作用
巖斧 是岩石系物理招式,命中時在對手場地設定隱形岩石(隱形巖)。這個機制的精妙在於:你不需要單獨騰一個回合佈置岩石陷阱,進攻和佈陣同時完成,效率極高。
雙打格式裡換人頻率比單打低,隱形岩石的實際觸發次數相對有限——但這不代表它沒有價值。每一次換人都是隱形岩石的「收稅」時機,對面只要換人就付代價,而佈置這個代價你什麼都沒有多花:該打的招式打了,陷阱也順手鋪好了。
威力 65 單看數字不高,但這是岩石系 STAB 可以穩定命中的可靠輸出,再加上布岩石的附加價值,整體經濟性遠比威力數字顯示的要高。對飛行系、火屬性、蟲系、冰系效果加倍,這幾類在 Champions 當前版本都有登場,覆蓋範圍實用。
更重要的是:這是 劈斧螳螂 的專屬招式,只有它能用。這個設計本身就在提示它的價值定位——你選了 劈斧螳螂 上場,基本等同於選擇了「我要鋪岩石」這套思路。
誰適合帶
劈斧螳螂 是 巖斧 在 Champions 格式的唯一宿主,採用率高達 94%——幾乎所有 劈斧螳螂 都帶這招,這是它在隊伍裡存在的核心理由之一。蟲/岩石雙屬性給 巖斧 提供岩石系 STAB,同時還兼備蟲系招式覆蓋能力。高攻擊種族值讓 巖斧 的基礎傷害可觀,加上 STAB 之後實際打出的數字相當有威脅。
怎麼用
第一回合優先打 巖斧 是最常見的思路:對面還沒來得及鋪好防禦節奏,你既打了傷害又設好了陷阱,每一步都沒有浪費。對面如果第一回合打 守住,你也還是鋪上了岩石,這一回合損失接近於零。
隱形岩石設定後,對面換人意願就此受限。很多隊伍依賴換人來重置節奏、換出受傷的主力,岩石的存在讓每次換人都要算清楚值不值得——這種間接場控是 巖斧 帶來的戰略壓力,哪怕後續幾回合你不換人,這塊石頭仍然在影響對方的決策。
劈斧螳螂 自身的速度和攻擊能力意味著它往往可以先手行動。先手打出 巖斧,在對面行動前把岩石布好,這樣就算 劈斧螳螂 當回合被打倒,岩石也已經設定完畢,對面付出代價的時機已經鎖定。
技巧與策略
同一場地隱形岩石只能生效一份,重複使用 巖斧 不會疊加。確認岩石已設好後,後續回合考慮換成 十字剪 或其他輸出手段,不要浪費行動在重複佈置上。
對面帶 魔法鏡 時要當心:這個特性會把布岩石類效果彈回你自己場地(招式的布岩石部分是否會被彈回,遇到時先打一招確認行為最穩)。
岩石系招式對岩石系、鋼系、地面系目標減半,這些屬性在當前環境不少見。遇到這類對手時,巖斧 的輸出貢獻明顯下降,但布岩石的價值還在——至少你還是賺到了那層陷阱。