淺 Hook:你要做的第一個決定不是選寶可夢,是選棋盤
很多新人第一週就卡在同一個地方:看中了一隻 熾焰咆哮虎,查了特性招式都很強,興沖沖帶上天梯,結果在單打裡被人換來換去耗死,在雙打裡卻像換了一隻寶可夢一樣統治全場。問題不在這隻寶可夢,在你沒先回答一個問題——它是為哪個棋盤活的? Champions 的雙打和單打是兩條獨立排位天梯,同一張能力卡,在兩邊的價值能差出一倍。今天這一課,就是讓你在點開圖鑑之前,先把這個差距算清楚。
淺 Core:一句話抓住兩個格式的本質
把兩個格式壓成一個問題就夠你用了:
- 雙打 每回合你出兩隻、對面出兩隻,四隻同時在場。核心問題是 「這兩隻一起上,能做到什麼?」——你在管一個小棋盤。
- 單打 每回合一對一輪流行動。核心問題是 「我留下來打,還是換?」——你在管節奏和預判。
記住這條,你就已經能看懂九成對局的走向了。下面我們把它算到紙面上。
中 Worked → Faded:把威嚇和地震的數值算出來
先看一個算清楚的例子。 威嚇(威嚇)出場降對手一級物攻,乘區是 ×0.67。
- 單打:你派 熾焰咆哮虎 出場,對面在場只有一隻,威嚇降 1 只的攻擊。
- 雙打:同樣一次出場,威嚇同時降 2 只對手的攻擊。一次入場,覆蓋翻倍——這就是為什麼 熾焰咆哮虎 在雙打裡是頂樑柱,在單打裡只是「還行」。
再算範圍招。地震(地震)在雙打裡是範圍招,打多個目標時傷害 ×0.75,而且會打到你自己的隊友。
- 假設地震單體打滿是 100 點。雙打裡打到對面兩隻,每隻吃 100 × 0.75 = 75 點;但你場上的隊友如果不是飛行系、沒有 飄浮(飄浮)、沒開 守住(守住),也要吃 75 點。
- 單打裡地震就是乾淨的 100 點,沒有 ×0.75,沒有誤傷。
輪到你了(faded)。 現在你手裡是 巖崩(巖崩),雙打範圍招,單體滿傷 80 點。它打對面兩隻各多少?會不會誤傷你隊友?(提示:範圍招乘區和地震一樣,但巖崩只打對手兩隻、不打自己人——所以隊友安全,每隻對手吃 80 × 0.75。)算出來你就摸到雙打的傷害口徑了。
中 When / Decision:拿到一隻寶可夢,怎麼判斷它屬於哪邊
把它做成一條 if-X-then-Y 的讀法:
- 如果這隻的強點是「一次影響多個對手」——威嚇、擊掌奇襲(聲東擊西)、引導隊友的輔助招、範圍招——那麼它在雙打裡價值更高。
- 如果這隻的強點是「單挑一隻、磨耗、反覆週轉」——再生力(再生力)換場回血、講究圍巾(講究圍巾)搶速、隱形巖(隱形巖)每次換場磨血——那麼它在單打裡更順手。
- 如果兩邊都強(比如 烈咬陸鯊 的高速高攻在哪都能打)——那麼先選你更想玩的棋盤,再圍繞它配隊。
中/深 Exceptions:簡單規則會在這些地方崩
- 範圍招不總是 ×0.75。 乘區只在「實際命中多於一個目標」時生效。雙打裡如果對面只剩一隻、或另一隻開了 守住,你的地震就是滿傷——這時它和單打一樣狠。
- 威嚇的雙倍覆蓋會被免疫吃掉。 對面若是 恆淨之軀(恆淨體)或 怪力鉗(怪力鉗),威嚇對它無效,你的「雙倍價值」當場縮水。
- 單打也講行動順序。 別以為速度只在雙打重要。單打裡 講究圍巾 搶速、對手 戲法空間(戲法空間)反轉先後,照樣決定生死——只是你一次只算一對速度線。
- Mega 進化兩邊通吃。 Champions 唯一的對戰 gimmick 是 Mega進化(通過 全一環,一隊一隻、持有對應 Mega石)。Mega 在單雙打都能用,所以判斷一隻 Mega 形態時,要分別想它 Mega 後在兩個棋盤各值多少。
中/深 Mistake-Autopsy:新人最常摔的那一跤
症狀: 「我在雙打裡直接套用單打那套換場預判,結果一直被雙倍火力打穿。」
病因: 單打的核心是「換不換」,因為對面一回合只有一隻在打你,換場的損失可控。雙打裡對面兩隻同時出招,你換下來的那一回合,等於白送對面兩次攻擊的視窗——換場的成本翻倍,而你往往還來不及補回來。
糾正: 在雙打裡把「換場」從預設選項降級。先問「我這兩隻這回合能不能用 守住、擊掌奇襲、目標集火直接解決威脅」,把換場留給真正必要的時候。反過來,在單打裡別捨不得換——該換不換、硬留場被針對,是單打輸得最冤的死法。
中 Predict-then-Reveal:先答再看
問題: 你在雙打裡用 烈咬陸鯊 開 地震,場上你的隊友是 暴鯉龍(暴鯉龍)。對面兩隻都站著,沒人開守住。這一招打到幾隻?你的隊友安不安全?
(先自己答,再往下看。)
答案: 打到 3 只——對面 2 只,每隻吃 ×0.75;外加你的隊友。但 暴鯉龍 是水/飛行系,對地面招免疫,所以它吃 0。地震打滿需要隊友能站住,這就是為什麼雙打裡地震常配飛行系、飄浮(飄浮)或會自己 守住 的隊友——這是一組「為棋盤服務」的搭配思路,單打裡完全用不上。
深 Now-Do-This:用圖鑑給你自己的隊伍做一次「雙/單分流」
開啟圖鑑,挑你隊裡 3 只寶可夢,逐一過一遍它們的特性和招式池,然後給每隻貼一個標籤:
- 找「多目標價值」訊號 —— 有沒有威嚇、擊掌奇襲、範圍招、引導隊友的輔助招?有 → 偏雙打。
- 找「單挑/週轉價值」訊號 —— 有沒有 再生力、能吃 講究圍巾 的速度線、隱形巖 這類換場磨耗招?有 → 偏單打。
- 給每隻判定 —— 雙打偏好 / 單打偏好 / 兩邊通吃。如果你 3 只裡有 2 只以上指向同一個棋盤,那就是你這套隊伍真正該爬的天梯。
做完這一遍,你下次帶隊上天梯就不再是「這隻看著強」,而是「這隻為這個棋盤活,所以我帶它」。這就是分清兩個格式的起點。