作用
吐沙 在持有者受到攻擊時,把天氣變為砂嵐(持續 5 回合,攜帶 沙沙岩石 時延長至 8 回合)。觸發條件是「受到攻擊」,而不是出場——也就是說,不用專門開砂嵐,只要對面打你就會觸發。
砂嵐的效果是:每回合結束時,非岩石/地面/鋼系的寶可夢損失最大 HP 的 1/16。岩石系的特防在砂嵐中提升 50%(×1.5)。這兩個效果讓隊伍構築有明確方向:保證我方受砂嵐傷害的越少越好,同時讓對面的非岩石系全部緩慢流血。
吐沙觸發沒有回合限制——只要持有者還在場上,每次被擊中都會重置砂嵐倒計時。有沒有攜帶平滑巖,邏輯不變,只是持續時間不同。還有一點:場上已經有砂嵐時,被擊中只會重置持續時間,不會疊加。
誰適合帶
沙螺蟒 是 Champions 裡吐沙的標準使用者(18%),常見於砂嵐支援構築。它的物理耐久還過得去,受擊的機率不低,正好讓吐沙頻繁觸發。Sandaconda 自己免疫砂嵐傷害(地面屬性),所以它在砂嵐中不會有任何代價。
吐沙配件基本是 沙沙岩石:讓砂嵐從 5 回合延長至 8 回合,給砂嵐型隊友更寬鬆的操作視窗。
砂嵐隊通常的搭檔是有砂嵐相關特性的寶可夢:撥沙(速度翻倍)和 沙之力(特定招式威力提升)。沙漠暴風蟒自己負責觸發砂嵐,這些搭檔負責把砂嵐的優勢變成實際輸出。
怎麼用
核心思路是:把 Sandaconda 放在容易捱打的位置,讓它被動觸發砂嵐,同時隊友立刻進入砂嵐強化狀態。
雙打裡可以這樣安排:第 1 回合 Sandaconda 出場,對面多半會主動打它(體積不算特別威脅,是合理的擊殺目標)。被擊中後砂嵐觸發,搭檔的砂嵐特性立刻啟用。如果沒人打 Sandaconda,可以選擇回合內用 大蛇瞪眼 麻痺一隻、或者直接用 盤蜷 自強,等下回合繼續被動等觸發。
需要警惕的是天氣覆蓋:對面如果有 降雨、日照、降雪 等天氣自動觸發特性,一旦天氣被覆蓋,吐沙就得等下次被擊中才能恢復。在對面有天氣支援的對局裡,保持 Sandaconda 存活優先順序要更高。
技巧與策略
吐沙和對面的天氣對抗可以形成「天氣爭奪」:對面切入天氣寶可夢改天氣,你讓 Sandaconda 被打一下復位砂嵐,這個迴圈能消耗對面天氣維持的注意力。
凸凸頭盔 是另一個道具選項:被物理招式擊中時對攻擊方造成最大 HP 1/6 的反彈傷害。配合吐沙,對面每次物理打擊都承擔反傷+觸發砂嵐的雙重代價。不過注意這樣 Sandaconda 就沒有平滑巖了,砂嵐持續時間只有 5 回合。
砂嵐對特殊招式沒有額外防護,對面大量特攻打手可以繞過砂嵐的回血/岩石防禦優勢直接打。構築時要考慮砂嵐隊對特殊方向的承受能力。