作用
毒滿地 每次持有者被物理招式擊中,就在對方場地鋪設 1 層劇毒釘(相當於使用了一次 毒菱)。劇毒釘最多疊加 2 層:1 層讓換入寶可夢中毒,2 層讓換入寶可夢劇毒(每回合傷害逐漸遞增)。
觸發條件是「被物理招式擊中」——特殊招式不觸發。這意味著:只要對面用物理招式打 Glimmora,毒刺自動鋪上去,不需要主動放置。
劇毒釘對以下目標無效:攜帶 氣球(氣球)的寶可夢(不接觸地面)、毒/鋼屬性寶可夢免疫中毒、幽靈屬性寶可夢不受場地釘傷害、使用場地進入效果吸收劇毒釘的毒屬性寶可夢(中毒免疫屬性換入時吸收 1 層毒刺而非中毒)。
另外,被對面的消毒、消磁等場地清理手段清除毒刺時,毒滿地積累的努力全部消失。
誰適合帶
晶光花 是毒滿地的標準使用者(98%)。它的巖/毒雙屬性提供了良好的防禦對位(免疫中毒,對普通、毒、飛、格鬥、正常系技有對應保護),物理耐久足以撐住幾次物理打擊讓毒滿地多次觸發。
Glimmora 本身也能主動放置毒刺(毒菱 是它的技能池內)。被動觸發(毒滿地)配合主動放置可以快速疊到 2 層。
毒滿地的構築方向是消耗型隊伍:配合 隱形巖、其他場地消耗、以及對面難以清除場地的情況下,劇毒每回合提高的傷害可以極大削弱對面的持久力。
怎麼用
核心思路:讓 Glimmora 在場上撐住,等對面的物理招式打來觸發毒滿地疊毒刺。同時 Glimmora 可以自己放 毒菱 加速疊層。2 層劇毒釘一旦鋪好,對面每次換入非免疫寶可夢就開始劇毒計時。
配合 守住 讓 Glimmora 多撐一回合等毒滿地觸發,或者用 隱形巖 進一步增加對面換場成本——把多種場地傷害疊在一起,讓對面每次換場都付出代價。
對面可能會帶場地清理手段(清除濃霧 或 高速旋轉)來清毒刺。如果清了,毒滿地又有機會重新觸發。這形成一種「毒滿地 vs 清場」的週期:對面清了毒刺 → Glimmora 再挨物理打 → 毒刺重鋪。
技巧與策略
毒滿地只被物理招式觸發,對面如果全隊都是特攻打手,毒滿地完全沒有被動觸發機會。在特攻密集的環境裡,Glimmora 要靠自己主動放 毒菱 來鋪毒刺,而不能依賴被動觸發。
單打裡劇毒釘的價值更高,因為對面不能在 1 回合同時用 2 只寶可夢繞開毒刺,換場逃毒的成本更高。雙打裡對面選出的 2 只寶可夢裡如果有一隻是免疫者,毒刺對那半邊完全無效。
地面系寶可夢免疫劇毒釘(不接觸地面)。對面隊伍裡的地面系是毒滿地最直接的天敵。提前規劃隊伍裡要有能應對地面系的寶可夢,否則劇毒釘對對面部分單位完全是空氣。