作用
克命爪 是毒屬性物理招式,造成傷害,附帶 30% 機率隨機給目標施加睡眠、麻痺或中毒三種異常狀態中的一種。三種狀態效果差異極大:睡眠讓目標無法行動,麻痺有速度削減和額外不能行動的機率,中毒則是持續削血的消耗壓力。
注意 Champions 版本的數值:這裡觸發機率是 30%,而不是 SV 裡的 50%。這一調整讓單次點選的「幸運感」降低了,但三選一的不確定性依然存在。對手無法提前準備專門針對「睡眠」或「麻痺」的道具或特性,因為他們根本不知道會中哪個——只能帶能覆蓋多種狀態的應對手段,比如 木子果 或 自然回覆,不然就全靠運氣。
毒屬性對鋼系寶可夢無效。這是重要的型別限制,克命爪 遇到鋼系連傷害都沒有,更別說狀態附加了。
誰適合帶
大狃拉 採用率 97%,克命爪 的絕對主力使用者。大狃拉 是毒/格鬥屬性,物理攻擊高,速度極快——先手打出 克命爪 後對手沒有行動前就已經中招,在對方出招之前就要面對可能的狀態異常。它的物攻投資讓 克命爪 本身的傷害量也不可忽視,哪怕狀態沒觸發,打傷害本身也有價值。
怎麼用
大狃拉 速度快,先手打出 克命爪 是標準操作。30% 的機率不低,尤其是多回合積累下來,對手總會有機率觸發某種狀態。不要抱著「只點一次」的期待,長線運用更能體現這招的價值。
三種狀態的效果影響完全不同,實戰中要做好以任何一種狀態為基礎繼續打的準備。睡眠觸發時,對手當回合大機率沒有行動,可以安排搭檔聚火;麻痺時,速度降低且可能繼續無法行動,追擊更容易;中毒時,持續扣血,拖長戰局對你有利。
如果你帶了能利用睡眠或麻痺發揮更大優勢的搭檔(例如依賴對手睡眠才能安全設定 戲法空間 的寶可夢),可以把 克命爪 觸發狀態作為輔助策略的觸發條件,但不能依賴它必然觸發。
技巧與策略
鋼系對毒屬性完全免疫,克命爪 對鋼系目標傷害歸零。對面鋼系出現時,要立刻切換為其他招式或換 大狃拉 上其他格鬥系招式處理。大狃拉 是毒/格鬥複合,格鬥系招式可以補充覆蓋鋼系。
Champions 版本 30% 的觸發率意味著短期內狀態不觸發是常態,不是意外。三回合裡全不觸發完全是正常的——不要因為「連續沒觸發」就懷疑策略有問題。平均而言,每三次點選大約觸發一次。
木子果 可以消除一次狀態,自然回覆 在換人時清除狀態。對手如果帶了這些應對手段,克命爪 的狀態威脅就被大幅弱化。觀察對手的道具和特性,判斷狀態觸發後是否真的能帶來優勢。