作用
拋物面充電 是電系特殊招式,命中場上所有相鄰目標——包括對面雙打的兩隻寶可夢,也包括你自己的搭檔。傷害結算後,用者回復對所有目標造成總傷害50%的HP。
這是雙打裡極罕見的「全場吸血」設計。通常吸血招式只打單體,回血上限有限;拋物面充電 同時打兩隻敵方目標,理論上回血量是同輸出的單體吸血招式的兩倍左右(雙打擴散倍率×0.75,但打了兩個目標,合計總傷害高於單打)。對依靠持續輸出、不擅長一擊脫戰的特攻型寶可夢,這種持續回血能力可以顯著延長存活時間。
副作用顯而易見:它同樣傷害搭檔。如果搭檔血量偏低,或者需要靠「被打觸發特性」,這個副效果從風險變成了主動籌謀。
誰適合帶
電肚蛙 採用率78%。它具備兩個特性方案:電力轉換(被招式命中後進入充電狀態——下一次使用的電系招式威力翻倍)和強子引擎(上場時展開電氣地形,在電氣地形中特攻提升)。拋物面充電 配合強子引擎在電氣地形下輸出更高,回血量隨之提升,形成場地增益+全場吸血的持續戰鬥模式。
怎麼用
最理想的狀態是兩隻敵方目標都在場——這樣拋物面充電 打兩次傷害,回血量遠高於只剩一隻對手時。當對面只剩一隻時,它的回血效率和普通單體吸血招式相近,不如這時換招。
搭檔選擇是關鍵。地面系寶可夢對電系免疫,它們站在旁邊不會被拋物面充電 傷到,完美規避友傷問題。如果搭檔恰好有「被攻擊後觸發效果」的特性或道具,偶爾的友傷還能反向利用——但這需要專門圍繞這個機制構隊。
帶著電肚蛙 先展開電氣地形再使用拋物面充電,是標準的開局路線。地形下特攻加成直接提升回血總量,同時電力轉換 路線可以通過對手或隊友打自己來進入充電狀態,再打出高傷害的拋物面充電。
技巧與策略
友傷最大的風險是搭檔血量較低的回合。如果搭檔已經殘血,這一招打出去可能直接把自己隊友KO——所以要養成習慣,打拋物面充電 前先掃一眼搭檔的血量。
對面如果剩一隻寶可夢時,拋物面充電 仍然會打搭檔,這時友傷毫無收益。有些情況下保護更值錢,讓搭檔用守住 或者自己換到單體高威力招式更合適。
電肚蛙 的強子引擎 展開的電氣地形也會強化對手的電系招式。如果對面也有電系輸出手,進場前要確認地形是否對自己有利。地形覆寫是常見的反制手段,對手可能帶著青草場地 或薄霧場地 來搶地形。