作用
不融冰 讓持有者的冰系招式傷害 ×1.2。效果無條件觸發,不消耗,不扣血,也不鎖招。每一次冰系招式都享受到這 20% 加成,直到道具被打掉或寶可夢換下場。
跟 生命寶珠 比:寶珠給全招式 ×1.3,每招扣 10% HP,三招就掉 30%。不融冰 只對冰繫有效,但零代價——對於冰系招式佔全部輸出大頭的寶可夢,這 0.1 倍的差距經常被「多活一個回合」完全彌補。跟 講究眼鏡 比:選擇眼鏡 ×1.5,但鎖招,對手一旦讀到你的 冰凍光束 換進抗冰的水系或火系,你當回合要麼硬點一發被減半的招、要麼浪費一次換人;不融冰 把你別的招都留著,下回合能接 暗影球 或別的覆蓋招。
傷害落在哪。 冰伊布 滿輸出投資、用 冰凍光束 打一個 4× 弱冰的目標:STAB ×1.5 × 弱點 ×4 × 道具 ×1.2,實際 ×7.2 倍。換成寶珠是 ×1.5 × 4 × ×1.3 = ×7.8,約多 8%。問題只在於這 8% 是不是剛好跨過一條寶珠能秒、不融冰秒不掉的擊殺線。拿你自己的具體對位去算傷害——很多時候根本不影響結果,而零扣血是實打實的。
誰適合帶
冰伊布 有 54% 的配置帶 不融冰,是這件道具採用最集中的寶可夢。它的活兒只有一個:儘可能多地砸出 冰凍光束。它不需要靈活性——價值全在一招 STAB 打到最滿、打到最久。寶珠幾乎從第一招起就開始啃它那點可憐的耐久;不融冰 讓它健康地多撐幾回合。
凍原熊(32% 的配置)走物理路線,主 STAB 是 冰柱墜擊 或 冰凍拳,道具的邏輯一模一樣:每發冰招穩吃 ×1.2,沒有反傷也不鎖招。它本身不快,多活一回合比多榨那 8% 傷害更要緊。
象牙豬(14%)拿它當乾淨的輸出加成,給 冰礫 或 冰柱墜擊 提威力,又不會像寶珠那樣把本就不算硬的身板越扣越脆。
剩下的零散分佈在 暴雪王(10%)、甲賀忍蛙(8%)、雙倍多多冰(6%)、冰鬼護(5%)、瑪狃拉(4%)。甲賀忍蛙 是裡頭的異類——它通常有別的選擇,能在 8% 的配置上看到不融冰,說明這是專門往冰系覆蓋上壓的特定流派,不是它慣常的混合打法。
怎麼用
什麼時候選 不融冰?當你的攻擊手主要輸出就是一招冰系 STAB、要連著打好幾回合,而你又不想背上 生命寶珠 那個扣血倒計時的時候。先行公示階段就把你的主要冰系目標圈出來:龍、飛行、草、地面,全都吃冰招雙倍以上,圍著這些對位去想怎麼打。
雙打裡,不融冰 跟冰雹、下雪天氣是天生一對——場地削血疊在加成傷害上一起壓,而免疫冰的隊友照樣吃天氣紅利,不用你這隻持有者自己掏血。
有一點要盯著:如果你的攻擊手還有好用的非冰系覆蓋招,不融冰 只在你點冰招的那幾回合幫得上忙。點妖精招、幽靈招的回合,它一點用都沒有。要是這種打別的屬性的回合很多,寶珠反而更有競爭力——你點的每一招它都獎勵。
技巧與策略
核心抉擇就一句話:脆皮冰系攻擊手,到底用寶珠還是不融冰。 如果你這隻 HP 或防禦本來就低——冰伊布 就是典型——寶珠經常會比對手更早把你弄死。每招 10% 的反傷會和先制招、範圍傷害、冰雹削血全疊在一起。換成 不融冰,同一只寶可夢能多扛兩三下,那幾下放在寶珠上就是壓線送命。
最常見的剋星是 拍落:它把 不融冰 永久打掉,而冰系攻擊手又普遍沒有回覆手段兜底。能護就護住你的持有者別吃拍落——道具一掉,接下來整場的輸出都肉眼可見地縮水。
別給一隻招式庫很廣、會在冰招和別的屬性之間來回切的攻擊手配 不融冰。那種情況寶珠更好:你點的每一招它都給獎勵。這件道具掙得到欄位的,是那些大部分時間、甚至全程都在點冰招的寶可夢。