効果
コメットパンチ は威力90の鋼タイプ物理技で、命中時に約20%の確率で自分の攻撃が1段階上昇する。元の火力が十分あるうえにブーストが乗る可能性があるため、使うたびに相手に圧をかけられる。
鋼タイプの攻撃範囲は単体だと広くないが、格闘と組み合わせると穴がほぼなくなる。格闘は岩・鋼・ノーマルに刺さり、鋼はフェアリー・氷・岩を取れる。ルカリオ はどちらもSTABなので、コメットパンチ の実質火力は威力90以上に感じられる。
ダブルバトルでは攻撃上昇がシングル以上に価値を持つ。上昇した状態で相手2体を同時に相手しなければならない状況を作れれば、そのまま詰める展開に持ち込みやすい。
採用するポケモン
ルカリオ が Champions での唯一の主要使用者で、採用率は45%。格闘技で一方向をカバーし、コメットパンチ でもう一方を補う。素早さと攻撃が高く、先制しやすい状況が多い。ブーストが入った後の制圧力はかなり高く、2タイプのSTABに両方抵抗できる相手はほとんどいない。
使い方
鋼が等倍以上通る相手には迷わず打っていい。約20%のブーストチャンスは設計の根幹じゃなくて、あくまでオマケとして捉えるべきだ。うまくいけばラッキー、くらいの気持ちで。
フェアリータイプへの2倍打点は コメットパンチ の最大の使いどころで、ブースト後のスノーボールも期待しやすい。てっていこうせん と違って もらいび 持ちを相手にしても自分がダメージを受けることはないので、その点の読み合いが不要なのも使いやすさにつながっている。
コツと戦術
ブーストが入ったとき、相手の一番多い対応は「引く」ことだ。交代先が何で来るか、そこに格闘か鋼が刺さるか、あるいはパートナーにバトンタッチするかを、ブースト前から考えておきたい。
コメットパンチ は接触技なので さめはだ や ゴツゴツメット の反動がある。ガブリアス など該当する相手には毎ターン削られることになるため、HPの管理は意識しておこう。