作用
毒手 在持有者使用接觸類招式命中目標時,有 30% 的機率令目標進入普通中毒狀態(每回合損失最大 HP 的 1/16,在對戰外會加速損耗)。
關鍵細節:
- 只觸發普通中毒,不觸發劇毒(嚴重毒,每回合累積加重)
- 目標必須沒有已有的狀態異常才能觸發(不會覆蓋已有狀態)
- 接觸判定由招式決定,非接觸招式(如 波導彈、地震)不觸發
- 毒系和鋼系寶可夢對中毒天然免疫,毒手對它們無效
- 30% 的機率在多次接觸中積累,兩次接觸的綜合中毒機率約 51%,三次約 66%
誰適合帶
大狃拉(9%) 有一定的競技存在感,格鬥/毒屬性帶來了獨特的對位價值。毒手作為副特性,讓每次接觸攻擊都順帶有機會疊毒——不佔招式位,是對攻擊行動的免費附加效果。爬山鬼的主要輸出依賴 近身戰、克命爪 等接觸招式,毒手的機率觸發有實際意義。
毒骷蛙(9%) 同樣有 9% 的採用率選擇毒手,但它更常見的選擇是 乾燥皮膚(70% 使用率採用乾燥皮膚,而非毒手)。毒蛙本身是毒屬性,自帶解毒豁免,因此它的接觸招式命中非毒系/鋼系對手時,毒手有標準的 30% 觸發機率。
怎麼用
毒手的定位是「免費的額外效果」,而不是隊伍的核心戰術機制。它不穩定(30%),但不需要任何投入——只要使用接觸招式,就自動附帶中毒檢定。實戰裡的價值在於:
累積狀態施壓:一隻沒有主動中毒手段的寶可夢,靠毒手可以在多回合戰鬥裡逐漸給對面寶可夢中毒。中毒的寶可夢每回合損失 1/16 HP,在持久戰裡是顯著的被動消耗。
節省招式位:不需要在招式欄放 劇毒 或 毒粉,毒手通過攻擊行動自然觸發。對招式欄配置緊張的寶可夢來說,這是有價值的。
雙打裡的被動中毒:雙打裡每回合至少會用到一次接觸攻擊,30% 的機率在多次觸發後會積累。被動中毒讓對面需要消耗資源(換場、解毒道具)來處理,這本身就是施壓。
技巧與策略
中毒豁免群體(毒系、鋼系寶可夢)讓毒手在對位這些屬性時完全無效。Champions 環境裡鋼系寶可夢很常見,這是毒手實際觸發率的一個顯著限制。
毒手觸發的是普通中毒,不是劇毒。劇毒比普通中毒的長期傷害高得多(累積加速到最高每回合 1/8 HP),如果需要高效的中毒施壓,用 劇毒 招式本身效果更可控。
毒手在 毒骷蛙 身上和乾燥皮膚是兩個完全不同的功能定位——乾燥皮膚是雨隊機制,毒手是狀態附加機率。選擇哪個取決於隊伍需要的是天氣協同還是中毒施壓。