淺 Hook:你正在做的那個選擇
隊伍預覽結束,你盯著四個先發格。真正要回答的問題不是「誰強」,而是**「這一回合我這隻能不能趕在它前面把它帶走?」** 答對了,對面的攻擊、守住、順風設定全部作廢;答錯了,你先挨一刀再還手,等於白送對方半個回合。Champions 是 Lv 50 雙打、出 6 選 4,每回合場上四隻按速度排隊出手——這門排隊的學問,是這格式最早能拉開勝負的技術。
淺 Core:最小夠用的心智模型
規則只有一句:速度數值高的先動,平速隨機。 速度看的是面板上算好的「速度」那一欄,不是種族值。
但你真正要記的不是規則,是它的價值:先手 KO ≠ 後手 KO。 先手 KO 吃掉的是對方「整整一次行動」。所以排順序時,腦子裡別想「誰快」,想「誰能在對方動之前解決戰鬥」。
能先手帶走的目標,就不該讓它先動。挨一刀再還手,是把一個回合的主動權送出去。
中 Worked → Faded:把速度線算成數字
先看一個算清楚的例子。Lv 50、IV 鎖 31,配點全壓速度 + 加速性格:
- 多龍巴魯託 加速滿配 = 速度 213
- 振翼發 加速滿配 = 速度 205
213 > 205,多龍巴魯託 先動。差只有 8 點,但行動順序是非黑即白——快 1 點和快 80 點,效果完全一樣:你先出手。這就是為什麼高手會為了「壓過對面某隻 1 點」專門去調配點。
再看不投速度的同一只:烈咬陸鯊 中性性格、速度 0 投資 = 122;同一只加速滿配 = 169。同一只寶可夢,光是配點和性格的差別,速度能差 47 點——足夠從「被快攻打穿」翻成「先手開幹」。
輪到你(自己算一遍): 你的 熾焰咆哮虎 滿配中性是 112,對面一隻滿配加速的 烈咬陸鯊 是 169。這一回合誰先動?如果你想讓 熾焰咆哮虎 的 擊掌奇襲 搶在 烈咬陸鯊 前面落地——光靠速度行不行?(答案在後面那個揭示題裡。)
中 When / Decision:什麼時候按速度排,什麼時候不按
排先發時按這條鏈走:
- 如果我有一隻能先手一擊帶走對方某隻關鍵寶可夢 → 就讓它打那隻,把對方一次行動整個吃掉。
- 如果我比對方慢、又扛不住它一擊 → 別硬換刀,考慮 守住 拖一回合、或者換上不怕它的那隻。
- 如果雙方都打不死對方 → 速度的意義從「搶 KO」變成「搶減益/搶狀態」,比如先手 威嚇 壓攻擊、先手 電磁波 降速。
- 如果我場上有先制招(擊掌奇襲、神速、惡作劇之心 撐的 順風)→ 這一格的速度數值可以先不管,先制優先順序直接蓋過速度。
中/深 Exceptions:簡單規則會斷的地方
「速度高先動」是預設,但下面這些會直接改寫順序,預覽時必須先認出來:
- 先制招(優先順序)蓋過速度。 擊掌奇襲 是 +3,水流噴射 是 +1,再慢的寶可夢用先制招也先動。優先順序相同時,才比速度。
- 戲法空間(戲法空間,5 回合)把速度順序整個反轉——這幾回合裡慢的先動。所以 鐵臂膀(滿配中性才 102,故意降速練得更慢的更常見)這種龜速高攻,在戲法空間裡反而是最先出手的那隻。看到對面帶龜速強攻 + 戲法空間發動者,你的快速隊就是被針對的物件。
- 順風(順風,4 回合)讓我方全體速度翻倍。 你那隻本來慢一截的,開了順風可能突然壓過對面的快攻手。
- 持有物與能力改速度: 講究圍巾(講究圍巾)速度 ×1.5;撥沙 之類天氣加速能力直接翻倍。面板速度只是「裸速」,對面可能藏著這些倍率。
- 同速隨機。 兩邊速度數字一模一樣時,先動是擲硬幣——別把勝負壓在 50% 上。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最常栽的那一刀
症狀: 「我用 電磁波 麻了它,它怎麼還在動還把我打死了?」
病因: 把癱瘓當成了鎖人工具。很多老攻略是按舊世代寫的——那時癱瘓有 25% 機率讓對方完全無法行動。Champions 把這個削到了 12.5%。也就是說,麻了對面,它八成還是會照常出手,你指望「它這回合動不了」基本是賭一個 1/8 的小機率。
修法: 電磁波 在 Champions 裡是降速工具,不是封鎖工具——它最穩的收益是把對方速度砍到 1/2,讓你那隻本來追不上的寶可夢反過來先動。把它當「速度差修正器」用,每回合穩定生效;別把回合規劃壓在那 12.5% 的完全靜止上。(順帶:睡眠也被砍到最多 3 回合,冰凍 25% 解凍、最多 3 回合——所有靠「鎖住對方」的狀態套路,都比舊攻略寫的弱。)
中 Predict-then-Reveal:先猜再看
問: 回到前面那道題——你的 熾焰咆哮虎(速度 112)想用 擊掌奇襲 搶在對面 烈咬陸鯊(速度 169)前面。光看速度,烈咬陸鯊 明明更快。擊掌奇襲 到底能不能先落地?
<details> <summary>點開看答案</summary>能。 擊掌奇襲 是優先順序 +3 的先制招,先制優先順序蓋過速度數值——112 比 169 慢沒關係,+3 優先順序讓 熾焰咆哮虎 這一格直接先出手,擊掌奇襲 命中後還會讓 烈咬陸鯊 這回合畏縮、動不了。這正是上面那條「先制蓋速度」的例外活生生用出來:面板速度只決定沒有先制招時的順序。 所以讀對面順序時,第一步永遠是先掃先制招,再比速度數字。
</details>深 Now-Do-This:拿你自己的隊去練
開啟速度工具(頁面右邊那個 CTA → /speed),做這一組刻意練習:
- 把你現在常用的那 4 只輸進去,記下每隻的裸速數字,按高低排一遍。
- 挑一個你最近輸過的對手核心(比如一隻滿配加速的快攻手),把它也加進對比。逐只問自己:我這只是先動還是後動?差幾點?
- 找出你隊裡那隻「差一點點就能壓過對面關鍵寶可夢」的——試著把它的配點往速度挪幾點(記住上限 32/項、總共 66 點),看能不能從「後動」翻成「先動」。這幾點配點,可能就是你那場輸在「先挨一刀」的根因。
- 最後,假設對面發動 戲法空間:把你的速度排序整個倒過來看一遍。誰從「最先動」變成「最後動」?如果答案是你的主力快攻手,你就需要一手應對戲法空間的預案——而不是等場上被針對了才發現。