作用
多重鱗片 的規則只有一句:持有者滿 HP 時,受到的所有傷害 ×0.5。HP 只要低於滿值哪怕 1 點,下一擊就是全額傷害,沒有任何寬限。
實際數字舉例。 以 快龍 為基準,假設對面用一招理論上足以 OHK 的招式,比如冰屬性特攻技,實際打出傷害若落在 80–100% 區間,多鱗後等於只打 40–50%——快龍滿血 HP(Lv50 約 167 點)之下,原本的 140 點傷害變成 70 點,快龍當然活下來。這個「扛住第一擊」的機會視窗就是整個特性價值的核心。
Champions 格式附加說明。 格式裡 電磁波 實際發動麻痺的機率只有 12.5%,睡眠上限 3 回合,冰凍 25% 機率解凍且最多 3 回合。這意味著對手想用狀態技「先消多鱗再擊殺」的成本很高——電磁波 十有八九直接跳過,等於白費一回合。多鱗在這個格式裡比標準對戰更難被無痛化解。
直接剋制: 破格 及其變體(Turboblaze、Teravolt 等)完全無視 多重鱗片,傷害按全額計算。這是最硬的反制,選角 階段必須確認對面有沒有帶這類特性的寶可夢。
誰適合帶
快龍(通常形態) 是 級別對戰 裡 多重鱗片 的第一持有者。快龍速度 80 偏慢,在高速環境容易被先手壓制,但攻擊 134 極高。滿血多鱗讓快龍穩定扛下第一擊,然後打出 神速(先制+2)或疊一層 龍之舞。角色定位:依賴「活過第一回合」才能發力的強攻型物理手。厚底靴 是最常見搭配,專門應對隱形巖破壞多鱗的問題(詳見「怎麼用」)。
Mega 快龍(持有 快龍進化石,需配合 全一環)Mega 後依然保留 多重鱗片,且特攻躍升至 145、防禦 115、速度 100,從物理強攻手轉型為特攻混合型壓制者。首回合多鱗疊在 600+ 的種族值上,壓制力極強;代價是持有 Mega石 就無法攜帶 厚底靴,對隱形巖的脆弱性需要隊伍層面解決(清巖支援)。角色定位:第一回合實際免疫 OHK 的攻勢先鋒。
洛奇亞(限制傳說賽制)持有的是 幻影防守,效果與 多重鱗片 完全相同,但二者是不同特性。幻影防守 額外免疫 破格 穿透,這是 Lugia 超過普通多鱗使用者的關鍵優勢。但 Lugia 屬於傳說寶可夢,不在多數標準賽制的可用範圍內,不做主要討論。
怎麼用
單打的回合邏輯(If-X-then-Y):
- 如果對面沒有 破格 系特性且己方滿血 → 直接打出目標動作(Dance / 先制技 / 鋪場)而不是先換場,因為首擊活不死你。
- 如果對面明顯想先「晶片」消除多鱗(用 鬼火 或岩石彈等低威力招)→ 在對手消耗狀態回合期間疊下 龍之舞,此時對手處於對策執行階段而你在堆攻勢。
- 如果己方多鱗已消耗且對面還有威脅 → 主動換場保留快龍,等待 羽棲 機會回滿血重置。
雙打的差異:
雙打裡 擊掌奇襲 是最常見的軟性反制——令快龍迴避(Flinch)但不掉 HP,所以多鱗下回合還在。真正的威脅是「擊掌奇襲 + 隊友同回合攻擊」組合:Flinch 阻止快龍出招的同時,隊友打出傷害使 HP 低於滿值,下回合多鱗就沒了。應對方式:搭配 看我嘛 或 憤怒粉 吸引對面火力到另一隻寶可夢,保住快龍滿血狀態進入下回合。擴散技在雙打中威力 ×0.75,但首擊依然觸發多鱗減半——對面的 地震 打快龍實際等於 ×0.75×0.5 = ×0.375,幾乎無法 OHK。
技巧與策略
多鱗是一次性的,不是被動盾。 對手的第一擊後多鱗失效,後續招式全額命中。整套打法必須在「多鱗擋住第一擊」這一時刻兌現收益——疊好 龍之舞、打出先制技、或換場保留優勢——而不是抱著「反正能扛」的心態被動等待。
羽棲 重置機制。 羽棲 恢復 HP 至滿值可以重置多鱗,在單打慢節奏對局裡是真實的迴圈套路。找到對手強制換場或自身免疫的招式回合執行,不要在對手有高傷輸出的時候 Roost,會被讀穿直接擊殺。
新手錯誤解剖: 最常見的錯誤是「帶隱形巖的對面換出寶可夢後,沒有靴子的快龍直接進場」。入場傷害立即結算,快龍 是飛行/龍屬性,對岩石弱點 ×1,入場即扣約 25% HP,多鱗在受到任何對手攻擊之前就已經失效。然後快龍就是沒有特性的 80 速中等耐久物理手,首回合被打掉是大機率結果。修法:非 Mega 套路帶 厚底靴;Mega 套路則必須在隊伍里加入清巖手(高速旋轉 或 清除濃霧 支援)。
具名剋制與例外:
- 破格(及 Turboblaze / Teravolt)直接穿透多鱗,是最高優先順序威脅,選角 必看。
- 隱形巖(隱形巖)入場傷害在進場瞬間結算,先於任何對手招式,多鱗無法防禦。
- 多段技(如 冰錐):第一段觸發多鱗減半,後續段數按全額計算——兩段打來實際有效傷害可能遠超單發 OHK 技,注意防範 刺甲貝 等高多段輸出者。
- 毒、灼傷、沙塵暴等持續減員會在回合結束時悄悄去掉血量,下回合你就沒有多鱗了。快龍不免疫沙塵暴,要留意天氣場。