効果
マジカルフレイム は炎タイプの特殊技で、ダメージを与えながら必ず相手の特攻を 1 段階下げます。こごえるかぜの速度低下と同様に、命中すれば100%特攻ランクダウンが発生する確定効果です。
炎タイプのカバー範囲として、はがね・くさ・むし・こおりタイプが弱点です。ダブルバトルではがねタイプは頻繁に登場するので、炎技を一つ持つ価値は実用的です。特攻ダウンが通れば、相手の特殊打点を継続的に下げる副次的な恩恵もあります。
特殊分類で特攻実数値からダメージを計算します。特攻方向に投資しているポケモンに向いています。
単体対象技で、範囲技ではありません。
採用するポケモン
ブリムオン(採用率 8%)はエスパー/フェアリータイプで高特攻、トリックルーム 構築でよく使われる遅いポケモンです。マジカルフレイム ははがね・くさへの打点を追加し、特攻ダウンがトリックルーム下での耐久戦に合っています。相手の特殊アタッカーの特攻を削れれば、後続のターンで味方が受けるダメージが少なくなります。
マホイップ(採用率 17%)はフェアリータイプの特殊アタッカーで、同様に トリックルーム 環境で機能します。フェアリー技が通らないはがねタイプへの回答として マジカルフレイム を採用し、確率ながら特攻ダウンで補助的な仕事もこなします。
使い方
最も明確な使いどころは炎弱点の相手(はがね・くさタイプ)への攻撃です。特攻ダウンはあくまでボーナスで、それを期待してターンを全設計するのではなく、命中するたびに嬉しい副効果として捉えましょう。
トリックルーム 構築では、ブリムオン も マホイップ も後動になります。毎ターン技の選択は状況依存で、炎技が最も有効な対象にぶつける判断を積み重ねていきます。
コツと戦術
もらいび を持つポケモンには炎技が無効で、むしろ特攻が上昇してしまいます。選出画面 で もらいび 持ちを確認し、そちらには技を当てないよう選択してください。
特攻ダウンが入った場合、その相手が場に残る限り特殊打点が下がり続けます。遅いトリックルームの展開では、こういった小さなアドバンテージが積み重なってくるので、特攻を高く持つ特殊アタッカーを狙う意識を持っておくといいです。