作用
災禍之簡 的機制:古簡蝸 在場時,場上其他所有寶可夢(敵我雙方,友方除 古簡蝸 自身)物理攻撃在傷害算式裡額外乘以 ×0.75。不是能力等級降低,不會被 黑霧、清除之煙 還原;對手用劍舞、加持性格、強化持有物後,這個 ×0.75 照樣疊在上面。唯一去除方式是讓 古簡蝸 離場、被擊倒,或對手持有 淨化護符。
實戰數字示例:Champions 體系下 Lv50、無額外配點,一隻攻擊種族值為 130 的物理系寶可夢用一招威力 120 的鋼系招式打 古簡蝸 的草系對手(無屬性相性):假設原始傷害區間約 72–84(取 85% 最低檔到 100%)。災禍之簡 生效後變成約 54–63——本來兩次打不倒的目標繼續打不倒,但原本能兩刀打倒的目標(HP 在 72 附近)現在需要三刀。這就是「閾值遷移」:每個 25% 的削減實際上在擠壓對方的擊殺線,讓輔助方多出 1–2 個行動視窗。
威嚇 是降段邏輯,-1 攻擊大約相當於乘以 ×0.667。兩者共存時,物理傷害 ≈ 原始 × 0.75 × 0.667 ≈ 原始的 50%。OHKO 變成了兩刀中的第二刀都打不死,這是雙打裡最常見的「續命」組合。
誰適合帶
災禍之簡 是 古簡蝸 的專屬特性,無法轉移或模仿。
古簡蝸(草/惡)作為全場壓制支援:種族值 HP 85 / 防禦 100 / 特防 135,耐打基礎紮實,尤其抗特防側。主職是反覆換進維持 debuff,不靠輸出。帶 寄生種子 收回換進受到的磨損,帶 Ruination 切半對方 HP 壓節奏,自身不需要正面決鬥。
熾焰咆哮虎(火/惡)—— 經典雙打搭檔:威嚇 在換進時降低對手攻擊 -1 段,和 災禍之簡 組合後物理傷害約剩原來一半。兩者都是被動減傷,不佔自己的攻擊行動,讓隊伍裡的高爆發核心(如物理系 振翼發 搭檔、或 Mega 進化後的物理輸出)打得更安全。
風速狗(火)—— 單打輔助接力:威嚇 + 單打裡和 古簡蝸 前後換進,構成對物理系的「雙重門衛」。風速狗 換進先吃一次 Intimidate 削減,古簡蝸 換進再覆蓋 Tablets debuff,對手的物理核在換了一圈後仍然被壓制。
高防禦配分的物理受(如 吃吼霸):本來就厚,再疊上 ×0.75 壓制,基本上能無視對面大多數物理輸出。古簡蝸 換進維持 debuff,吃吼霸 在場上蓄力或用 波動衝 清場,不怕對方的物理反擊。
怎麼用
單打換進節奏:關鍵不是「什麼時候換進」,而是「對手切了特殊系之後要不要收回去」。標準流程:預判對手上物理系 → 下回合換進 古簡蝸,debuff 立即生效 → 用 寄生種子 或 Ruination 消耗對方 → 對方換人時跟換或留場評估。古簡蝸 換出後再換進,debuff 重新啟用,對手不能靠「等你走」來消除。如果對手換上特殊系,果斷換出 古簡蝸,避免白耗續航。
雙打同場疊壓:古簡蝸 和 熾焰咆哮虎 同回合上場,對面兩隻寶可夢立刻同時承受兩種物攻減益。最有效的執行順序:第一回合讓 古簡蝸 用 守住 保自己,熾焰咆哮虎 用 擊掌奇襲 凍結一個目標,完成佈局不花額外行動。之後 古簡蝸 用 寄生種子 牽制,熾焰咆哮虎 視情況換出或繼續壓場。
如果對手是特殊系:災禍之簡 對特殊招式完全無效。遇到 古玉魚、振翼發 等特殊火力,古簡蝸 換進只是給對方送草系弱點。果斷換成特防牆或屬性對克的寶可夢,不要強行維持 debuff。
雙打擴散傷害注意:擴散招式在雙打中對每個目標打 ×0.75。災禍之簡 額外疊在上面,友方物理擴散也受到壓制(古簡蝸 在場時友方物攻也 ×0.75)。地震 會打到友軍,不要把 古簡蝸 和慣用地震的物理核擺在同一回合——要麼換位置,要麼讓 古簡蝸 先 守住。
技巧與策略
常見失誤解析:很多玩家以為 災禍之簡 和 威嚇 會「-1 攻擊 + 25% 削減 = -50% 傷害」然後籠統說「砍一半」——但實際結算是兩個獨立乘數,順序如下:基礎物攻 × 0.667(-1 段)× 0.75(Ruin)≈ 基礎的 50%。正好近似一半,但如果對手再用一次劍舞回到 +1 攻擊(×1.5),乘上去後是 1.5 × 0.667 × 0.75 ≈ 0.75,相當於只剩下 Ruin 的效果——Intimidate 被完全抵消了,Ruin 仍然有效。正確應對:看到對手劍舞,優先擊倒而不是再換進一次 Intimidate。
淨化護符 是硬剋制:持有 淨化護符 的寶可夢完全免疫 災禍之簡,換進不產生任何效果。賽前預組階段觀察對手物理核——如果對手高度依賴某個物理輸出核,這個持有物是常見應對。發現 debuff 不奏效時,立刻調整策略,不要繼續浪費換進次數。
重複特性互消:雙打裡己方兩隻 古簡蝸 同時上場,兩個 災禍之簡 互相抵消、全部無效。不要把兩隻 古簡蝸 同時放在陣容裡。這個規則對所有「Ruin 四災」特性通用。
Champions 狀態提示:級別對戰 裡睡眠最多 3 回合,電磁波 麻痺僅 12.5% 機率完全無法行動(速度仍然減半)。想用狀態鎖死 古簡蝸 換進節奏的對手,效果比預期差得多——這反而加強了 古簡蝸 的換進迴圈穩定性。