作用
接球手在同伴寶可夢倒地時觸發,將倒地寶可夢的特性直接複製給投擲猴,複製後立即按照正常啟用時機執行一次。「立即啟用」的含義舉例:如果被複制的特性是威嚇,投擲猴獲得威嚇之後會立即觸發一次威嚇,降低場上對手的攻擊1段。這相當於在隊友倒地的同一時刻額外發動了一次威嚇。複製的特性與原特性行為完全相同,持續到投擲猴換出或倒地為止。
誰適合帶
投擲猴是接球手的使用者,使用率16%,屬於小眾選擇。格鬥屬性,物攻基礎值125,定位是物理打手。接球手需要具體的隊伍配合才能發揮價值:最典型的搭配是配合熾焰咆哮虎——貓火爆在倒地後,投擲猴繼承威嚇,相當於場上出現了第二次威嚇。其他可以被複制的有價值特性包括異獸提升(來自卡普蛾等寶可夢)或強力的戰鬥特性。
怎麼用
預設目標特性是使用接球手的前提。在配隊階段就要規劃好:投擲猴要複製哪隻隊友的特性?最常見的設計是複製威嚇(威嚇),因為威嚇是最高頻使用的輔助特性。熾焰咆哮虎帶著威嚇,倒地或被擊倒後,投擲猴即刻獲得威嚇,對對手兩隻寶可夢同時發動攻擊下降。這讓對手在一場比賽中可能面對兩次或多次威嚇效果的疊加。
技巧與策略
接球手是高度對局依賴的特性——如果你規劃好要複製的特性在具體對局中沒有機會觸發,投擲猴就只是一個普通的格鬥打手,接球手完全白費。16%的使用率反映了這種不穩定性:大多數對局裡接球手可能根本不在關鍵時刻觸發,或者被複制的特性在那個時機已經沒有太大價值。選擇帶接球手的隊伍需要明確的複製目標,並在配隊時考慮如何引導隊友在合適時機倒地。定力不足的高度定製性特性——擅長運用的玩家能在關鍵時刻拿到雙份威嚇,但依賴性太強。