作用
木乃伊 的觸發條件很簡單:用接觸技打到 迭失棺 的那一刻,攻擊者的特性被替換成 木乃伊,永久生效直到換下場。不需要棺骨傀儡主動出手,完全被動觸發。
被替換的特性沒有緩衝,也沒有警告——對面用地震是地面技不接觸,沒事;用近身戰是接觸技,特性直接沒了。受影響最深的是那些把特性當核心的物理打手:破格失效之後就打不穿飄浮了,加速被清掉之後再也不會每回合加速,毅力被覆蓋後狀態異常給不了輸出加成。
棺骨傀儡本身的特性不會變——它是傳播源,不是受害者。
雙打裡木乃伊傳播範圍更廣,但實際發揮受接觸判定限制,大多數廣域技都是非接觸技,所以單打場合更容易設定木乃伊陷阱。
誰適合帶
迭失棺 是 Champions 裡唯一以 木乃伊 為主特性的實戰級選手。它的定位不是純靠特性獲勝,而是用特殊耐久撐住,然後等對面的物理打手湊上來送特性。幽靈屬性讓它免疫格鬥系接觸技(常見的近身戰、吸取拳),物理防禦底子也夠厚,不會一發就倒。
怎麼用
核心思路:先讀出對面哪隻物理打手最依賴特性,再用棺骨傀儡去擋那隻打手的進攻。你不是在等被打——你在等對面主動用接觸技來觸發機關。
配合鬼火使用效果加倍:先用燒傷削弱物理攻擊力,再等接觸技覆蓋木乃伊,把對面的物理核變成雙重廢人。棺骨傀儡本身的暗影球和詭計提供特攻輸出,不只是等別人來打的靶子。
換場技(意念移物或者對面主動換人)會清掉對面身上的木乃伊,所以在對面換下那隻中招的寶可夢之前儘量把它的價值壓榨乾淨。
技巧與策略
選好「犧牲目標」很關鍵。木乃伊最想覆蓋的特性:加速(洗翠鴉類)、破格(礦徒類)、大力士 / 瑜伽之力(大力士/超能力類)、毅力(被動增益特性)。這些特性一旦消失,那隻寶可夢的戰鬥力會斷崖式下跌。
你可以故意把棺骨傀儡換到對面預計要用接觸技的那一回合,用它當一次性的特性清除器,後續再換回真正的主力。犧牲一隻寶可夢的出場機會換掉對面一個核心特性,通常是划算的。
不要指望木乃伊在雙打裡秒改局面,因為大多數強力雙打配合用的是全體技或者非接觸遠端技,不會主動送上接觸判定。單打裡設定木乃伊陷阱的勝率明顯高過雙打。