作用
燭木果 在持有者受到電屬性超效傷害時自動觸發,將該傷害減半,隨後消耗。只對超效電招式有效。
電系超效打飛行和水屬性。雙打環境裡,下雨隊是主流戰術之一,而雨隊的核心(大嘴鷗設定天氣、暴鯉龍或蚊香蛙皇等水系)對電系都有弱點。十萬伏特是電系高頻特攻技,打雷在雨天命中率達到 100%——也就是說,下雨之後,對面幾乎必然有高命中率的電系攻擊手段對準你的水系。燭木果就是這一發的緩衝。
誰適合帶
暴鯉龍(約 11%)是最典型的案例——水/飛行雙屬性,對電四倍弱點,在下雨隊裡充當強力物理攻擊軸,但同時極度脆弱於對面的電系反制。燭木果讓它扛過一發,繼續發揮破壞力。蚊香蛙皇(2%)和大嘴鷗(2%)是雨隊的天氣設定者,它們的存活直接關係到整隊的雨天持續時間,偶爾帶燭木果是為了對抗預判到的電系針對。水箭龜(3%)、帝王拿波(2%)、滴蛛霸(1%)是其他水系,有類似邏輯。鋼鎧鴉(2%)是鋼/飛行雙屬性,飛行弱點疊鋼抗電,但若面對專門針對飛行的電系,也有少量燭木果出現。
怎麼用
最核心的應用場景是雨隊和電系對抗。當你帶雨隊出賽,預判對面會上電系剋制時,給你的水系核心(特別是四倍弱點的暴鯉龍)帶燭木果,讓它在電招面前多一個回合的行動空間。
與氣勢披帶的比較:暴鯉龍的HP相當高(HP種族值 95),燭木果觸發後剩餘的實際HP會比 1 HP 多出不少,這個差距決定它下回合還能不能正常攻擊或者換下場。
技巧與策略
燭木果的價值隨對面構成波動很大。如果對面沒有電系,果子就是白帶的——但這種判斷要在選手帶寶可夢那一刻做出。如果有草蠶果的選擇邏輯(針對巖崩),燭木果的邏輯完全類似:優先在預判電系出現的場合。
雨隊裡還有一個細節:打雷在雨天命中 100%,意味著對面只要有電系+下雨就會放。知道這個時機,能讓你在那一回合選擇保護、換寶可夢,還是直接靠燭木果頂。