作用
碉堡 是一招保護系招式,效果與守住類似:本回合保護使用者不受攻擊。區別在於,任何在這回合對使用者使用接觸系招式的寶可夢,會立刻陷入中毒狀態。這個中毒是普通中毒,不是劇毒,但依然是持續傷害的來源。
關鍵機制:碉堡和其他保護系招式共享成功率衰減。連續使用保護類招式,成功率從100%開始每次減半:第二次連用降為50%,第三次降為25%……以此類推。這迫使你不能無限連保,而是需要在碉堡和守住之間輪換,或者在對手以為你要保護時選擇別的行動。
雙打裡,碉堡只保護使用者本身,搭檔依然暴露在攻擊下。但搭檔的存在讓對手必須分散注意力——打超壞星就有可能被中毒,不打又擔心搭檔被拖死。這道選擇題本身就構成了壓力。
誰適合帶
超壞星 是這招最主要的使用者,採用率高達86%。它的整體思路就建立在「保護輪換+纏繞拖延」上:碉堡擋住一回合,死纏爛打鎖住目標,對方被既無法離場又持續扣血。超壞星本身耐久極高,靠這套節奏把對方拖到崩盤是它的核心玩法。
怎麼用
最穩的用法是和守住交替使用。連續用碉堡成功率會衰減,交替使用則保持接近滿成功率。對手如果習慣性使用接觸招式(比如擊掌奇襲或物理強攻招),正好撞上碉堡就會中毒。
先用死纏爛打鎖住目標,再交替用碉堡和守住拖過每回合,是超壞星最基本的運作流程。被鎖的寶可夢每回合結束扣最大血量1/16,加上中毒傷害,雙重累積下去很快就會把耐久型目標逼到危血。
注意時機:如果對手派出了使用非接觸特殊招式的寶可夢,碉堡的中毒觸發就廢了一半價值——只剩格擋功能,沒有毒。
技巧與策略
接觸招式的認定範圍比你想的寬:擊掌奇襲、大多數物理格鬥招式、急速折返等,都是接觸招式。非接觸招式則包括岩石、遠端特殊招式等。對手看到超壞星上場,通常會改用非接觸招式,或者直接派出特攻位,這本身就是超壞星迫使對面改變配置的價值。
對隔音寶可夢不做任何互動——碉堡本身不是聲音招式,不受這類特性影響。真正的弱點是對手帶了高速旋轉(可以幫隊友解除死纏爛打,但無法直接解除碉堡本身)或者直接派出特攻型寶可夢繞過接觸判定。高速旋轉能清掉場地纏繞,配合換位可以破開超壞星的節奏。