淺 Hook:你正盯著的那一格選擇
對面站著兩隻血量都被你削過的寶可夢,你的 烈咬陸鯊 這回合該點 地震 一波收兩隻,還是隻點 龍爪 穩穩帶走一隻?這是雙打每局都要做幾十次的判斷。點錯——擴散技兩隻都沒倒,反手被雙夾收掉你的輸出核心。這一課就是讓你在按下去之前,腦子裡已經算清楚那兩格各自的結果。
淺 Core:最小正確模型
只要一招同時命中兩個或以上目標,傷害自動 ×0.75。 這不是 bug,是雙打的核心規則。
記住一句反推口訣:你需要的火力 = 單體擊殺所需 ÷ 0.75。 也就是說,擴散技要穩殺,它的"賬面傷害"得比單體多出約 33%(1 ÷ 0.75 ≈ 1.33)才行。單打練出來的"這招穩秒"手感,搬到雙打全要打個 0.75 的折扣再看。
常見擴散技:地震(打全場,含你的搭檔)、巖崩(打對面兩隻)、衝浪(打對面兩隻 + 搭檔)、熱風(打對面兩隻)。
中 Worked → Faded:把傷害算在紙上
已算好的例子。 烈咬陸鯊 的 地震 打一隻滿血、防禦平庸的 席多藍恩(地屬性 4 倍弱點)。假設單體口徑下傷害區間是滿血的 96%–113%——16 個等機率檔裡,有 11 檔過線,也就是約 11/16 ≈ 69% 機率單殺。
現在它在雙打裡同時砸到 席多藍恩 和旁邊一隻。每個目標都吃 ×0.75:96% × 0.75 = 72%,113% × 0.75 = 85%。新區間 72%–85%,最高檔都不到滿血——單殺機率從 11/16 直接掉到 0/16,必不死。賬面看著唬人的四倍弱點,擴散一折就成了純削血。
輪到你。 你的 巖崩 單體打某隻飛行系算出來是 90%–106%(約 7/16 機率殺)。猜猜看:雙打同時打兩隻時,這招還殺得動嗎?把每一檔 ×0.75,看最高檔落在哪。(答案:106% × 0.75 ≈ 80%,最高都到不了滿血,0/16——又是個"看著能殺、其實純削"。)
中 When/Decision:什麼時候點擴散
按這條 if-then 鏈走:
- 如果折後傷害(×0.75 之後)兩隻都能進死亡區間 → 點擴散,這就是雙打最爽的一波雙殺。
- 如果折後只能穩殺一隻、另一隻只是削血 → 想清楚:那隻被削的,下回合會不會反手做掉你?會,就改單體技先點死威脅更大的那隻。
- 如果兩隻折後都殺不動 → 別用擴散賭臉,老老實實單體集火,把一隻打進必死。
- 特例加分項:巖崩 自帶 30% 怯場(每個目標獨立判定),就算傷害不夠,怯住對面一隻也能買回一整個回合——這時擴散的價值不在賬面傷害。
中/深 Exceptions:簡單規則會破的地方
- 只命中一個目標時不打折。 對面只剩一隻、或另一隻是飛行系免疫了你的 地震——這時實際只打到一個目標,傷害回滿 100%,不吃 0.75。算的時候別習慣性砍。
- 地震 / 衝浪 會誤傷你的搭檔。 搭檔若是飛行系、有 飄浮、或拿 氣球 才免疫;否則你的搭檔也吃這記 75% 友軍火力。組隊就得讓大地震使用者旁邊站個免疫的夥伴。
- Mega進化 後種族值變了,區間要重算。 Champions 裡靠 全一環 帶 Mega石 Mega(一隊一隻),Mega 形態的攻擊/特攻往往跳一檔,折後傷害可能剛好夠——別拿未 Mega 的數字下結論。
- SP(能力點) 口徑別套 252 那套老數字。 Champions 是滿級 50、IV 鎖 31、66 點自由配(單項上限 32)。網上單打文章的 252 投資傷害搬過來會偏高,務必用本作口徑在計算器裡重算。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最常死的那一下
犯錯現場: 你在計算器裡(預設單體)看到 地震 對那隻 105% 傷害,心想"四倍弱點穩了",開局直接全場地震想一波雙殺。結果兩隻都站著,你的不抗打搭檔反而被自己削了 75%,對面雙夾反手收掉你的 Mega 核心。
根因: 你拿"單體 105%"當成了"擴散也 105%"。真實賬:105% × 0.75 = 79%,離殺差得遠。
修法: 永遠先做那步乘法。看到擴散技的目標,心裡立刻把單體數字 ×0.75 再判斷。105% 的單體傷害,對應擴散後只有 79%——它根本進不了死亡區間。換個角度記:擴散技想穩殺,單體口徑得先打到 133% 以上才安全。
中 Predict-then-Reveal:按下去之前先猜
問: 你的 熱風 在計算器(單體)裡對一隻 88%–104% 傷害,約 4/16 機率單殺。雙打裡同時打到對面兩隻,這招還有殺任意一隻的可能嗎?
先自己算:每一檔 ×0.75。
揭曉: 最高檔 104% × 0.75 ≈ 78%,連滿血天花板都摸不到——0/16,誰都殺不動。這正是新手最容易栽的"看著差一點點、其實差一大截"。88%–104% 這種擦邊區間,一旦吃 0.75 折扣,基本全軍覆沒。想靠擴散殺,單體區間得整段頂到 133% 往上。
深 Now-Do-This:拿你自己的隊去練
開啟傷害計算器,用你真實隊伍跑一遍這套刻意練習:
- 選你隊裡那隻主擴散輸出(比如帶 巖崩 或 地震 的),用本作口徑(Lv 50 / IV 31 / 66 點配分,Mega 的話切到 Mega 形態)。
- 先在單體模式下,對一個常見對手算出傷害區間,記下"殺幾檔(X/16)"。
- 切到雙打/擴散模式,看同一招的折後區間——親眼看著那 11/16 怎麼塌成 0/16。
- 真正的作業:找到那條"擴散穩殺線"——一直加目標的攻擊/特攻配點(或換打更弱的目標),直到折後區間的最低檔都過線(≥16/16)。把這個"擴散口徑下能秒誰"記進腦子,下次實戰你按地震之前,就已經知道結果了。