載入中...
載入中...
天梯排位賽季末的上位玩家公開構築,多數帶完整配置與作者構築文章。
這支隊以狂歡浪舞鴨(氣勢披帶)為核心先發,目標是面對鋁鋼橋龍和烈咬陸鯊等強勢精靈時靠「三重連踢」硬撐,並用「安可」鎖住積累技。苍炎刃鬼(食物殘渣+鎧甲特性)幾乎從SV原封不動搬來,靠必殺劍、影袭、身替和強化連招收掉鋼鎧鴉、花葉蒂及對抗它們的妖火紅狐和火神蛾。Mega大食花靠力量汲取和安可讓無打點的局面也能逼出相抵,比預期強得多。暴鯉龍(木果)正面單挑幽尾玄魚。洗翠黏美龍靠酸炸彈連十萬伏特突破超壞星和鋼鎧鴉,帶約普果扛格鬥技。弱點是幽尾玄魚和Mega宝石海星加鋼鎧鴉的組合。構築文章 →
資料來源: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
天梯公開名單,暫無逐招配置。
這支隊以Mega雪妖女為核心,靈感來自某位知名玩家的視頻,在原三核基礎上調整後三隻。雪妖女攻守兩用,可布壁壘也可直接用冰封世界壓制。烈咬陸鯊(氣勢披帶)負責鋪隱形岩、岩石封鎖限速,在妙蛙花難以出場時提供壓制。妙蛙花(Mega形態,HB配置)是對抗格鬥/物理系的鐵壁,靠兆噸咬強行截斷流程。洗翠大劍鬼補完了幽尾玄魚和超能系打擊面,同時抗格鬥系突擊。火神蛾三招蝶舞型(念動力)舞後能一擊多隻頂尖精靈,打穿妙蛙花和超壞星。玛力露丽肚皮鼓型投入大量速度,先手壓過大量中低速目標。作者以參考原始框架為基礎,最終調整出達到滿意結果的版本。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
天梯公開名單,暫無逐招配置。
這支隊的起點是鋁鋼橋龍的壓力,選定Mega噴火龍Y壓制它和鋼鎧鴉,靠晴天火焰技能橫掃鋼鐵系,並用「鬼火」應對大量物理系威脅。鋼鎧鴉(食物殘渣)清掃隱形岩並維持循環,是核心搭檔。魔幻假面喵(講究圍巾)在幽尾玄魚上方先手,吸引出的鋼系讓噴火龍有機可乘。Mega快龍是炎系威脅的備用Mega,水流衝擊對付蒼炎刃鬼。烈咬陸鯊(氣勢披帶)應對Mega噴火龍X和火神蛾。西獅海壬幾乎沒出場,作者認為這個名額應換掉。整體核心軸順暢,主要弱點是命中不穩定和耐久系的崩解手段不足。構築文章 →
作者以「Mega噴火龍Y加鋼鎧鴉清場循環」為核心,Champions S1最終503位、2512分。Mega噴火龍Y鬼火加羽息走物理耐久方向,晴天火技無需堆特攻,鬼火打中初手出的烈咬陸鯊後由鋼鎧鴉近乎完封;鋼鎧鴉用清除場地消除己方隱形岩弱點,特性鏡甲擋住月亮力量和魔法焰的特攻下降,出場率全隊第一;講究圍巾魔幻假面喵速壓圍巾幽尾玄魚,飛落鑽頭打火系,快速轉移維持節奏;Mega快龍應對熾焰咆哮虎和特殊Mega;烈咬陸鯊帶氣勢披帶鋪設隱形岩及積石雪崩;西獅海壬帶奧卡糖迷霧之地對付月亮伊布,但選出率極低,作者認為這個位置應換成更能融入整體打法的崩場手段。構築文章 →
作者以Mega花葉蒂搭配Mega袋獸的雙Mega對面構築,Champions S1最終504位、2512分。以Mega花葉蒂為起點,考慮四類弱點後選定Mega袋獸加氣勢披帶烈咬陸鯊為骨幹。袋獸技能全部針對花葉蒂反制組合:地震炎拳對鋼鎧鴉和堅盾劍怪,冷凍拳對烈咬陸鯊和快龍,拋棄拼搏打穿Mega噴火龍和花葉蒂本身;作者不喜歡假裝加不意打的心理戰。鋁鋼橋龍是全隊最強個體,讲究眼镜氣合積蓄型靠「C兩段下降假裝廢掉再突然高傷害」騙術加確定急所繞過毒系免疫和耐久提升;幽尾玄魚圍巾和Mega鋼鎧鴉均是多次測試後最終定案。後期練度不足是最大短板。構築文章 →
隊伍從想用高速高火力電系Mega雷丘Y當核心出發。Mega雷丘Y的三大天敵是烈咬陸鯊、高耐久、高速攻擊手,同隊又不擅長在同一隻面前連動兩次,所以作者圍繞兩條軸補位:有限週轉的反打,和保障行動次數的展開。為此選了能受住烈咬陸鯊、再用斷尾給雷丘保駕護航的拖拖蚓;靠拖拖蚓的展開去突破雷丘啃不動的高耐久的Mega寶石海星(帶健美強化收硬盾);用滴蛛霸卡對面高速攻擊手,帶索柰果先墊一手黏黏網讓雷丘搶先出手。風妖精用寄生種子加替身守住做反打和收尾,專打各種烈咬陸鯊;魔幻假面喵補爛點、撒毒菱開新勝路。作者自評隊伍還沒打磨完,速度控制手段堆得很足,但整體火力和耐久都很吃緊。構築文章 →
作者因鍾愛大嘴鷗的電磁炮特效而以「大嘴鷗加鋁鋼橋龍」為軸心,Champions S1最高2556、最終2511分。核心是氣勢披帶大嘴鷗加講究圍巾鋁鋼橋龍,兩只出場率100%;鋁鋼橋龍走最速,雨天大嘴鷗暴風命中有保障;Mega宝石海星雨天高速加廣技能覆蓋,快速轉移維持節奏;Mega路卡利歐用「覇道彈」一擊送走HD配置的鋁鋼橋龍,鐵蹄光線解決河馬獸和西獅海壬;Mega晶光花非Mega先撒毒菱再進化,適應力突破西獅海壬和持久力鋁鋼橋龍;三首惡龍補位壓制初手耿鬼,實際出場率零,結果不成功。整體戰術直接,Mega加大嘴鷗加橋龍三件套打穿地面系後幾乎無敵,電肚蛙是死穴。構築文章 →
這支隊伍以Mega巨鉗螳螂為核心,搭配雨天隊要素,最終成績達到S1第510位。作者評估新環境後判斷,Mega進化TierS由花葉蒂與耿鬼主導,在沒有講究圍巾與講究眼鏡的情況下,積累強化技是對付高耐久最有效的手段,而循環隊整體占優。圍繞這一判斷,Mega巨鉗螳螂因可透過「羽休め」參與循環打法,且對花葉蒂和耿鬼不弱,成為最合適的核心。隊伍加入了大嘴鷗與鋁鋼橋龍作為雨天/隱形岩展開,接著引入Mega寶石海星作為第二Mega位,補足巨鉗螳螂難以應對龍系與噴火龍Y的缺口,月亮伊布以毒毒+願い事架構承擔全隊耐久支撐,晶光花(腐蝕特性)負責消耗鋁鋼橋龍與烈箭鷹/鋼鎧鴉陣容。基本出場思路是鋁鋼橋龍鋪設隱形岩、月亮伊布以毒磨損,最後靠Mega巨鉗螳螂的劍之舞收尾;遇到噴火龍則改出Mega寶石海星。作者認為最大弱點是無人能正面抗衡Mega水箭龜,是全隊唯一真正致命的缺口。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
這支隊伍以火伊布為相棒,最終M-1賽季達到512位(R2511)。作者的核心思路是「利用型號誤判搶先建立數量優勢」,最關鍵的創意在於第六位選了講究圍巾鋁鋼橋龍——這個在推特上偶然看到的思路讓他從R2300一口氣衝到了2500。對手普遍誤判圍巾鋁鋼橋龍的型號,使其得以先手擊倒Mega路卡利歐、Mega耿鬼、Mega沙奈朵、Mega花葉蒂等本該在速度上占優的高速出擊手。圍繞這條軸線,隊伍依序補充了:Mega妙蛙花(物理特殊兼顧的高耐久Mega,彌補火伊布的草系弱點)、特殊承受用的班基拉斯(針對Mega妖火紅狐和Mega快龍入隊)、以鏡甲特性拒絕能力值下降的HB鋼鎧鴉、拉姆果實劍之舞烈咬陸鯊。全隊自評的弱點包括鋁鋼橋龍反動傷害高時容易被當起點,以及Mega布里卡隆全隊無人能穩定克制。構築文章 →
天梯快照僅含名單,逐招配置見作者原帖。
這支以Mega巨鉗螳螂為軸的循環隊打出了最高R2587、最終R2511的成績。作者來自XY時代,本次是大約兩年未參戰後的復出,他認為這套隊伍最大的意義在於證明「即使是這樣的玩家也能在2500段打得有來有往」。構築思路以「循環戰中逐漸施壓、讓對方無法形成穩固承受」為核心,不追求一擊必殺。Mega巨鉗螳螂搭載「のろい」,不僅能應對反傷系的堅盾劍怪和魔幻假面喵,還讓可打穿物理系的範圍更廣;熱洛托姆持講究圍巾負責上先手擊殺杖尾鱗甲龍、Mega暴鯉龍等速度威脅,同時靠伏特替換配合花葉蒂輪轉;食べ残し大劍鬼透過安可鎖技在不利承受對面中磨損對手;幽尾玄魚靠墓參與氣勢披帶威嚇承受循環,強迫對手錯誤選出;HB橙果烈咬陸鯊與Mega花葉蒂彌補應對快龍和三首惡龍等高速龍系的不足。自評最大弱點是河馬獸,吹飛+隱形岩組合讓熱洛托姆承受能力迅速下降,遇上河馬獸+Mega暴鯉龍雙核時尤其棘手。構築文章 →
作者這套是輪盾周轉的防守隊,每隻都寫了心得。Mega呆殼獸先靠特殊牆擋下對面特攻手,之後再站出來慢慢磨死物理手,用起來很順;有時還會把技能欄從鐵壁改成時空轉換。月亮伊布專門剋三首惡龍加巨金怪的組合,遇到帶替身挑釁的三首惡龍對手基本可以直接投降。巨鉗螳螂是為了應付難纏的僕刀將軍和謎擬丘才帶的,實戰出場不多。晶光花當進攻位,還能順手撒毒菱,遇到對面妖火紅狐時常首發用晶光削一波再退場,接著用百變怪複製牠。作者說百變怪是全隊MVP,輪盾隊沒百變怪真的很吃力。構築文章 →
這支以Mega長耳兔為主打的隊伍打出了最終516位(R2511)的成績。作者認為意地振り的Mega長耳兔搭配「重力踢」極為強力,能讓沒有耐久配置的西獅海壬、花葉蒂、噴火龍等在「貓欺騙+重力踢」或「貓欺騙+終結拳」組合下直接出局,大量簡化了交換讀取的難度。圍繞這個核心,隊伍選了物理承受兼起點制作用的HB吃剩飯+懶惰河馬獸、打破物理承受並同時解決河馬獸和鋼鎧鴉的「冥想+睡眠樹果」西獅海壬、HD配置Mega巨鉗螳螂(應對花葉蒂的破壞光和Mega快龍等特殊威脅)、用「集中鬥志+焦點鏡+講究」打破皮可西等耐久強化牆的鋁鋼橋龍,以及以拉姆果實為基礎的劍之舞狂歡浪舞鴨用於拿河馬獸和鋼鎧鴉當起點橫掃。自評上,狂歡浪舞鴨實際出場率不高;火神蛾是最難處理的威脅,氣勢披帶對火焰之軀的燒傷幾乎無解,太陽朝日斬組合根本無從承受。構築文章 →
天梯公開名單,暫無逐招配置。
作者最終519名(最高2259),思路是「靠選出壓力把對自己不強的對手釣出來狩獵」。先試了花葉蒂軸但散得很慘:釣來的鋼系太強,老被堅盾劍怪連裏帶穿。於是放棄花葉蒂,改找一隻「會釣來對它不強的對手」的Mega位,定到Mega水箭龜,它專門把靠對環境刺度而非數值堆數量的西獅海壬、魔幻假面喵這類釣出來。配套上水箭龜加耿鬼加鋼鎧鴉來狩獵這些低數值熱門,地面位放烈咬陸鯊,講究圍巾位放魔幻假面喵。作者認定堅盾劍怪整季都是關鍵,全隊針對它和它的取卷(尤其河馬獸加堅盾劍怪的組合)做了調整,終盤這套並起來的確變多,證明判斷沒錯;技能配置刻意做成不讓對手打成平手的形態。後半大段是作者吐槽冠軍環境不如劍盾SV好玩:部分寶可夢數值太突出、隱形岩難回收導致他愛用的攻一受二難成立;廢除TOD後受隊只能靠打倒取勝、少了同時追兩條勝路的樂趣,他希望平手只在雙方剩同數時才發生。構築文章 →
這支以花葉蒂+幽尾玄魚為雙核的隊伍打出了最高R2526、最終R2510的成績,作者稱其為「公知伊達花(公知イダイエッテ)」。構築出發點是花葉蒂——對皮可西和月亮伊布不弱、高火力妖精技能通打性強、減少交換讀取頻率。圍繞花葉蒂被速度快的Mega耿鬼/Mega路卡利歐/Mega寶石海星壓制的短板,引入講究圍巾幽尾玄魚來誘出悪タイプ並先手處理;烈咬陸鯊(橙果實)透過龍尾配合隱形岩打破花葉蒂承受,阻止鋼系和炎系形成穩固受結構;仆刀將軍(講究眼鏡)作為對付對方幽尾玄魚的收尾牌,同時應對甲賀忍蛙、魔幻假面喵等先手,並對花葉蒂困難的結晶帽王者和妙蛙花循環施壓;Mega妖火紅狐和暴鯉龍(吃剩飯)作為後兩位補上講究圍巾烈咬陸鯊難以應對的鋼鎧鴉崩解手段及速度控制。作者自評長耳兔和講究圍巾烈咬陸鯊是最難應對的兩大威脅,整體存在較多對位不利,是一支「自認缺陷眾多」的隊伍。構築文章 →
這套的核心思路是用皮可西做強化跳板,再接力疊強化把對手打穿。皮可西帶月亮之力、電磁波、鼓勵、隱形岩,性格特性改成魔術鏡,能穩耐膽小鋁鋼橋龍的徹底光線,速度卡到超過被麻痺的最速Mega妖火紅狐,是第一Mega位兼首發起手;作者說唯一怕的就是電磁波打空。烈咬陸鯊照搬別人的物理耐久配置,帶隱形岩兼撒菱,出場率不高但一出就很給力。火神蛾靠蟲之預感加鳴響強化火力,環境裡噴火龍、蒼炎刃鬼變少後反而更好用。第二Mega位是Mega暴鯉龍,專門丟給帶謎擬丘的隊,靠一次龍舞搶速強吃對手。幽尾玄魚陽氣意地配氣勢披帶打法,能壓雨天下大嘴鷗加巨沼怪加鋁鋼橋龍的組合。僕刀將軍因為河馬獸、火焰雞、姆克鷹、洗翠大劍鬼變多而變得難用,作者覺得或許可以換掉。構築文章 →
這支隊伍以Mega鋼鎧鴉為主要出擊手,打出了最終527位(R2510)的成績。作者選擇Mega鋼鎧鴉的理由是:飛行+地面的技能範圍「怎麼看都是強的」,夢鱗甲特性在進化前能靠物理耐久先受擊積累「破碎盔甲」的攻速加成,形成一套物理系先立劍之舞→受擊激活破碎盔甲→進化後大劍翼掃場的獨特雙增路線。外加沙奈朵作為全隊MVP,憑藉追蹤特性確認甲賀忍蛙變幻自在、寻伤实读毒系、先制「真空波」配合高耐久,在初手單挑中勝率極高,壓制了烈咬陸鯊、鋁鋼橋龍、甲賀忍蛙、Mega快龍等主流首發威脅,整個賽季207勝裡140勝都有沙奈朵上場。大劍鬼♀持咒怨御札(強化幽靈技能),應對Mega寶石海星、Mega路卡利歐、Mega袋獸、Mega妖火紅狐等沙奈朵處理不了的首發;電飛鼠用特殊耐性徹底截斷快速掉頭、影打系先制技;Mega晶光花(岩石切割提速後→速度超越鋁鋼橋龍)作為第二Mega位透過選出誘導配合Mega鋼鎧鴉;熾焰咆哮虎扛炎系出擊手並以劍之舞拿噴火龍當起點橫掃。作者自評Mega妖火紅狐和鬼哭鎧的承受能力不足是最大短板。構築文章 →