淺 Hook:你這次該不該換
對面有 隱形巖 在場,你想把殘血的火系換下去歇一下。換下去之前,你腦子裡得先過一個數:換回來的時候,岩石又扣它一刀,它還活得了嗎?
單打裡這個判斷每局要做十幾次。會算的人,換場是免費的;不會算的人,第三次換場的時候寶可夢在落地的一瞬間就沒了——對手一招沒出,白送一隻。這一課就教你把這刀血量算清楚。
淺 Core:岩石傷害是固定分數,不是隨機
隱形巖 落地不是擲骰子,是查表。它按你對岩石屬性的剋制倍率扣你最大 HP 的固定比例:
- 一般抗性(×1):扣 1/8(12.5%)
- 雙抗(×0.25,比如格鬥/鋼):扣 1/32
- 單弱(×2,比如火、冰、蟲、飛):扣 1/4(25%)
- 雙弱(×4,火/飛 這種):扣 1/2(50%)
記死這張表。一隻火/飛 的寶可夢每次落地丟一半血——它根本換不進一個有岩石的場,這不是策略問題,是算術問題。撒菱(釘子)只打落地的非飛行寶可夢,一層 1/8、兩層 1/6、三層 1/4,且飛行系和 飄浮 直接免疫。
中 例題(帶數→換你做)
帶你算一遍。 你的 火神蛾(火/蟲,雙弱岩石)滿血 HP = 175。對面 隱形巖 在場。
- 落地一次:175 × 1/2 = 87 傷害,剩 88。
- 你換下去回血道具回了一點,再換回來:又一刀 87,剩 1。
- 第三次落地:直接 0。
也就是說,有岩石時 火神蛾 全場只有兩次安全落地,第三次就是白給。這就是為什麼火/蟲、火/飛 這類寶可夢,一旦清不掉岩石,戰術價值直接腰斬。
換你做。 你的 鋼鎧鴉(鋼/飛,中性岩石:鋼抗巖 ×0.5、飛弱巖 ×2,相乘 = ×1),滿血 HP = 202。岩石在場,它每次落地扣多少?它能落地幾次還不死(不算回血)?
(自己先算……答案:中性 = 1/8,202 × 1/8 = 25 一刀;202 ÷ 25 ≈ 8,所以大約第九次落地才死,前八次都能安全撐住。結論:鋼鎧鴉 頂著岩石進出極其自由——這就是為什麼它常被當 清除濃霧 霧化手,自己幾乎不怕岩石。)
中 何時清、用哪招(if-X-then-Y)
你手裡有兩把清場的刀,盲點不同:
- 高速旋轉(急速旋轉):只清己方釘子,附帶一般系小傷害(威力 50)。但它是一般系——如果對手有幽靈系,它換進來這招直接落空,岩石原地不動。
- 清除濃霧(霧化):清雙方所有釘子和光牆,不被幽靈系擋。代價是你自己設的岩石/釘子也一起沒。
決策鏈:
- 如果你方有火/冰/飛這類怕岩石的核心 → 必須能清場,盲目帶個怕岩石的輸出手而沒有清場手,是結構漏洞。
- 如果對手有幽靈系 → 別指望 高速旋轉,要麼換 清除濃霧 手,要麼先把那隻幽靈騙出來。
- 如果你靠自己疊釘子磨對手 → 知道兩招都會清掉你自己這側。單打裡沒有乾淨的辦法同時保留己方釘子又清對面——只能靠施壓讓對手沒有空閒回合來補。
中/深 例外:簡單規則什麼時候失效
- 厚底靴(厚底靴):持靴的寶可夢完全免疫所有入場道具。對手的火/飛 穿了靴,你的岩石對它一點用沒有——上面那套「兩次落地」的算術直接作廢。看到對手核心頂著岩石毫髮無傷,先想它是不是穿靴了。
- 魔法防守(魔法防守):免疫一切非直接傷害,包括岩石和釘子。皮可西 這類直接無視釘子戰。
- 飛行/飄浮 與岩石的區別:飄浮 和飛行系免疫 撒菱,但不免疫 隱形巖——岩石是按屬性剋制算的,不是接觸地面。很多人把兩者搞混。
- Mega進化 的形態切換:Mega 進化可能改變屬性(比如某些 Mega 多一個屬性),從而改變它吃岩石的倍率。算落地傷害時按它落地那一刻的屬性算。
中/深 錯誤解剖
新手最常犯的:在己方岩石還沒設的時候,急著用 清除濃霧 去清對面的岩石。結果——對面下回合重新設岩石(一回合的事),你這邊什麼都沒留下,節奏白丟一回合,還把對手可能疊的釘子幫他「清乾淨」了,反而幫倒忙。
修正:清場是反應,不是開局白給的操作。先確認場上確實有道具在傷害你的關鍵寶可夢,再清。更進一步——清場前先想「對手重設要花幾回合?設岩石只要 1 回合,那我這次清的價值是不是隻夠換一隻血?」清場的價值 = 你這一手保下的血量 ÷ 對手重設的成本。
中 想一想(先猜再看)
問: 對手有一隻 賽富豪(幽靈/鋼)在隊裡,你的清場手只有一隻帶 高速旋轉 的寶可夢。對手的 隱形巖 在場,正在磨你的火系核心。你這一回合該怎麼處理?
先自己想 10 秒再往下看。
答: 別直接旋轉。賽富豪 是幽靈系,會換進來擋掉你的 高速旋轉(一般系對幽靈無效),岩石紋絲不動,你還白送一回合。正解是先逼出或除掉 賽富豪(用剋制它的輸出手威脅它,或者預判它的換入),等擋旋手不在場了再旋轉。或者,乾脆換思路:與其反覆清,不如給那隻火系核心穿 厚底靴,讓岩石對它徹底失效——一勞永逸。
深 現在去做(用圖鑑)
開啟圖鑑( 已經接好),做三件事,針對你自己的六隻:
- 算你每隻的岩石倍率。 對每隻過一遍屬性,標出它落地扣幾分之幾:雙弱的(火/飛、火/蟲、冰/飛)標紅——這些是「岩石必清或必穿靴」的牌。
- 數清場盲點。 隊裡有 高速旋轉 或 清除濃霧 手嗎?對手隊裡大機率有幽靈系,你的 高速旋轉 會不會被擋?兩樣都缺,就是你下一個要補的格子。
- 給最怕岩石的那隻配 厚底靴。 算一下:穿靴後它的落地傷害歸零,你是不是就不再需要為它專門帶清場手了?很多時候一雙靴子比一個清場位更省隊伍空間。
把這三步做完,你對「這次該不該換」的判斷就從猜變成了算。