淺 Hook:你這一手到底在算什麼
單打裡你遲早會卡在這個抉擇:第一回合,對面派了一隻你打不動的盾,你是直接換、還是先放一手隱形巖(巖刺)?很多新手選「換」,因為換了立刻安全。但高手幾乎都選「布場」——因為他們算的不是這一回合,是接下來六隻寶可夢每一次換入的累計掉血。這節課就教你把那筆賬算清楚,算清之後這個抉擇會變得顯而易見。
淺 Core:入場道具的唯一心智模型
記住一句話:入場道具不造成「直接傷害」,它降低對手所有寶可夢的「有效血線」。 它在對手換入的瞬間結算,不消耗你的回合輸出,純賺。
四種道具,記倍率就夠:
- 隱形巖(巖刺):按岩石屬性剋制倍率掉血。中性 12.5%,弱點 ×2 掉 25%,×4 掉 50%,抗性 ×0.5 掉 6.25%,雙抗 ×0.25 掉 3.1%。只能一層,但永遠是單打第一優先。
- 撒菱(撒菱):只對踩地的生效(飛行屬性和飄浮免疫)。1 層 12.5%,2 層 16.7%,3 層 25%。
- 毒菱(毒菱):1 層中毒,2 層劇毒;毒屬性踩地換入會直接吸走清場。
- 黏黏網(黏稠網):踩地換入速度 -1 階,專治高速清場手。
核心不是背傷害,而是:對手每多換一次,你就白賺一次結算。
中 Worked → Faded:把磨損折進傷害計算
先看一個算到底的例子。對手是 火神蛾(蟲/火,岩石 ×4),它滿血。你場上有巖刺。
- 它每次換入:12.5% × 4 = 50% HP 沒了。
- 換入兩次就直接倒地,你一招沒打到。
再看一個更現實的中性例子。對手 多龍巴魯託(龍/幽靈,岩石 ×1 中性),滿血 163 HP(Lv50 零配分標準線)。
- 巖刺每次換入:163 × 12.5% ≈ 20 HP。
- 你的輸出手是一發 85–100% 浮動、滿血時打出「16 步裡有 6 步能 1 發」的招式(6/16,約 37%)。
- 它換入吃過一次巖刺後只剩 ~143 HP。重新跑這一發:同一招現在 16 步裡 14 步能秒(14/16,約 88%)。
- 你什麼都沒多做,只是它替你換了一次場,KO 機率從 37% 跳到 88%。
這就是入場道具的本質:它不是 20 點傷害,它是把你後面每一次傷害計算的天平往你這邊壓。
輪到你(faded):對手 振翼發(幽靈/妖精,岩石 ×1 中性),你布了巖刺 + 一層撒菱。它踩地、非飛行。算一算:它換入一次總共掉多少 %?(巖刺 12.5% + 撒菱 1 層 12.5%)。再想:如果你這一發輸出滿血時是「3 發才能 KO」,對手被迫換入兩次後,還需要幾發?把這個數字記進你換場決策裡。
中 When/Decision:什麼時候搶著布、什麼時候別布
按「如果 X 就 Y」來讀:
- 如果你開局對上的是個你短期打不穿的盾(對手在拖時間),那就趁這空檔放巖刺——你沒損失輸出回合,對手反而被迫開始算自己的血線。
- 如果對手隊裡有兩隻以上岩石 ×2/×4 的脆皮清場手(噴火龍、火神蛾 這類),那就把巖刺當成第一優先,它直接砍半對手的進攻引擎。
- 如果對手全隊踩地、沒飛行沒飄浮,那就考慮疊撒菱,3 層後每次換入 25% 起跳。
- 如果對手是一隻高速清場手壓著你的速度線,那就用黏黏網把它拖進你優先系或更快隊友的射程。
- 如果你自己沒有清除手段、而對手有布場手——那就警惕:別頻繁換場送結算。
中/深 Exceptions:簡單規則什麼時候失靈
- 飛行 / 飄浮 免疫地面三件套:撒菱、毒菱、黏黏網 對飛行屬性和飄浮(如清洗洛托姆)全部無效——但隱形巖照常生效,巖刺不挑落地。
- 毒屬性吃毒菱:毒屬性踩地換入會把毒菱整套吸收清掉,等於幫對面排雷,對毒隊別指望毒菱。
- 魔法防守:帶這個特性的寶可夢(如皮可西)完全免疫所有入場道具掉血——你的磨損賬對它一筆勾銷。
- 厚底靴(厚底靴):持有者無視全部入場道具。對手的脆皮清場手一旦穿靴,你的巖刺對它就是 0。這是單打裡最常見的「我布了場怎麼沒用」的真相。
- 氣球(飛行氣球):讓持有者臨時免疫地面三件套(直到氣球被打破),但不擋巖刺。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最常翻的車
錯誤:開局對手換上一隻你能直接秒的脆皮,你心想「先放巖刺再說」,結果對手當回合換走,你這發巖刺布在了一個早晚被清除濃霧吹掉的局面裡,還白給了對手一回合輸出。
為什麼錯:布場不是無腦第一回合放。它的價值取決於「對手之後還會換多少次」和「對手有沒有清除手段」。對著一個根本不會換、或者帶厚底靴穿靴清場手的對手,巖刺約等於浪費一回合。
修法:布場前先問一句——這隻巖刺,接下來會被對手換入結算幾次?如果答案是「至少兩到三次」,放;如果對手明顯是一波流、不換或者全員穿靴,把這回合用來直接輸出或搶先手。
中 Predict-then-Reveal:先猜再看答案
問:你場上有巖刺 + 滿層撒菱(3 層)。對手換入一隻踩地、非飛行、岩石中性的寶可夢,滿血。它落地這一瞬間,總共掉了多少 %?
…先自己算,再往下看。
答:巖刺中性 12.5% + 撒菱 3 層 25% = 37.5%。它一招沒挨,一腳踩進來就只剩 62.5% 血。這就是為什麼「佈滿場 + 逼換」是單打最穩的被動贏法之一——你把對手的有效血線整體砍掉三分之一還多。
深 Now-Do-This:用圖鑑排查你的真實隊伍
開啟圖鑑 /dex,逐一查你六隻寶可夢的屬性,做兩件事:
- 數你隊裡的岩石弱點:把每隻對岩石 ×2 / ×4 的標出來。×4 的(雙弱)意味著對手一層巖刺就能讓它換入掉 50%——這些就是你最該帶厚底靴(厚底靴)保護的脆皮。
- 反過來查對手常見清場手的弱點:在圖鑑裡找你這套陣容針對的主流高速清場手,看它們對岩石是不是 ×2/×4。如果是,你的巖刺不只是磨損,是直接砍掉對手的進攻引擎——這就給了你「第一優先布巖刺」的硬理由。
查完你會得到一張表:哪些隊友需要靴子保護、哪個對手會被你的巖刺重創。這張表,就是你下一場單開啟局第一回合該不該搶巖刺的依據。
清除手段(高速旋轉 和 清除濃霧)是下一課的主題——但磨損這筆賬,今天就該算進你的每一次換場。