作用
電氣引擎 給持有者提供對電系技的完全免疫,同時在被電系技命中時速度上升 1 階。不是抵抗,是免疫——0 傷害。速度上升不需要使用技能,被動觸發。
速度 +1 階意味著什麼?速度乘 1.5,單階提升在 Lv50 對戰中通常是 15 到 30 點實數差,足以壓過一大批對手。當對面有雷電類進攻手卻不得不避開電氣引擎持有者時,等於你的寶可夢在對面的視角里變成了禁區——打了等於白送速度,不打又不夠威懾。
電磁飛鼠本身是電/飛屬性,原本就對電系技能抵抗(×0.5)。電氣引擎 在此基礎上把抵抗變成了完全免疫,並附送速度收益,讓它對純電系技能幾乎沒有弱點。
誰適合帶
電飛鼠 在 Champions 裡以 電氣引擎 作為主力特性。電/飛雙屬性的定位很特殊:免疫地面(飛行屬性)、免疫電(電氣引擎),加上不低的速度,它的自然格打援助型進攻都能走。
電磁飛鼠的速度種族值 103,配上電氣引擎啟用後的 +1 階,基本可以壓過大多數非加速檔對手。
怎麼用
電氣引擎 的價值隨場上的電系攻擊手數量成正比。如果對面帶了雷伊布、雷丘或者其他重度依賴電系技的寶可夢,電磁飛鼠就是天然反制位——不只是防禦那發電系技,還能靠被打來加速。
主動引導:如果對面有已知的電系打手,你可以把電磁飛鼠作為誘導面板,故意讓對面的電系技打到它身上,然後借速度差反打。雜技 在不攜帶道具時威力翻倍(70→140),配合加速後的速度優勢可以打出不錯的壓制效果。
即使對面沒有電系技,電磁飛鼠本身的雙屬性免疫(地面+電系)也提供了不錯的換入機會,能安全地切換進場來接一發不好受的地面技。
技巧與策略
場上電系技數量越多,電氣引擎 價值越高。在一個有大量電系寶可夢的環境裡,它幾乎是自動的速度強化機。
速度控制(戲法空間)改變了電氣引擎的相對價值:慢場裡速度上升反而變成負擔,因為速度快了在逆風場會更晚行動。帶電磁飛鼠的隊伍最好對自己的速度控制取向有判斷,避免自己的速度引擎在逆風場裡失效。
伏特替換 是常見的電系技,同時帶換場效果。如果對面對電磁飛鼠用 伏特替換,它不但打不出傷害還給了速度——對面很快會意識到這個牌只能打一次,之後會改用其他技手段。所以在對面還沒適應之前把電磁飛鼠的速度優勢最大化利用掉。