作用
堅硬岩石 將所有超效果招式對持有者造成的傷害乘以 0.75。實際效果是:原本的 4 倍弱點變為 3 倍,2 倍弱點變為 1.5 倍。
用具體數字感受一下差距。假設一招對 超甲狂犀 造成 4 倍超效果:沒有 堅硬岩石 的情況下,這個倍率會直接疊在基礎傷害上;有了 堅硬岩石,等效倍率降到 3 倍。超甲狂犀 本身 HP 種族值 115、物理防禦 130,加上這 25% 的減傷,原本「穩吃一擊」的場面會變成「可能扛住」,這就是很多戰鬥裡存活與否的分界線。
堅硬岩石 只針對超效果招式。對中性或抵抗屬性的攻擊,這個特性沒有任何作用。
誰適合帶
超甲狂犀 是 堅硬岩石 最典型的使用者,Champions 裡使用率達 77%。它有岩石和地面雙屬性,帶來了對水系和草系各 4 倍的弱點——這兩個弱點在競技環境裡都屬於高頻出現的攻擊屬性。
沒有 堅硬岩石,一般來說水系或草系超效果招式幾乎可以一擊帶走 超甲狂犀。有了它,大量這樣的招式從「確一」降為「高機率存活」。這讓 超甲狂犀 能在對面打出弱點招式後繼續保持威脅,而不是在第一發就退場。
超甲狂犀 的另一個特性選項是 避雷針,對特殊方向有用;捨身 的使用率很低,一般不如 堅硬岩石 的生存收益。
怎麼用
堅硬岩石 是被動減傷,不需要主動操作。你要做的是確保 超甲狂犀 在場上的同時,充分利用它超高的攻擊、高 HP 和高物防產出輸出。
當預判對面要打出水系或草系招式時,換場通常是本能反應;但 堅硬岩石 讓留場繼續輸出變成可行選項,因為不一定會被一擊。要做到這個判斷,你需要知道對面那隻寶可夢大概有多少特攻,以及那招打出來的實際傷害區間。帶著數字打,不要靠「感覺應該扛得住」。
技巧與策略
堅硬岩石 最大的價值是讓對手無法簡單地「鎖弱點、一擊解決」。對面的水系攻擊手知道你有 堅硬岩石,就不能假設一招穩定帶走——它們必須判斷是否需要用強化道具、雙打中的兩隻火力疊加,或者特攻更高的寶可夢。
這個判斷成本會打亂對面的節奏,尤其是在對面沒有準確傷害資料的情況下。你的 超甲狂犀 不一定每次都扛住,但每次「可能扛住」都是對面需要計算一遍的變數。
同時需要注意:堅硬岩石 減不掉狀態傷害,也減不掉非攻擊招式的效果。對面如果用狀態招式或者場地變化繞開直接對抗,這個特性幫不了你。