搶先積,交換來的威嚇還順手壓對手物攻兩級。後手用帶惡作之心的鑰圈兒和勾魂眼自我暗示複製積好的強化,把被暴擊秒殺的風險攤薄,勾魂眼Mega化後靠踢倒自我暗示複製。鑰圈兒靠冥想加輔助力收尾。長毛巨魔帶生命寶珠當僕刀將軍、幽尾玄魚等單點的解答,Mega水箭龜破殼當獨立備用軸。作者說短板是四隻主力太專精、遇到剋制的構築基本就輸,剩兩個名額一直配不出滿意答案。構築文章 →
這是一支以Mega胡地為核心、打雙打賽制的隊伍,核心思路有三條:透過「念力場地」加持「擴散波」實現超高火力的全體攻擊;靠自身極快的速度和「順風」維持先手優勢;用「安可」克制對手透過「守住」消耗場地效果的打法。胡地本身耐久極低,必須由紅蓮鎧騎先行展開念力場地,待胡地從後排死出登場後一口氣鎖死對手。紅蓮鎧騎靠氣勢披帶和「碎甲」特性保證出手機會,展開場地後也能直接輸出。大狃拉對付最頭疼的仙子系組合,貓手也為全隊提供輔助。風妖精是本環境唯一能使出「惡意把握」+「順風」的選手,對順風的反制和再利用全靠它。弱點:對特技房、「消滅之歌」的應對沒有找到確切答案。最終成績690名/2337分。構築文章 →
這是雙打新人的要塞流隊伍,最終725名、分數2215。思路是用Mega差不多娃娃的單純光束把萬針魚變成「單純」特性,再讓萬針魚疊變小(迴避四段)和大量儲存(防特防各兩段),四回合搭出打不穿的無敵要塞,之後謎擬丘用自我暗示把這套能力變化整個拷過來、配光之粉雙重迴避徹底把對手玩死。差不多娃娃還負責鋪時空轉換,謎擬丘選出率百分百,靠化形穩穩暗示、帶吸取拳自回復,萬針魚帶剩飯、威嚇、惡作劇之心免疫,弱點又少。先發按對手天氣分三套:晴天基本上洗翠索羅亞克化身萬針魚首發,靠祈雨改天氣加挑釁燒傷攪局;雨隊用風妖精搶先晴天;沙隊用熾焰咆哮虎威嚇加燒傷。作者自評最怕非惡作劇之心的挑釁、龍尾吼叫、滅亡加輸出並存的隊,還有噴火噴水這類難磨血的對手,先發三人組也不夠穩。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
作者在M-3賽季雙打以雨+鋁鋼橋龍為核心,回歸原因是蓄力特性配合電氣場球的穩定性在當前環境首屈一指。大嘴鷗搭檔鋁鋼橋龍是固定搭檔,來悲粗茶負責壓制Mega姆克鷹和Mega巨沼怪等新Mega精靈,並配合時空轉換輔助輸出。Mega大嘴娃憑怪力特性擁有比僕刀將軍更強的先制技傷害,而化石翼龍則壓制當前環境橫行的噴火龍陣容。洗翠大劍鬼以神聖之劍作為鋁鋼橋龍鏡像戰的解答,並享受雨天加成。優勢是鋁鋼橋龍電氣場球在大量對局中仍能橫掃,劣勢是花葉蒂+水箭龜等介護構築較難處理,且命中不穩技能偏多。構築文章 →
這是雙打賽制的構築記錄。作者剛開始接觸雙打,最終日用這套陣容打進了3位數。核心邏輯是把環境強力單體直接堆滿:Mega花葉蒂負責範圍特殊輸出和選人誘導;Mega化石翼龍帶最速雪崩,作為第二張Mega讓選人更靈活;講究圍巾的烈咬陸鯊承擔高速打擊;僕刀將軍和幽尾玄魚放在後排壓制對手;風妖精填入隱形岩和特殊緩衝的位置。作者坦言各精靈的配置數值調整還有優化空間,尤其是風妖精的出場判斷比較難掌握;後排放僕刀將軍和幽尾玄魚力壓對手低數值精靈時效果極好,遇到後手投印+豐蜜龍等奇門陣容時差點翻車,因此打算下賽季繼續尋找應對特殊流派的精靈。構築文章 →
雙打構築,核心是「影踏+滅亡之歌」配合雨天的標準「雨滅隊」。Mega耿鬼用影踏鎖住對手不讓換人,依照滅亡之歌倒計時配合熾焰咆哮虎的撒嬌完成基礎連携,再由蚊香蛙皇用第二次滅亡之歌收尾;鋁鋼橋龍是應對電縮、物理攻擊流的後備決戰手段。彩粉蝶提供援護之粉分散傷害以補上順風位。作者詳細說明了針對僕刀將軍先發、講究圍巾幽尾玄魚等強力對手時需要偏離標準路線應變。強項是透過影踏干擾天氣切換,弱點是對堅盾劍怪的應對事先沒有想定,以及關鍵回合若對手雙守護可能導致滅亡倒計時無法完成。構築文章 →
這是一篇雙打構築記錄。作者從想用Mega花葉蒂出發,以「順風+花葉蒂」為基本思路,用風妖精打順風同時靠「惡作劇之心」讓輔助技能先制,月亮之力與花葉蒂的「仙子之氣」特性相性好。第三席定為僕刀將軍,高耐久加高威力先制「偷襲」能壓制大多數對手。停滯在兩千兩百分後向他人請教,最終把原先氣勢披帶的風妖精改為奧貝爾果實提升物防,騰出氣勢披帶給幽尾玄魚。幽尾玄魚靠氣勢披帶解決了對其他氣勢披帶幽尾玄魚輸的問題。第五位選烈咬陸鯊講究圍巾,在環境最快的Mega化石翼龍上方行動,補足地面和岩石系打擊面。第六位選Mega噴火龍Y,彌補全隊全體技不足並強化太陽下的攻勢。先發組合主要是「花葉蒂+風妖精」或「噴火龍Y+風妖精」或「噴火龍Y+烈咬陸鯊」。苦手是奇麒麟加煤炭龜的詭計房間組合及一家鼠。構築文章 →
這是一篇雙打構築記錄,作者初次認真打雙打。先從主流的Mega噴火龍Y加妙蛙花起手,但過於依賴睡眠粉靠運氣突破不利對面,主動放棄。引入化石翼龍後靠寬域守護加順風到兩千分,後因化石翼龍大流行導致隱形應對太多,改為不帶化石翼龍的構成。後期參考另一位玩家馬約的Mega噴火龍Y加美納斯雙核,配合僕刀將軍、幽尾玄魚、大狃拉四只幾乎直接複製調整,噴火龍和烈咬陸鯊則沿用自己熟悉的配置。美納斯以食材剩飯維持、冰凍光線對烈咬陸鯊乱數單殺,特性「勝負師」的能力下降反制也意外有效。僕刀將軍速度調為最慢,確保在詭計房間中能後手行動。烈咬陸鯊兼顧先制講究圍巾和後發清掃,配合暴岩石廣覆蓋。全隊弱點是整體多受暴岩石命中,對Mega化石翼龍的應對始終不夠乾淨俐落。構築文章 →
作者用這套耿鬼+頭巾混混的滅亡之歌隊打到2200分、最終850位,是他第一次玩滅亡隊。骨架照搬海外大賽出成績的六隻,看中它既能滅亡也能正常輸出的靈活;卡比獸的技能從鼓勵和地裂改成捨身撞加十萬馬力。核心是Mega耿鬼用污泥炸彈對仙子伊布、花葉蒂施壓並削熾焰咆哮虎,配卡比獸呵欠控盤;阿羅拉九尾是他最信賴的一隻,暴風雪縛住烈咬陸鯊、定身法廢掉噴火龍的熱風。快龍是對Big6的決戰兵器,用神速收掉被卡比獸捨身撞削血的風妖精。作者坦言成績不算滿意:滅亡很難直接打通,多數局靠卡比獸呵欠慢慢控、最後九尾配耿鬼收,化石翼龍連打岩崩最難受,雨隊的鋁鋼橋龍也只能靠滅亡解。構築文章 →