효과
압정뿌리기는 상대 필드에 압정을 깐다. 상대의 지면에 발 붙은 포켓몬이 교체로 나올 때마다 HP가 깎인다: 1층 1/8(12.5%), 2층 3/16(18.75%), 3층 1/4(25%). 최대 3층. 비행 타입과 부유 특성은 무효.
가치를 보여주는 구체적인 숫자: 방어에 252 투자한 한카리아스가 3층 압정뿌리기 필드로 교체 투입된다고 하자——HP 75%로 등장한다. 만피에서는 2방 버티던 기술이 이 한 방으로 바로 KO가 된다. 2번째 공격이 필요 없어지고, 상대에게 반격 기회를 주지 않는다. 압정뿌리기의 핵심 가치는 여기에 있다: 2HKO를 1HKO로 바꾸는 것, 2턴이 걸릴 싸움을 1턴에 끝내는 것. 3층까지 쌓지 않아도 효과는 나온다. 2층(3/16, 약 19%)만으로도 기본 스피드 80〜100 전후의 물리 어태커가 반복적으로 교체되다 보면 1발 범위에 들어오는 경우는 충분히 있다. 그것만으로도 계산상 우위가 결정된다.
압정뿌리기와 스텔스록은 독립적으로 중첩된다. 스텔스록은 압정뿌리기가 닿지 않는 비행 타입을 커버하고, 압정뿌리기는 상대가 반복해서 내보내는 지면 포켓몬에 쌓인다. 둘 다 깔려 있으면 교체할 때마다 거의 반드시 피를 흘린다.
더블배틀에서 압정뿌리기의 가치는 거의 없다. 경기가 짧고, 교체가 드물며, 3층을 쌓기 전에 경기가 끝나는 경우가 대부분이다. 이건 싱글배틀에 특화된 핵심 도구다.
채용 포켓몬
너트령——교체 유도형 설치 요원. 강철/풀 타입으로 물·바위·풀·독에 대한 복합 내성을 갖추고 있어 상대 어태커가 유효타를 찾기 위해 반복적으로 교체할 수밖에 없다——그 교체마다 압정뿌리기가 터진다. 울퉁불퉁멧을 같이 들리면 물리 어태커가 교체로 들어올 때 접촉 데미지 1/6에 압정뿌리기 최대 1/4이 합산되어, 교체 한 번에 최대 41.7%가 깎이는 계산이 나온다.
무장조——강제 교체로 피해를 늘린다. 강철/비행 타입으로 자신의 압정뿌리기에 무효이면서, 날려버리기로 상대 포켓몬을 강제 퇴장시키고 벤치에서 랜덤으로 하나를 불러낼 수 있다. 불려 나온 포켓몬은 바로 압정을 밟는다. 상대는 교체 안 하면 스카이준비의 벽 압박을 견뎌야 하고, 교체하면 압정을 맞는다——어느 쪽으로 굴러도 우리 쪽이 유리하다.
눈여아——선행 설치 + 스핀 차단의 1인 2역. 기본 스피드 110으로 1턴에 선공으로 압정뿌리기를 깔고, 고스트 타입으로 고속스핀을 무효화한다(노말 기술은 고스트에게 맞지 않는다). 쓰러진 후에도 압정은 필드에 남아 상대의 제거 수단을 계속 막는다. 전형적인 선봉 패턴: 1턴 압정뿌리기, 2턴 2층 추가 또는 교체, 이후 쓰러지더라도 압정은 그대로 남는다.
몰드류——필드 전쟁의 유연한 패. 압정뿌리기와 고속스핀을 둘 다 배울 수 있어, 자신의 필드를 정리하면서 설치·재설치 양쪽을 노릴 수 있는 범용성이 있다. 단, 래피드스핀은 고스트 타입에 무효이므로 스핀 차단자를 먼저 처리하는 게 전제 조건이다.
메가진화 자리에 압정뿌리기를 들리는 건 비효율이다. 메가스톤이 도구 슬롯을 채우고, 메가 자리의 임무는 초진화 후 화력이다. 설치는 도구를 들 수 있는 일반 벽 역할에 맡기고, 메가가 그 데미지를 바탕으로 밀어붙이는 구성이 정석이다.
사용법
1턴에 까는 게 기본 정답이다. 압정뿌리기는 일찍 깔수록 경기 전체에서 밟히는 횟수가 늘어난다. 1턴 늦추면 통계적으로 경기 내내 1〜2번의 트리거를 잃는다——그 차이가 승패를 가르는 경우가 많다.
층수 페이스——멈출 타이밍을 알아야 한다: 1층(1/8)은 상대의 교체 판단에 심리적 압박을 준다. 하지만 대부분의 KO 계산을 바꾸기에는 부족하다. 2층(3/16)이 효과의 분기점으로, 많은 표준 물리 어태커가 교체로 2층을 밟은 후 1발 범위에 들어오고, 여기서 경기의 흐름이 보이기 시작한다. 3층(1/4)은 경기가 교착될 때만 쌓을 수 있는 경우가 많지만, 한 번 쌓이면 상대의 모든 교체 비용이 25%가 된다. 핵심은, 2층으로 이길 수 있다면 3층째를 위한 턴을 낭비하지 말 것. 쌓는 데 쓴 턴은 그대로 상대에게 주는 선물이다.
스핀 차단——압정을 지킨다: 압정뿌리기 채용 파티에는 반드시 고스트 타입을 1마리 대기시켜야 한다. 상대가 고속스핀을 예고하면 고스트를 교체 투입하고, 스핀을 무효화해 압정을 유지한다. 상대가 래피드스핀 대신 안개제거를 사용하는 경우, 고스트로는 막을 수 없으니 Defog 사용자를 직접 처리하거나 위협해야 한다. 이 두 가지 제거 수단은 대응 방식이 근본적으로 다르다. 선발에서 상대의 제거 수단을 미리 파악해야 한다.
압정뿌리기 하에서의 싱글 판단 트리: 상대가 비행 타입을 꺼냈다? 압정은 관계없다, 평소대로 계산한다. 상대가 지면 어태커를 꺼냈다? 먼저 상대의 남은 HP에서 압정 데미지를 뺀 수치를 계산하고, 이번 턴에 KO 범위에 들어오는지 확인한 후 기술을 고른다. 2층 상태에서는 원래 노말 타입 공격을 때릴 상황에서 커버 기술로 의외의 KO를 노릴 수 있는 경우가 늘어난다.
팁과 전략
흔한 실수 해부——깔았는데 아무 의미 없는 압정뿌리기: 초보에게 가장 많은 실수는, 상대 파티에 버랜지나나 Defog를 든 썬더 같은 명확한 Defog 사용자가 있는 걸 알면서도 3층을 꾸역꾸역 쌓다가 Defog 한 번에 전부 날아가는 패턴이다. 3턴 낭비에 필드 리셋. 올바른 대응은 선발에서 제거 수단을 확인하고, Defog 사용자를 먼저 처리하거나, 아예 압정뿌리기를 빼고 그 파티에 더 효과적인 수단을 선택하는 것이다. 제거에 지는 압정뿌리기라면, 처음부터 안 가져오는 게 낫다.
안개제거의 양날의 검: Defog는 양쪽 필드의 모든 설치 기술을 동시에 제거한다. 상대가 Defog로 당신의 압정을 지우면, 상대 자신의 스텔스록도 함께 사라진다(있다면). 이걸 역으로 이용할 수 있다. 스텔스록과 압정뿌리기를 동시에 깔아 놓은 상태에서 상대가 Defog를 쓰면, 상대는 자신의 설치 기술도 잃는다. 곧바로 압정뿌리기를 다시 깔면 실질적으로 이득. 의도적으로 Defog를 유도해서 즉시 재설치하는 라인도 의식해 두자.
통굽부츠는 완전 무효: 이 아이템을 든 포켓몬은 압정뿌리기를 포함한 모든 설치 기술 데미지를 받지 않는다. 선발에서 상대의 핵심 포켓몬 대부분이 Heavy-Duty Boots를 들고 있다면, 압정뿌리기에 턴을 쓰는 건 자원 낭비다. 직접적인 공격 압박으로 전환해야 한다.
수동 데미지와의 조합: 압정뿌리기와 맹독의 조합은 소모전의 정석이다. 교체로 들어온 상대는 압정으로 1/8이 깎이고, 독의 지속 데미지도 들어온다. 3〜4턴 안에 만피 포켓몬을 KO 범위까지 갈아낼 수 있고, 직접 공격 데미지가 한 번도 필요 없을 수 있다. 철가시와 울퉁불퉁멧을 든 너트령은 접촉 데미지까지 추가되어, 3층 압정뿌리기 상태에서의 교체 한 번이 거의 절반에 가까운 HP 손실로 이어질 수 있다.
중력(Gravity) 하에서의 예상 밖 이득: 중력 상태에서 비행 타입과 부유 특성 포켓몬은 부유 면역을 잃고 압정뿌리기 데미지를 정상적으로 받는다. 중력 서포트를 조합한 파티라면, 압정뿌리기의 커버 범위가 크게 넓어지고 비행 타입 면역은 더 이상 완전한 도피처가 아니게 된다.
카운터 정리: 압정뿌리기의 확실한 카운터는 Defog 사용자와 핵심 포켓몬들의 통굽부츠 조합이다. 상대가 이 둘을 모두 갖추면, 압정뿌리기는 자산이 아니라 부담이 될 수 있다. 그 매치업을 일찍 파악하고 직접적인 공격 수단으로 자원을 돌려라. 의지로 계속 쌓는다고 달라지는 건 없다.