作用
總大將 的計算方式是:出場時,檢查當前局對戰中本方已倒下的寶可夢數量,每有一隻已倒下,攻擊和特攻各乘以 +10%。
換句話說,倒了 1 只 → 攻擊/特攻 ×1.10;倒了 2 只 → ×1.20;以此類推,最多 5 只全倒 → ×1.50。這是一個隨著對局推進自然積累的倍率加成,而不需要消耗任何額外的招式或行動。
幾個關鍵細節:這是出場時結算一次的加成,中途再倒隊友不會即時更新,需要換出再換入才能重算;加成只在進場時固定,不會因為換出而消失,不過換出後下次進場會重新計算——所以對局越後期倒的隊友越多,大鐵錘再出場時火力越強。
和 劍舞 不同,這不是能力值階段變化,而是倍率修正,意味著它不會被 清除之煙 或 黑霧 重置。
誰適合帶
僕刀將軍 是這個特性目前最主要的使用者,在 Champions 里約有 6% 的登場率。它的基礎攻擊高達 135,悲傷中進化(黑色眼鏡 或 惡之寶石 配合感情繫招式)通常是大鐵錘最常見的 item/move 選擇,加上 總大將 在對局後期疊了兩三隻隊友倒下的加成後,它的攻擊倍率可以輕鬆超過大多數物理攻擊核的正常上限。
它自身的耐久(100/120/85)也足夠穩,在隊伍承受多次倒下換場的過程中,大鐵錘往往可以保持存活等待登場時機。
怎麼用
有兩種部署思路:
後發決戰型:把大鐵錘放在後排,讓其他寶可夢在前期打消耗換取時間,對局中段隊友開始倒下之後,輪到大鐵錘出場時已經有了兩三倍的積累加成。這時它的一刀攻擊往往能打出超預期的傷害,對面剛打完一套消耗很可能沒有足夠血量扛住。
中期介入型:6% 使用率說明大鐵錘在很多隊伍裡是中後期的補全形色,不一定等到最後。有時候第一隻隊友倒下後就換入,+10% 雖然不多,但可以利用大鐵錘本身的高攻和招式威脅鎖住對面選擇。
突襲(惡作劇心臟)是大鐵錘常見的先制招式,在後期登場時可以搶先手。搭配 僕刀(叩擊切割)這種不會失手的高威力招式,讓它不依賴命中就能發出強力攻擊。
技巧與策略
總大將 加成在換出後不會消失,但下次進場會重新結算當時的倒下數。也就是說如果又多了一隻隊友倒,下次進場前先換出再換入可以拿到更高的倍率——這在雙打多次換場的節奏裡值得記錄。
對面如果清楚你用大鐵錘,通常會盡量在它出場之前清空你的資源,避免讓 總大將 堆到高層數。所以大鐵錘的出場時機本身就是一張心理牌:是早出來鎖住對面節奏,還是晚出等到火力最大化?
鋼屬性給了它強力的防守性對位(免疫毒系、對龍系招式抵抗 ×0.5),配合 總大將 的攻擊加成,後期對局大鐵錘可以成為實質上的掃尾核。