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天梯排位賽季末的上位玩家公開構築,多數帶完整配置與作者構築文章。
這支隊伍的起點是巨鉗螳螂(Mega形態)的「慵懶」累積戰術,作者偶然看到某主播用這個打法後決定以此為軸。巨鉗螳螂靠物理耐久(HB配置)扛住大多數攻擊,累積慵懶後對物理打擊基本免疫,連劍舞蒼炎刃鬼的必殺劍都能擋住。為了給它鋪路,隊伍引入鋁鋼橋龍先發撒隱形岩、壓制炎系精靈,再用幽尾玄魚(講究圍巾)承接巨鉗螳螂引出的炎系,用「圓滑傳遞」維持有利局面。鋼鎧鴉(食物殘渣)的腐蝕特性能讓毒進到鋁鋼橋龍、拉烏德朋等巨鉗螳螂過不去的精靈身上,使它們慢慢被消耗。花葉蒂(Mega形態)和烈咬陸鯊主要作為選出壓制用,最後兩天幾乎沒出場,但一直在選出畫面上威脅對手。整支隊最大弱點是水箭龜(Mega殼破)完全無解,路卡利歐特殊型也是即死威脅,而仆刀將軍只能依靠晶光花硬拼。構築文章 →
資料來源: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith
這是一支純受流構築,六隻全部具有回復手段。構築起點是發現早期受流在隱形岩+毒菱展開下穩定性不足,作者對各個痛點逐一改良:針對隱形岩+毒菱烈咬陸鯊,引入天蠍王(毒愈+身替守候)專門應對,並兼容腐蝕型晶光花;針對劍舞謎擬丘問題,超壞星改成無道具配置加黑霧;針對鋁鋼橋龍十萬伏特的壓迫,換入Mega布里卡隆(鐵壁+身體壓制)替換盔甲鳥;Mega呆殼獸帶急所無效專門對付寶石海星(Mega),一旦Mega化後連加倍急所物理都無效;銀Mega呆呆王靠冥想+神秘衝擊對付花葉蒂等特殊系;班基拉斯負責對付妖火紅狐和噴火龍。整體對環境流行組合勝率高,受流機制運作順暢,作者對結果表示滿意。構築文章 →
概念就是乾淨取勝,從首發性能很好的Mega快龍開始組。Mega快龍帶多重鱗片,流星群、空氣斬、噴射火焰、羽棲,體格夠硬幾乎什麼都能扛一發,基本首發對面打。河馬獸當相方,地震、哈欠、偷懶、隱形岩,專補快龍怕的龍系並切斷電屬性通打。劍舞堅盾劍怪帶靈騷、影子偷襲、王者盾牌做崩壞手,對快龍和長耳兔誘來的妖精很強。講究圍巾魔幻假面喵帶雷電拳當切回手,專殺暴鯉龍、幽尾玄魚、洗翠大劍鬼、甲賀忍蛙、謎擬丘。神祕水滴西獅海壬堆物理耐久,專門防替身惡巧Mega妖火紅狐。最後劍舞吸取拳Mega長耳兔,吃魔幻假面喵和月亮伊布,還能打Mega噴火龍Y加除霧鋼鎧鴉那套。差一兩勝就上冠軍級。構築文章 →
這支隊的出發點是兩個條件:讓每場對戰盡快結束、讓戰術有足夠的可重複性。第一步選中「劍舞+輕盈步伐」大狃拉,因為它打擊面寬,不需要事先鋪路就能積攢劍舞;再配上Mega暴鯉龍作為第二條進攻軸,兩隻主力都能獨立積攢。卡比獸(氣勢披帶)先發用「打呼嚕」確認對面結構,再「自爆」給後續精靈創造免費換場機會,充當偽圓滑傳遞。堅盾劍怪(氣勢披帶)先發防電系威脅,並能快速壓制場面。最後兩個名額給了噴火龍(Mega形態)和雪妖女,前者是備用Mega,雪妖女專門應對烈咬陸鯊。作者自評這是一次滿意的復歸戰,不足是部分強勢精靈的覆蓋還不夠完整。構築文章 →
這支隊以狂歡浪舞鴨(氣勢披帶)為核心先發,目標是面對鋁鋼橋龍和烈咬陸鯊等強勢精靈時靠「三重連踢」硬撐,並用「安可」鎖住積累技。苍炎刃鬼(食物殘渣+鎧甲特性)幾乎從SV原封不動搬來,靠必殺劍、影袭、身替和強化連招收掉鋼鎧鴉、花葉蒂及對抗它們的妖火紅狐和火神蛾。Mega大食花靠力量汲取和安可讓無打點的局面也能逼出相抵,比預期強得多。暴鯉龍(木果)正面單挑幽尾玄魚。洗翠黏美龍靠酸炸彈連十萬伏特突破超壞星和鋼鎧鴉,帶約普果扛格鬥技。弱點是幽尾玄魚和Mega宝石海星加鋼鎧鴉的組合。構築文章 →
這支隊以Mega雪妖女為核心,靈感來自某位知名玩家的視頻,在原三核基礎上調整後三隻。雪妖女攻守兩用,可布壁壘也可直接用冰封世界壓制。烈咬陸鯊(氣勢披帶)負責鋪隱形岩、岩石封鎖限速,在妙蛙花難以出場時提供壓制。妙蛙花(Mega形態,HB配置)是對抗格鬥/物理系的鐵壁,靠兆噸咬強行截斷流程。洗翠大劍鬼補完了幽尾玄魚和超能系打擊面,同時抗格鬥系突擊。火神蛾三招蝶舞型(念動力)舞後能一擊多隻頂尖精靈,打穿妙蛙花和超壞星。玛力露丽肚皮鼓型投入大量速度,先手壓過大量中低速目標。作者以參考原始框架為基礎,最終調整出達到滿意結果的版本。構築文章 →
這支隊的起點是鋁鋼橋龍的壓力,選定Mega噴火龍Y壓制它和鋼鎧鴉,靠晴天火焰技能橫掃鋼鐵系,並用「鬼火」應對大量物理系威脅。鋼鎧鴉(食物殘渣)清掃隱形岩並維持循環,是核心搭檔。魔幻假面喵(講究圍巾)在幽尾玄魚上方先手,吸引出的鋼系讓噴火龍有機可乘。Mega快龍是炎系威脅的備用Mega,水流衝擊對付蒼炎刃鬼。烈咬陸鯊(氣勢披帶)應對Mega噴火龍X和火神蛾。西獅海壬幾乎沒出場,作者認為這個名額應換掉。整體核心軸順暢,主要弱點是命中不穩定和耐久系的崩解手段不足。構築文章 →
作者以「Mega噴火龍Y加鋼鎧鴉清場循環」為核心,Champions S1最終503位、2512分。Mega噴火龍Y鬼火加羽息走物理耐久方向,晴天火技無需堆特攻,鬼火打中初手出的烈咬陸鯊後由鋼鎧鴉近乎完封;鋼鎧鴉用清除場地消除己方隱形岩弱點,特性鏡甲擋住月亮力量和魔法焰的特攻下降,出場率全隊第一;講究圍巾魔幻假面喵速壓圍巾幽尾玄魚,飛落鑽頭打火系,快速轉移維持節奏;Mega快龍應對熾焰咆哮虎和特殊Mega;烈咬陸鯊帶氣勢披帶鋪設隱形岩及積石雪崩;西獅海壬帶奧卡糖迷霧之地對付月亮伊布,但選出率極低,作者認為這個位置應換成更能融入整體打法的崩場手段。構築文章 →
作者以Mega花葉蒂搭配Mega袋獸的雙Mega對面構築,Champions S1最終504位、2512分。以Mega花葉蒂為起點,考慮四類弱點後選定Mega袋獸加氣勢披帶烈咬陸鯊為骨幹。袋獸技能全部針對花葉蒂反制組合:地震炎拳對鋼鎧鴉和堅盾劍怪,冷凍拳對烈咬陸鯊和快龍,拋棄拼搏打穿Mega噴火龍和花葉蒂本身;作者不喜歡假裝加不意打的心理戰。鋁鋼橋龍是全隊最強個體,讲究眼镜氣合積蓄型靠「C兩段下降假裝廢掉再突然高傷害」騙術加確定急所繞過毒系免疫和耐久提升;幽尾玄魚圍巾和Mega鋼鎧鴉均是多次測試後最終定案。後期練度不足是最大短板。構築文章 →
作者因鍾愛大嘴鷗的電磁炮特效而以「大嘴鷗加鋁鋼橋龍」為軸心,Champions S1最高2556、最終2511分。核心是氣勢披帶大嘴鷗加講究圍巾鋁鋼橋龍,兩只出場率100%;鋁鋼橋龍走最速,雨天大嘴鷗暴風命中有保障;Mega宝石海星雨天高速加廣技能覆蓋,快速轉移維持節奏;Mega路卡利歐用「覇道彈」一擊送走HD配置的鋁鋼橋龍,鐵蹄光線解決河馬獸和西獅海壬;Mega晶光花非Mega先撒毒菱再進化,適應力突破西獅海壬和持久力鋁鋼橋龍;三首惡龍補位壓制初手耿鬼,實際出場率零,結果不成功。整體戰術直接,Mega加大嘴鷗加橋龍三件套打穿地面系後幾乎無敵,電肚蛙是死穴。構築文章 →
這支隊伍以Mega巨鉗螳螂為核心,搭配雨天隊要素,最終成績達到S1第510位。作者評估新環境後判斷,Mega進化TierS由花葉蒂與耿鬼主導,在沒有講究圍巾與講究眼鏡的情況下,積累強化技是對付高耐久最有效的手段,而循環隊整體占優。圍繞這一判斷,Mega巨鉗螳螂因可透過「羽休め」參與循環打法,且對花葉蒂和耿鬼不弱,成為最合適的核心。隊伍加入了大嘴鷗與鋁鋼橋龍作為雨天/隱形岩展開,接著引入Mega寶石海星作為第二Mega位,補足巨鉗螳螂難以應對龍系與噴火龍Y的缺口,月亮伊布以毒毒+願い事架構承擔全隊耐久支撐,晶光花(腐蝕特性)負責消耗鋁鋼橋龍與烈箭鷹/鋼鎧鴉陣容。基本出場思路是鋁鋼橋龍鋪設隱形岩、月亮伊布以毒磨損,最後靠Mega巨鉗螳螂的劍之舞收尾;遇到噴火龍則改出Mega寶石海星。作者認為最大弱點是無人能正面抗衡Mega水箭龜,是全隊唯一真正致命的缺口。構築文章 →
這支隊伍以火伊布為相棒,最終M-1賽季達到512位(R2511)。作者的核心思路是「利用型號誤判搶先建立數量優勢」,最關鍵的創意在於第六位選了講究圍巾鋁鋼橋龍——這個在推特上偶然看到的思路讓他從R2300一口氣衝到了2500。對手普遍誤判圍巾鋁鋼橋龍的型號,使其得以先手擊倒Mega路卡利歐、Mega耿鬼、Mega沙奈朵、Mega花葉蒂等本該在速度上占優的高速出擊手。圍繞這條軸線,隊伍依序補充了:Mega妙蛙花(物理特殊兼顧的高耐久Mega,彌補火伊布的草系弱點)、特殊承受用的班基拉斯(針對Mega妖火紅狐和Mega快龍入隊)、以鏡甲特性拒絕能力值下降的HB鋼鎧鴉、拉姆果實劍之舞烈咬陸鯊。全隊自評的弱點包括鋁鋼橋龍反動傷害高時容易被當起點,以及Mega布里卡隆全隊無人能穩定克制。構築文章 →
這支以Mega巨鉗螳螂為軸的循環隊打出了最高R2587、最終R2511的成績。作者來自XY時代,本次是大約兩年未參戰後的復出,他認為這套隊伍最大的意義在於證明「即使是這樣的玩家也能在2500段打得有來有往」。構築思路以「循環戰中逐漸施壓、讓對方無法形成穩固承受」為核心,不追求一擊必殺。Mega巨鉗螳螂搭載「のろい」,不僅能應對反傷系的堅盾劍怪和魔幻假面喵,還讓可打穿物理系的範圍更廣;熱洛托姆持講究圍巾負責上先手擊殺杖尾鱗甲龍、Mega暴鯉龍等速度威脅,同時靠伏特替換配合花葉蒂輪轉;食べ残し大劍鬼透過安可鎖技在不利承受對面中磨損對手;幽尾玄魚靠墓參與氣勢披帶威嚇承受循環,強迫對手錯誤選出;HB橙果烈咬陸鯊與Mega花葉蒂彌補應對快龍和三首惡龍等高速龍系的不足。自評最大弱點是河馬獸,吹飛+隱形岩組合讓熱洛托姆承受能力迅速下降,遇上河馬獸+Mega暴鯉龍雙核時尤其棘手。構築文章 →
這支以Mega長耳兔為主打的隊伍打出了最終516位(R2511)的成績。作者認為意地振り的Mega長耳兔搭配「重力踢」極為強力,能讓沒有耐久配置的西獅海壬、花葉蒂、噴火龍等在「貓欺騙+重力踢」或「貓欺騙+終結拳」組合下直接出局,大量簡化了交換讀取的難度。圍繞這個核心,隊伍選了物理承受兼起點制作用的HB吃剩飯+懶惰河馬獸、打破物理承受並同時解決河馬獸和鋼鎧鴉的「冥想+睡眠樹果」西獅海壬、HD配置Mega巨鉗螳螂(應對花葉蒂的破壞光和Mega快龍等特殊威脅)、用「集中鬥志+焦點鏡+講究」打破皮可西等耐久強化牆的鋁鋼橋龍,以及以拉姆果實為基礎的劍之舞狂歡浪舞鴨用於拿河馬獸和鋼鎧鴉當起點橫掃。自評上,狂歡浪舞鴨實際出場率不高;火神蛾是最難處理的威脅,氣勢披帶對火焰之軀的燒傷幾乎無解,太陽朝日斬組合根本無從承受。構築文章 →