作用
膽量 做的事只有一件:持有者的一般系和格鬥系招式,可以命中原本對這兩種屬性免疫的幽靈系寶可夢。
幽靈系對一般和格鬥有天然免疫,這不是普通的抵抗,是徹底的無效。膽量 專門移除這兩種屬性對幽靈的免疫,僅此而已。地面系打幽靈還是無效、電系打幽靈還是無效——膽量特性管不到其他屬性,只管一般和格鬥這兩個。
競技裡這個特性的價值有多直接:袋獸 靠 報恩 或 捨身衝撞 輸出,一般STAB威力高、覆蓋面廣,但一旦對面換出幽靈系就直接把輸出擋死。有了膽量,這堵牆消失了,報恩 照打不誤。同理,近身戰 這種格鬥輸出技遇到幽靈系本來是空轉,膽量讓它也能砸上去。
注意一個細節:膽量只移除幽靈對「一般」和「格鬥」兩種屬性的免疫。它不是說持有者的招式對幽靈「+1倍」或者減弱幽靈的防禦——只是讓原本無效的招式變成「能打到」。實際傷害還是按正常屬性剋制算,比如一般系打幽靈有了膽量就是等倍(1×),格鬥系打幽靈也是等倍(1×)。
誰適合帶
袋獸 是膽量的絕對主力,使用率高達 98%。幾乎只要看到親子龍,就可以預設它帶的是膽量。它的主要輸出手段就是一般系STAB,幽靈免疫對它的打擊會非常致命——膽量直接消除了這個弱點。
霸道熊貓 有 92% 的配置帶膽量,同樣是高比率。它是格鬥/惡雙屬性,格鬥系招式是主要輸出來源,膽量讓 近身戰 能砸到幽靈系,不會被幽靈換入白白擺爛。
這兩隻都不太會選其他特性——膽量對它們的功能性太核心,換別的特性代價太大。
怎麼用
實戰邏輯很簡單:有了膽量,對面換出幽靈系不再是你的絆腳石。
沒有膽量的時候,你看到對面換出 耿鬼、蒼炎刃鬼 這類幽靈,基本要跟著換出去或者用非一般/格鬥系的招式應對。有了膽量,你可以繼續發招,把對面換入幽靈的「免費轉換」變成「白挨一拳」。
雙打裡尤其有用——對面專門擺一隻幽靈系當擋板,想擋掉 袋獸 或 霸道熊貓 的一般/格鬥系輸出。膽量讓這個策略直接失效。
對 袋獸 來說,這個特性在進行Mega進化超進化之前就已經生效:普通 袋獸 用膽量打輸出,超進化之後特性變成親子愛。兩種形態的功能定位不同,但膽量配置本身說明了這隻寶可夢的角色定位——靠一般STAB正面壓制。
技巧與策略
最常見的配合是膽量 + 高威力一般系招式(報恩 或 捨身衝撞)。報恩 友好度滿是 102 威力,加上一般系STAB之後輸出相當可觀,原本會被幽靈免疫白白化解,膽量之後全部實打實地砸過去。
需要防的是另一邊:膽量只管一般和格鬥,對面幽靈系用格鬥/一般以外的招式打你,照樣該疼疼。而且幽靈系本身通常速度不慢,記得算清楚先手順序,別以為有膽量就完全不怕幽靈。
另外,膽量是天賦特性,無法用「技能交換」之類的技巧轉讓給隊友。專精於這個特性的寶可夢上場才有效,對方也可能用同樣的方式用某些特性反制——不過這種反制場景比較罕見,絕大多數時候膽量是一個純粹的正向收益特性。