作用
淨化之鹽 提供兩個獨立保護:一是免疫全部異常狀態(燒傷、中毒、劇毒、麻痺、睡眠、冰凍),二是受到幽靈屬性招式傷害時減半(×0.5)。
狀態免疫這一點在競技環境裡價值非常高。燒傷會讓物攻減半(Champions 規則下還有每回合 HP 損耗);中毒/劇毒持續流血;麻痺降速 50% 且有 12.5% 全停機率。對 鹽石巨靈 這類依賴持續輸出和生存的寶可夢來說,免除這些干擾等於免疫了一整個攻擊型別。
幽靈半減則是隱性的屬性補充:岩石屬性本來對幽靈招式不抵抗,是正常效果(×1),淨化之鹽把這個變成 ×0.5。考慮到幽靈屬性在 Champions 裡相當普遍(迭失板、幽尾玄魚、蕾冠王 等都有幽靈系輸出),這個減傷在實戰裡會多次觸發。
淨化之鹽是持續性特性,不會被消耗。只有特性被壓制(如 胃液)或交換(如遊魂)才會失效。
誰適合帶
鹽石巨靈 是淨化之鹽的標準使用者(90%)。它的主要戰術是 鹽醃(鹽醃:讓對面每回合損失 HP,正常 1/8,對水/鋼系增加到 1/4)配合高物防耐久撐在場上慢慢醃死對面。這套策略成立的前提是 Garganacl 本身不會被燒傷/中毒/睡眠打斷,淨化之鹽恰好滿足這個條件。
淨化之鹽還讓鹽醃的慢節奏在面對 鬼火 系支援時穩定下來——對面送燒傷完全沒效果,Garganacl 的輸出不會因為被燒而打折。
怎麼用
Garganacl 的基本套路:出場 → 鹽醃 施加鹽醃 → 守住 / 高物防硬扛繼續存活 → 對面緩慢失血直至無法支撐。
高物防+淨化之鹽讓 Garganacl 對物理隊非常難對付:正常化打手打不穿,燒傷無效,雙重干擾被阻斷。對面主要的破解方式只剩特攻打手(巖系特防不高)和直接打倒。
道具通常是 吃剩的東西(每回合回血,和慢節奏完美搭配)或 凸凸頭盔(物理接觸反傷,增加對手打過來的代價)。兩者配合 Garganacl 的持久戰定位都很合理。
雙打裡 Garganacl 放了鹽醃後,對面往往需要快速處理它——這個壓力會迫使對面分出主要攻擊資源,讓你的隊友獲得操作空間。
技巧與策略
淨化之鹽對挑釁(挑釁)不免疫——挑釁是場地效果不是狀態,淨化之鹽只管異常狀態。被挑釁後 Garganacl 的支援招式被封,只能打攻擊。對面有挑釁手時要多注意。
鹽醃和幽靈屬性的死角:正常系/格鬥系免疫幽靈(和對面的幽靈攻擊半減的護盾無關,這說的是 Garganacl 自己打的幽靈招式效率),加上地面系免疫電系,所以 Garganacl 自己的攻擊屬性(巖系)還是要注意對位。
淨化之鹽 + 鹽醃的「慢醃」策略在對面有快速清場能力的隊伍(例如快速雙打)面前效率下降明顯。對手如果能在鹽醃生效幾回合之內就打倒 Garganacl,整個戰術就不成立了。