기초 이 수업이 날카롭게 만드는 대전 판단
기술을 고르는 순간, 실제로는 보이지 않는 선택을 하고 있다——내 어느 스탯에서 데미지가 나오고, 상대의 어느 스탯이 그걸 막는가. 경로를 잘못 잡으면 타입 상성이 얼마나 좋든, 수치가 얼마나 높든 데미지가 처참하게 약해진다. 그것도 그 턴 안에는 이유를 알 수 없다. 그냥 "왜 이렇게 안 깎이지?"라는 느낌만 남는다. 이 수업은 파티를 짜거나 기술을 고르는 순간, 올바른 데미지 경로를 바로 잡아내기 위한 것이다.
기초 최소한으로 필요한 올바른 사고방식
모든 기술은 정확히 세 가지 분류 중 하나다. 타입 색깔만 보지 말고, 분류 라벨을 읽어라:
- 물리(Physical) — 내 공격(Atk)에서 나온다; 상대의 방어(Def)가 막는다
- 특수(Special) — 내 특공(SpA)에서 나온다; 상대의 특방(SpD)이 막는다
- 변화(Status) — 직접 데미지 없음; 필드 상태를 변화시킨다(능력 저하, 필드 설치, 버프/디버프)
한 줄 요약: 데미지가 어떤 경로를 타는지는 분류가 결정한다, 타입이 아니다. 땅 타입 기술도 물리와 특수가 둘 다 있고, 불 타입도 마찬가지다.
중급 같이 계산하고, 그 다음엔 네 차례
한카리아스 는 정석적인 반면교사다——공격이 아이덴티티이고 특공은 바닥이다. Champions 룰셋(Lv 50, 개체값 31 고정, 능력 포인트 합계 66·항목당 32 상한)에서 공격에 전부 쏟아부으면, 공격 실수치는 180 언저리, 특공은 110 초반에 머문다.
여기에 같은 위력의 기술 두 개를 줘보자(둘 다 위력 90, 자속 로 ×1.5 적용이라고 가정):
- 물리 기술 경로: 데미지 비율 ≈ 180 ÷ 상대의 방어
- 특수 기술 경로: 데미지 비율 ≈ 110 ÷ 상대의 특방
상대의 방어와 특방이 똑같아도, 특수 기술의 데미지는 물리 기술의 약 110/180 ≈ 61% 밖에 안 된다. 원래 ~80% 깎으면서 12/16 확률로 기절시킬 수 있었던 상대가, 특수 기술로 바꾸면 50% 언저리밖에 못 깎아 거의 쓰러뜨릴 수 없게 된다. 조금 덜 들어간 게 아니다——턴을 통째로 버린 거다.
이제 네 차례: 가디안 는 반대 패턴——특공이 아이덴티티이고 공격이 낮다. 누군가가 여기에 물리 기술을 달았다면, 그 데미지는 어느 스탯에서 나올까? 제대로 하려면 어떤 분류의 기술을 달아야 할까? (답은 아래 "예상 후 공개" 섹션에 있다.)
중급 언제 어떻게 쓸지: if-X-then-Y
- 만약 포케몬의 공격이 특공보다 훨씬 높다면(물리 어태커), 데미지 기술은 전부 물리로; 특수 기술은 유틸리티 용도로만 남긴다(예외는 후술).
- 만약 특공이 공격보다 훨씬 높다면(특수 어태커), 반대로 데미지 기술은 전부 특수.
- 만약 어느 쪽도 낮지 않다면(드문 양면형 배분), 그때만 두 경로를 함께 챙기는 걸 고려한다——상대의 한쪽 내구를 우회하기 위해.
- 만약 계산 중에 기술을 바꿨는데 나누는 방어 스탯을 바꾸지 않았다면, 멈춰라——분류를 잘못 입력했을 가능성이 높다.
중급/상급 단순한 법칙이 무너지는 곳(구체적인 예외들)
- 포톤가이저 / 하늘을태우는멸망의빛: 라벨은 특수지만, 실제로는 내 공격과 특공을 비교해서 더 높은 쪽을 경로로 사용한다. 아이콘만 보고 판단해선 안 된다.
- 바디프레스: 물리 기술이지만 데미지 계산에 공격이 아닌 내 방어를 사용한다. 벽 포케몬만의 역발상.
- 속임수: 물리 기술이지만 사용하는 건 상대의 공격——내 공격 스탯은 무관하다.
- Tera Blast 같은 폼/룰셋 한정 기술은 Champions 랭크전에 존재하지 않는다(테라스탈 없음), 틀린 환경으로 외우지 마라——하지만 "분류는 바뀔 수 있다"는 인식은 가져라.
- 분류 자체는 바꾸지 않지만 나누는 수를 바꾸는 것: 위협 는 등장과 동시에 상대 전체의 공격을 떨어뜨린다——더블에서는 두 마리 동시에. 물리 기술이 갑자기 약해진 것 같으면, 이것부터 의심해라. 특수 기술에는 아무것도 하지 않으므로, 특수 어태커는 이 약화에 완전히 면역이다.
중급/상급 초보 실수 해부
실수: "강한 불 타입 포케몬"을 보고 불 기술을 잔뜩 넣은 다음, 강해 보이는 기술 하나를 추가——그런데 그 기술은 특수고 포케몬은 물리 어태커였다. 타입은 맞고, 분류가 틀려서 데미지 반토막.
왜 일어나는가: 초보자는 "타입"을 데미지 크기의 스위치로 여기고 "공격/특공"을 같은 것으로 취급한다. 실제로는 타입은 상성 배율만 관리하고, 어느 스탯을 통하는지를 결정하는 건 분류다.
수정 방법: 기술을 고르기 전에 스탯을 읽어라——공격과 특공 중 어느 쪽이 높은가? 그 경로를 고정하고, 기술을 추가할 때마다 "이 기술이 내 강한 경로를 통하는가?"라고 물어라. 그다음 도구 체크를 더한다: 구애머리띠 는 공격 ×1.5지만 첫 번째 기술에 고정된다; 구애안경 는 그 특공 버전이다. 물리 어태커에 Specs를 달거나(또는 특수 어태커에 Band를 다는 것)은 같은 실수를 다른 형태로 반복하는 것이다.
중급 예상 후 공개
Q: 위의 가디안(특공 높음, 공격 낮음)에게 물리 기술을 달았다. 그 데미지는 어느 스탯에서 나오고, 대신 어떤 분류여야 하는가?
<details>A: 물리 기술은 언제나 공격에서 나온다——즉 Gardevoir의 낮은 공격에서 나오므로, 데미지가 민망할 정도로 약해진다. 특수 어태커이므로 데미지 기술은 특수로 달아서 높은 특공을 통해야 한다. 판단 순서는 항상: 높은 쪽 스탯을 읽어 경로를 정한다→경로에 맞는 분류를 고른다→마지막에 타입을 고른다.
</details>상급 지금 당장 할 것
계산기 를 열고, 실제로 사용 중인 파티의 포케몬 전체에 이 점검 체인을 돌려라:
- 포케몬 한 마리를 고르고, 먼저 공격과 특공을 읽는다——물리 어태커인지 특수 어태커인지 결정한다.
- 각 기술의 분류 라벨을 확인한다: 물리 / 특수 / 변화.
- "경로가 잘못된 기술"을 찾는다——물리 어태커의 특수 데미지 기술, 또는 그 반대. 같은 상대에 두 분류 모두 계산해서, 16단계 데미지 난수 안에서 잘못된 경로의 기술 KO 확률이 얼마나 떨어지는지 직접 봐라(예: 13/16에서 4/16으로 떨어지는 것처럼).
- 그 자리에서 도구도 확인: Band/Specs가 반대 경로에 달려 있지 않은가? 상대에게 위협 가 있다면, 내 어태커를 1단계 내리고 물리 기술을 다시 계산해서——KO 라인이 살아남는지 확인한다.
분류가 잘못됐거나 도구가 반대 경로에 달린 모든 포케몬을 메모하고 고쳐라. 이 단계 하나만으로도 빌린 파티가 눈에 띄게 날카로워지는 경우가 많다.