作用
黏著 只做一件事:持有者的道具不能被對手的招式或特性強制取走或置換。
涵蓋的招式包括:拍落(拍落)、渴望(貪心)、小偷(皮球)、戲法(奇異魔法)、掉包(把戲)。只要持有者帶著黏著,這些招式都無法拿走它手上的道具。
拍落 是 Champions 裡出現頻率最高的「去道具」招式,大量寶可夢都會攜帶。對面的拍落一旦落地,目標的道具就永久消失(剩餘對局時間裡)。黏著寶可夢不受這個影響,道具全程有效。
不過,這個特性只防止「取走」,不防止道具被摧毀(比如 燒盡)。
誰適合帶
蜜集大蛇 的備選特性之一,但實戰使用率約 0%。在競技環境裡,與其帶黏著來保住道具,不如帶 甘露之蜜(甘露之蜜)提供進場即時價值。黏著在理論上有用,但競技實戰中幾乎找不到比其他特性選項更優的場合。
怎麼用
如果出於特定準備選擇帶黏著,其邏輯是:持有者的道具在本場比賽中全程不會被取走,可以依賴某個關鍵道具(比如 吃剩的東西 畢生之館持續回血,或者 凸凸頭盔 尖刺頭盔保持反傷)穩定運作整場。
對於依賴關鍵道具完成功能的寶可夢,黏著能確保那個道具不會因為對面一發拍落就消失。
技巧與策略
黏著在對面大量使用 拍落 的環境下有防禦價值,但這種環境的應對方案通常不是靠特性來保道具,而是選不那麼依賴單一道具、或者本身型別/耐久可以扛 拍落 的寶可夢。
多頭蘋龍的草/龍屬性讓它對 拍落 屬性相性上並沒有額外弱點(拍落 是惡屬性,對草和龍均為普通效果 ×1)。如果它的持有道具對戰術至關重要,黏著理論上有其邏輯,但大多數競技配置會優先 甘露之蜜 的主動效益。